Umfrage Januar

 

 

 

Neuer Spieletest online (vom 02.01.2010)

"Jeder von euch dürfte die berühmten Langohren Bugs Bunny oder Roger Rabbit kennen, aber beim Namen Bucky O´Hare wird es bei den wenigsten klingeln. Kinder der 90er Jahre könnten den Captain einer mutigen Weltraum-Crew zumindest noch von den Samstag Vormittag Cartoons, des Privatsenders Sat1 kennen. Hier hatte der grüne Hase hierzulande seinen bisher ersten und einzigen Auftritt. Im Herkunftsland USA sah das zu dieser Zeit ganz anders aus. Bucky O´Hare war hier bereits seit geraumer Zeit als Held der gleichnamigen Comic Reihe bekannt und hatte sogar eine eigene Action Figuren Serie. Da war es nur logisch, daß über kurz oder lang auch ein Videospiel für Nintendos populäre 8-Bit Konsole erscheinen musste. Und dieses Game sollte eindrucksvoll zeigen, was technisch aus dem betagten NES herausgekitzelt werden kann...."

Verpasst nicht unseren ausführlichen Test zum Action Kracher Bucky O´Hare für das NES. Dieses 8-Bit Meisterwerk von Konami ging zur damaligen Zeit leider etwas unter, was wohl vor allem daran lag, daß die 16-Bit Nachfolge Konsole Super NES bereits erhältlich war. Den ganzen Artikel zum Spiel findet ihr wie gewohnt in unserer Spieletest Sektion. Viel Spaß!

 

 

Aus Alt mach Neu (vom 09.01.2010)

Dank dem Engagement einiger ambitionierter Retro Gamer erscheinen auch viele Jahre nach dem Ableben von beliebten Konsolen immer wieder neue Spiele, die sich qualitativ keinesfalls hinter professionellen Produktionen verstecken müssen. Drei aktuelle Vertreter dieser Kategorie wollen wir euch Heute vorstellen:

1. Die amerikanischen Hobby Programmierer von Sivak Games veröffentlichen dieser Tage ein neues Action Jump´n Run für Nintendos erfolgreichen 8-Bitter NES, namens  Battle Kid - Fortress of Peril. Das Spiel orientiert sich vom Gameplay her deutlich an der Mega Man Reihe und erinnert in einigen Passagen sicher nicht ganz zufällig an den berühmten Klempner mit der roten Latzhose. Grafisch machen die ersten bewegten Bilder einen sehr ordentlichen Eindruck und lassen auf ein kurzweiliges Hüpfvergnügen hoffen. Mehr Infos zu diesem Titel findet ihr unter www.joystiq.com / www.retrousb.com

2. Wie wir 2008 bereits berichteten (siehe News Archiv), machen die fleissigen Gamedesigner vom Super Fighter Team aus San Diego / Kalifornien regelmässig mit Umsetzungen koreanischer Spieleperlen bzw. Neueentwicklungen für Segas 16-Bit Konsole Mega Drive auf sich aufmerksam. Bei ihrem neuesten Titel, einem klassischen Horizontal-Shooter namens Zaku, handelt es sich allerdings um ein Spiel für eine Konsole, die schon zur damaligen Zeit eher wenig Beachtung bei der Spielerschaft fand. Die Rede ist von Ataris missglückten Handheld Projekt Lynx. Vom Stil her erinnert mich Zaku sehr stark an Fun Shooter wie Air Zonk (PC Engine) oder Konamis Meisterwerk Parodius (u.a. SNES). Die Aufmachung des Games und die professionelle Verpackung mitsamt Pappschuber und gedruckter Anleitung machen einen exzellenten Eindruck. Mehr Infos hierzu findet ihr unter www.zaku-lynx.com

