Alte Disketten können manchmal wahre Schätze enthalten. Das hat Ken Rose, ein ehemaliger Programmierer beim amerikanischen Sega Technical Institute, eindrucksvoll bewiesen. Er stieß mehr zufällig auf die Entwicklungsdaten von sechs Sega-Projekten aus den frühen 90er-Jahren, die teilweise nie das Licht der Welt erblickten. Auslöser für die Suche war ein Interview , das Ashley Rojas vom Spielearchivierungsprojekt DevStash im Dezember 2025 mit ihm führte. Das gefundene Material wurde inzwischen gemeinsam mit den Spielearchivaren von Hidden Palace gesichert und öffentlich zugänglich gemacht.
Besonders spannend ist sicherlich Treasure Tails, ein geplantes Mega-Drive-Abenteuer mit Tails, Sonics kleinem Sidekick. Sega wollte Ende 1992 offenbar noch schnell ein eigenes Spiel mit dem sympathische Fuchs für das kommende Weihnachtsgeschäft entwickeln. Vorgesehen war ein isometrisches Rätselabenteuer in einer Tempelanlage. Doch der Aufwand für die benötigten Animationen erwies sich als deutlich größer als erwartet. Das Projekt wurde deshalb im April 1993 fallen gelassen. Erste Umgebungsgrafiken waren zwar bereits vorhanden, die geplanten Tempelwelten haben es allerdings offenbar nicht mehr in den spielbaren Prototyp geschafft.
Ebenfalls wieder aufgetaucht ist Jester, ein ungewöhnliches Jump-and-Run mit einer Knetfigur als Hauptdarsteller. Auf klassische Gegner wurde dabei komplett verzichtet. Stattdessen musste sich das schreckhafte Kerlchen durch gefährliche Level voller tödlicher Fallen kämpfen. Besonders witzig: Jester konnte sich unter anderem in einen hüpfenden Ball verwandeln und durch Röhren transportieren lassen. Obwohl eine Veröffentlichung ursprünglich für 1994 vorgesehen war, wurde das Projekt schließlich eingestellt und das Spiel schaffte es nie in die Verkaufsregale. Eine spielbare Entwicklungsfassung zeigt aber einige der ungewöhnlichen Spielmechaniken.
Auch Segapede gehört zu den interessanten Funden. Der Name ist vermutlich eine Anspielung auf das englische Wort Centipede (Hundertfüßer), denn die Hauptfigur Zipp erinnert mit ihrem Körper aus mehreren beweglichen Segmenten tatsächlich an einen solchen Krabbler. Ursprünglich sollte das Spiel sogar im Sonic-Universum angesiedelt sein, bevor Sega daraus ein eigenständiges Projekt machen wollte. Zipp konnte zusätzliche Körperteile einsammeln, die ihm besondere Fähigkeiten wie einen Skorpionschwanz oder eine Impulskanone verliehen. Wirklich schade, dass diese Idee nicht weiterverfolgt wurde.
Ob uns mit diesen eingestampften Projekten damals tatsächlich ein paar echte Perlen durch die Lappen gegangen sind oder ob Sega am Ende vielleicht doch die richtige Entscheidung getroffen hat, werden wir wohl nie erfahren. Manchmal ist es vielleicht einfach besser, wenn manche Spiele einfach in der Versenkung verschwinden …