3. Redspotgames ist seit Jahren für innovative Neuentwicklungen für Segas zu Unrecht gefloppte Spielemaschine Dreamcast bekannt. Der neueste Titels des Münchner Publishers hört auf den Namen Rush Rush Rally Racing. Wie es der Titel bereits erahnen lässt, handelt es sich bei diesem Spiel um ein spassiges Autorennen für bis zu vier Spieler aus der "Von-Oben-Ansicht", wie zum Beispiel Micro Maschines (u.a. Mega Drive) oder Rock´n Roll Racing (SNES). Grafisch gibt sich das Game zwar schlicht, aber wie ich Redspotgames kenne, dürfte sich hinter der eher zweckmässigen Fassade erneut ein kurzweiliges Spiel, mit einer absolut intuitiven Steuerung verbergen. Mehr Infos hierzu findet ihr unter www.redspotgames.com

 

 

 

 

 

 

Neuer Spieletest online (vom 16.01.2010)

"Fans gut gemachter Jump´n Runs hatten es anno 1989 nicht gerade leicht. Die Flut an verfügbaren Hüpfspielen im 8-Bit Sektor war genau so gross, wie unübersichtlich und die Entwickler überfluteten die Zocker geradezu mit einer Vielzahl von spielerisch eher unterirdischen Titeln. Löbliche Ausnahmen bildeten hier vor allem Nintendos Vorzeige-Klempner Mario oder Sega mit seinem "segelohrigen" Hüpfknirps Alex Kidd. Grafisch und soundtechnisch musste man bei diesen Spielen aber gerade im Vergleich zur Spielhalle klare Abstriche machen. Die Hardware Power von NES und Co war eben noch stark eingeschränkt. Dieser Zustand änderte sich allerdings schlagartig, als der japanische Elektronik Riese NEC seinen 8-/16-Bit Zwitter PC Engine auf den Markt brachte, denn gleich einer der Start-Titel für diese Konsole (nämlich Son Son 2) sollte den Mitbewerbern vor allem technisch zeigen, wo der berühmte Hammer hängt....."

Ihr wollt mehr Spieletests? Euer Wunsch ist uns Befehl. Verpasst nicht unser ausführliches Review zu Son Son 2. Eines der besten Jump´N Runs für die japanische Kult-Konsole PC Engine. Tests und Kritiken zu weiteren Software Perlen, findet ihr in unserer Spieletests Sektion. Viel Spaß!

 

 

 

 

 

 

Audiogenuss für Gamer (vom 23.01.2010)

Heute gibts mal wieder was auf die Ohren. Auf was legt ihr bei einem guten Videospiel am meisten Wert? Ein umwerfendes Grafikerlebnis, eine packende Story oder einen Hauptcharakter, mit dem ihr euch in jeder Situation identifizieren könnt.. Sicherlich alles wichtige Punkte, aber stellt euch mal ein Zelda ohne die obligatorischen Fanfarenklänge oder ein Castlevania ohne gruselig angehauchte Musikuntermalung vor?

Gerade die simplen, aber dafür umso eingängigeren Ohrwurm-Melodien der 8- und 16-Bit Generation, haben sich bei vielen Zockern bis Heute ins Gehirn gebrannt. Allerdings sind Audio-CDs mit Spiele-Soundtracks (gerade von klassischen Titeln) in unseren Gefilden nicht nur rar, sondern auch extrem teuer.

Glücklicherweise gibt es im World Wide Web (wie fast immer) Alternativen: Viele talentierte DJs und Hobby Musiker stellen ihre Mixe von aktuellen und klassischen Spiele-Melodien kostenlos ins Netz und steigern somit ihren Bekanntheitsgrad. Zwei interessante Online Plattformen für Game Remixe möchte euch kurz vorstellen:

OverClocked Remix.org: Die Seite existiert bereits seit zehn Jahren und dürfte vielen passionierten Zockern und Fans von digitaler Spielemusik bestens bekannt sein. Egal ob abgefahrene Calypso- Versionen von bekannten Mario-Melodien oder trancige Mixe des Phoenix Wright Themas, hier gibts alles, was das Spielerherz begehrt. Musikalisch bewegt man sich grösstenteils auf hohem Niveau, aber natürlich gibt es immer wieder mal Ausreisser. Für ein kostenloses Angebot, kann man aber wirklich nicht meckern.     

Remix.Kwed.org: Diese Seite bietet ausschliesslich Remixe von Spielen für Commodores 8-Bit Brotkasten C64. Besonders Fans des berühmten SID-Soundchips kommen hier auf ihre Kosten. Hier findet ihr neben einer Vielzahl von Soundtracks zu beliebten Klassikern wie Turrican, The Great Giana Sisters oder Last Ninja, auch Neukompositionen im klassischen 8-Bit Stil. Da dürfte nicht nur Retrogamern das Herz aufgehen. Einige der "aufgepimpten" C64 Musikstücke klingen wirklich herrlich schräg und wecken garantiert nostalgische Gefühle in euch.

 

 

Umfrage Februar

 

Sparkster is back! (vom 01.02.2010)

Seinen ersten Auftritt hatte das Opossum Sparkster bereits 1993 auf dem Mega Drive. Das knallig bunte Jump´N Run im Cyperpunk Stil, erschien erstmals unter dem Namen Rocket Knight Adventures und stammt vom japanischen Kultentwickler Konami (u.a. Probotector, Castlevania). Leider war aber bereits nach einem etwas schwächeren Nachfolger und einer Umsetzung für das Super NES Schluss. Zu dieser Zeit rollte der 3D Zug mit voller Kraft voran und knuddelige Cartoon Hüpfereien in 2D waren einfach nicht mehr angesagt.

Zum Glück besinnt sich Konami nach all den Jahren eines Besseren und veröffentlicht Anfang März endlich einen offiziellen Nachfolger, für die Download-Plattformen der Xbox 360 und PlayStation 3. Ganz in alter Manier, schiesst die putzige Beutelratte mit seinem Raketenrucksack durch die Levels und lehrt garstigen Robotern und Alien-Schweinen das Fürchten.

Gekämpft wird nach wie vor mit einem explosiven Schwert, und dank Sparksters Ringelschwanz, seid ihr dazu in der Lage, euch an Ästen oder Vorsprüngen entlang zu hangeln. Die Grafik sieht sehr detailliert und genau so bunt aus, wie beim Original. Für uns ein klarer Pflichtkauf, nicht nur für Retro Gamer.  

 

 

 

 

 

Totgesagte leben länger (vom 08.02.2010)

Atari gilt zu Recht als Pionier der Videospiele Industrie. Der einstige Branchenführer sorgte in den 80er Jahren mit seiner 8-Bit Konsole VCS 2600 dafür, daß elektronische Spiele eine enorme Popularität erlangten und vor allem junge Menschen erstmals mit dem Videospiele Virus infiziert wurden. Leider schaffte es Atari in den weiteren Jahren nicht, diesen anfänglichen Erfolg weiterzuführen. Alle folgenden Projekte, wie das klobige Handheld Lynx oder die Pseudo 64 Bit Konsole Jaguar, scheiterten kläglich und sorgten schlussendlich dafür, daß die einstmals so erfolgreiche Firma Atari, Anfang der 90er Jahre, endgültig Konkurs anmelden musste.

Der Markenname Atari existiert zwar weiterhin, aber die Produkte, die unter diesem Label erscheinen, haben nicht mehr viel mit der zukunftsweisenden Vision des einstigen Firmengründers Nolan Bushnell gemein. 2010 erscheinen allerdings zwei interessante Retro Gagdets (mit dem Atari Logo), die ich euch nicht vorenthalten möchte:

Den Anfang macht ein schicker USB Joystick im klassischen VCS Stil, des amerikanischen Zubehör-Herstellers Reflex. Das durchsichtige Schmuckstück kostet 30,-$ und erstrahlt in blau, sobald man den Controller an seinen PC oder Mac anschliesst. Zudem wird noch eine CD mit einem Atari VCS 2600 Emulator mitgeliefert. Auf Seiten wie www.atariage.com findet ihr über hundert kostenlose Spiele-Klassiker, die sich dank dieses Retro-Sticks noch authentischer anfühlen werden. Natürlich lassen sich aber auch alle anderen Games mit diesem Controller spielen. Mehr Infos gibts unter www.reflexaudio.com

Das nächste Gadget mit Atari Logo, hört auf den Namen Flashback 2+. Hierbei handelt es sich um eine stationäre Spielekonsole, im Look des ersten Atari VCS 2600. Natürlich darf auch das charakteristische Holzdekor nicht fehlen. Einen Modulschacht für original 2600 Games haben die Hersteller zwar nicht eingebaut, aber dafür sind bereits 40 Spiele-Klassiker fest mit an Bord (darunter u.a. Centipede, Missile Command oder Asteroids). Mitgeliefert werden zwei klassische Atari Joysticks, die sich an der Rückseite der Konsole anschliessen lassen und ein nettes T-Shirt. Bedauerlich finde ich es allerdings, daß die einstmals so schmucken Alu -Schalter, durch hässliche, bunte Knöpfe ersetzt wurden. Die wollen optisch nicht so recht, zu dem ansonsten sehr hübschen Retro Design passen. Das Atari Flashback 2+ gibts für 30,-$ bei www.atari.com

 

Retro Futurismus (vom 14.02.2010)

Die Welle an Retro Updates will einfach nicht abebben und ich muss wirklich sagen, daß ich mich riesig über diese Entwicklung freue. Aber halt! Bevor ich jetzt wieder mit Hass E-Mails und Viren-Attacken von fanatischen Next Generation Zockern übersät werde, will ich noch einmal eines klarstellen. Ich kann mich durchaus für aktuelle Computer- und Videospiele, samt ihrer beeindruckenden, technischen Präsentation begeistern, aber den Charme und den Spielspass einiger Klassiker der 8- und 16-Bit Ära, werden diese Titel für mich niemals erreichen.

In den nächsten Wochen / Monaten kündigen sich zwei spektakuläre Neuankündigungen für die Download Plattformen der aktuellen Konsolen Generation an (Xbox Live, Playstation Network, Wii Ware):

Den Protagonisten des ersten Titels brauche ich wohl niemandem mehr vorstellen. Die Rede ist vom wohl schnellsten Igel der Welt - Sonic the Hedgehog. Der offizielle vierte Teil von Segas erfolgreicher Jump´n Run Reihe könnte auf den ersten Blick glatt als astreiner Mega Drive Titel durchgehen. Sieht man sich die kurzen Videoschnipsel des Debut Trailers aber genauer an, bemerkt man deutlich die Vorzüge der höheren Auflösung aktueller Konsolen. Spielerisch wird sich Sonic 4 glücklicherweise an den bereits erwähnten 16-Bit Vorgängern orientieren. Die erfolglosen 3D Versuche der letzten Jahre scheinen somit gottlob der Vergangenheit anzugehören (zumindest fürs erste). Ich hoffe sehr, daß die Sonic Serie mit dieser Rückbesinnung an bessere Tage, wieder an alte Erfolge anknüpfen kann. Einen offiziellen Erscheinungstermin gibts leider noch nicht. Mehr Infos findet ihr unter www.sonicthehedgehog4.com

Aber auch Segas einstiger Erzrivale Nintendo war nicht untätig. Mit Excitebike - World Challenge veröffentlicht Big N nach sage und schreibe 25 Jahren, nach der Veröffentlichung des Originals für das NES, endlich eine Fortsetzung für den Wii Ware Kanal. Das Konzept der kultigen Motocross Raserei aus der Iso Perspektive, blieb weitestgehend unverändert. Anders als beim Original wird die Fortsetzung aber natürlich mit einem simultanen Vierspieler Modus aufwarten können. Die Grafik macht einen detaillierten und flotten Eindruck und erinnert gleichzeitig stark an das 8-Bit Vorbild. Natürlich darf der Spieler bei Excitebike auch wieder seiner Kreativität freien Lauf lassen. Dank des integrierten Strecken-Editors könnt ihr euch eigene Rennstrecken basteln und diese anschliessend online mit mehreren Mitspielern erproben. Excitebike - World Challenge gibts ab sofort als Download für den Wii Ware Kanal. Mehr Infos findet ihr unter www.nintendo.de 

 

 

 

 

 

 

 

 

Was macht eigentlich.....? - Teil 4: Winnie Forster                           (vom 21.02.2010)

Nachdem wir euch in den vorangegangenen Teilen unserer "Was macht eigentlich" Reihe bereits mit so charismatischen Spiele Testern wie Heinrich Lenhardt oder Boris Schneider-Johne bekannt gemacht haben, wollen wir euch in der aktuellen Folge einen etwas introvertierteren, aber keinesfalls weniger bedeutsamen Vertreter dieser Zunft vorstellen. Die Rede ist von Winfried "Winnie" Forster.

Obwohl Winnie bereits 1990 beim legendären Multiformat Magazin Powerplay anheuerte, kann man ihn wohl nicht mehr als direkten Mitbegründer der deutschsprachigen Computer- und Videospiele Berichterstattung bezeichnen. Diese Ehre wird vielmehr den oben genannten Urgesteinen gerecht. Dennoch aber sollte sich Forster in den folgenden Jahren zu einem der einflussreichsten und kompetentesten Redakteure seiner Branche entwickeln. Aber alles schön der Reihe nach..

Winnies Start als professioneller Spiele Redakteur kann getrost als konventionell bezeichnet werden. Anders als sein späterer Kollege Michael Hengst, entschied er sich gleich nach dem Abi und der erfolgreichen Absolvierung seines Zivildiensts dazu, sich direkt beim Markt und Technik Verlag zu bewerben. Er hielt sich also nicht lange damit auf, einen "normalen" Beruf zu erlernen oder gar mit einem Studium zu beginnen (um es kurz danach wieder abzubrechen). Allerdings wurde ihm der Start nicht gerade leicht gemacht und er musste sich seine ersten Sporen in der illustren Powerplay Redaktion erst hart verdienen. Der damalige Chefredakteur Anatol Locker erkannte aber das Potential, das in dem jungen Schreiberling steckte und beförderte ihn bereits nach einem Jahr zum leitenden Redakteur.

 

1991 entschloss sich der Markt und Technik Verlag aufgrund der immer beliebter werdenden Spielkonsolen dazu, ein neues Videospiele Only Magazin namens Video Games auf den Markt zu bringen. Als aber kurz darauf die leitenden Redakteure Lenhardt und Locker wegen interner Unstimmigkeiten den Verlag verliessen, nutze Winnie seine Chance und wechselte zur vielversprechenden Video Games Redaktion. Nicht zuletzt dank seines Einflusses und seiner kritischen Tests, entwickelte sich das Magazin in den Jahren darauf zum unangefochtenen Marktführer. Ich denke nicht nur für mich, war die Video Games DIE uneingeschränkte Entscheidungshilfe, beim Kauf von neuen Videospielen.

Aber bekanntermassen ist nichts für die Ewigkeit und so schickte sich Forster ab 1993 zusammen mit seinem Kollegen Martin Gaksch dazu an, ein eigenes, neues Magazin für Videospiele auf die Beine zu stellen. Die Rede ist von der bis Heute existierenden MAN!AC. Dank dieser mutigen Entscheidung erlangte Winnie endlich mehr Unabhängigkeit und konnte so eigene Ideen, wie beispielsweise das erfolgreiche Internet Forum MAN!AC Online, realisieren. Parallel arbeitete Forster in dieser Zeit zudem als freier Redakteur für Magazine wie die PC Player oder die Bravo Screenfun.

2002 hatte Winnie Forster aber endgültig genug vom Spiele Redakteur Dasein und gründete seinen eigenen Fachbuch Verlag GAMEplan, den er bis Heute leitet. Hier erschienen in den folgenden Jahren so bekannte Werke wie Spielkonsolen von 1972 bis 2009, Joysticks oder das Lexikon der Computer- und Video- Spielmacher.

Mir persönlich blieben Winnies unkonventionelle Spiele Tests in guter Erinnerung, auch wenn ich einige seiner eigenwilligen Beurteilungen manchmal nicht ganz nachvollziehen konnte (für Probotector am NES nur ein knappes GUT?). Aber gerade sein individueller Geschmack hat Forster immer ausgezeichnet und die erfolgreichen GAMEplan Bücher gehören sowieso in das Regal eines jeden Fans, von klassischen Computer- und Videospielen.

Weitere Infos zu Winnie Forster findet ihr unter:

www.gameplan.de

www.podcast.de/podcast/Spieleveteranen

 

 

 

Umfrage März

 

 

Neues Neo Geo Spiel im Anmarsch? (vom 03.03.2010)

Ein kleiner Artikel in der aktuellen Ausgabe der Zeitschrift M!GAMES dürfte wohl so manchen Retro Gamer in Verzückung versetzen haben. Das Magazin kündigt hier doch tatsächlich ein nagelneues Spiel, für SNKs Edelkonsole Neo Geo an.

Der eindrucksvolle Vertikal-Shooter namens Fast Striker wird quasi gleich um die Ecke (nämlich in Hannover), vom Software Haus NG:DEV.TEAM entwickelt. Genau diese Game Designer sorgten bereits vor einiger Zeit, mit dem ansehnlichen Weltraum Shooter  Last Hope für Aufsehen (für Dreamcast und Neo Geo AES). Das Spiel war optisch und gameplay-technisch zwar bestenfalls solide, aber Fans von alten Konsolen sind nicht gerade wählerisch, was den Software Nachschub für ihre geliebten Schätzchen angeht.

Glaubt man den vollmundigen Ankündigungen der M!GAMES, dürfen sich Neo Geo Freunde auf ein technisch sehr beeindruckendes ("60 Bilder pro Sekunde", "gerenderte Hintergründe") Action Spektakel der alten Schule, im Stile von Klassikern wie Striker 1945 oder Dragon Spirit, freuen. Ob das Spiel wirklich die erhoffte Offenbarung für Arcade Freunde wird, oder ob es sich bei dieser Ankündigung gar um einen verfrühten Aprilscherz handelt, wird sich voraussichtlich Mitte 2010 herausstellen. Auf der Homepage der Entwickler, gibt es zumindest noch keine Hinweise auf den erhofften Kracher. Wir halten euch natürlich auf dem Laufenden.   

 

Virtueller Supergau (vom 10.03.2010)

Ein kleines bisschen Werbung in eigener Sache muss erlaubt sein...

Genau unter dieses Motto fällt unsere heutige (komplett eigennützige) News Meldung. Der Grund hierfür ist die Tatsache, daß wir vor kurzem unser eigenes Twitter Tagebuch gelauncht haben. Gedacht ist diese Plattform für kurze Meldungen oder akute Eindrücke, die für einen eigenen News Eintrag zu "popelig" wären, aber trotz alledem interessant genug sind, um in die Retro Gamer Welt hinaus getragen zu werden. Wenn ihr dem Tweed folgt, könnt ihr unser Gezwitscher nun auch unterwegs oder während der Arbeit lauschen. Natürlich dürft (oder sollt) ihr hier auch zahlreich kommentieren und zurück schreiben.

Unsere restlichen Informationsangebote will ich der Vollständigkeit halber aber auch noch mal erwähnen. So findet ihr in unserem Retro Videogames Blog beispielsweise umfangreiche Artikel, ausgewählte Spieletests und persönliche Meinungen zu Retro Themen, die aufgrund des grossen Umfangs einfach keinen Platz mehr auf der Hauptseite gefunden haben.

Ausserdem betreiben wir seit geraumer Zeit einen eigenen Video Kanal auf YouTube. Hier haben wir für euch alle selbst gebastelten Filmchen online gestellt, die in irgendeiner Form mit dem Hobby Videospiele zu tun haben. Unter anderem findet ihr hier unsere persönlichen Eindrücke von der letzten Retro-Börse in Wien oder der Gamescom in Köln.

Last but not least, sei hier noch mal ausdrücklich auf unser kostenloses Retro Videogames Forum hingewiesen. Hier dürft ihr nach Herzenslust fachsimpeln, diskutieren oder natürlich Feedback zu unserer Seite loswerden (positiv wie negativ). An dieser Stelle möchte ich ganz herzlich unser neuestes Forum Mitglied VicViper begrüssen.

Ich denke bei diesem breiten Spektrum, dürfte nun wirklich für jeden Geschmack etwas dabei sein. Viel Spaß!

 

 

 

 

 

 

 

PC Engine - Die weisse Wunderkiste (vom 17.03.2010)

"1987 war ein Jahr ohne große Höhepunkte: Die ARD strahlte anstatt der aktuellen Neujahrsansprache des damaligen Bundeskanzlers Helmut Kohl, versehentlich die Ansprache des Vorjahres aus, der Privatsender Eureka TV (der 1989 schliesslich in ProSieben umbenannt wurde) nahm seinen Sendebetrieb auf und Boxrüpel Mike Tyson holte sich den Weltmeister Gürtel der IBF. In Japan allerdings bahnt sich in genau diesem Jahr ein für Retro Gamer nahezu historisches Ereignis an – die Spielkonsole PC Engine erblickt erstmals das Licht der Welt..."

Den ganzen Artikel zur 8-Bit Wunderkiste von NEC, der PC Engine, findet ihr in unserer rundum aufgemöbelten und komplett überarbeiteten Hardware Ecke. Hier erfahrt ihr auch alles Wissenswerte über Kult Konsolen wie das NES, den Game Boy, das Mega Drive und viele, viele mehr.

 

 

Die Affen tanzen wieder (vom 26.03.2010)

Erst letztes Jahr veröffentlichte Lucas Arts eine grafisch und soundtechnisch überarbeitete Version ihres Point-and-Click Klassikers The Secret of Monkey Island. Das Remake erschien ausschliesslich als Download für Xbox Live, PC und iPhone. Neben der neuen (englischen) Sprachausgabe konnte hier vor allem ein weiteres Feature überzeugen, das es dem Spiele ermöglichte, im laufenden Spiel zwischen der originalen Version von 1990 und der restaurierten Variante umzuschalten. Die knackigen Rätsel und der einzigartige Humor dieses Meisterwerks blieben aber natürlich unangetastet.

Nach dem grossen Erfolg der Special Edition war es nur eine Frage der Zeit, bis die Kalifornier ein Remake des gleichermassen beliebten Nachfolgers - Monkey Island 2: LeChucks Revenge - nachschieben würden. Die Bestätigung dieses Gerüchts folgte nun vor wenigen Tagen auf der Games Developers Conference in San Francisco (kurz GDC).

Nach den ersten Screenshots zu urteilen, orientiert sich die Grafik wieder etwas näher am klassischen Vorbild, als beim letzten Remake und auch die handgezeichneten Hintergründe wurden mit viel Liebe zum Detail überarbeitet. Ausserdem soll es jetzt wahlweise auch möglich sein, die Original Version von LeChucks Revenge mit Sprachausgabe und zeitgemässer Musikuntermalung zu geniessen. Sofern Lucas Arts noch etwas an der hakeligen Steuerungsmechanik feilt, steht uns hier wohl ein weiterer Pflichtkauf ins Haus.

 

 

 

 

Game Boy Player für die Wii (vom 01.04.2010)

Dieser Tage erreichte uns eine sensationelle Meldung aus Japan. Nintendo bringt doch tatsächlich einen Game Boy Player für seine Wii auf den Markt. Dank dieses Hardware Add Ons soll es möglich sein, Game Boy Classic bzw. Game Boy Color Titel auf dem heimischen Fernseher zu spielen. Als Eingabegerät bietet sich der ebenfalls für die Wii erhältliche Classic Controller an.

Soweit, so unspektakulär. Schliesslich gab es so eine Hardware Erweiterung bereits für die Vorgänger Konsolen SNES und Game Cube. Die eigentliche Sensation an dieser Meldung ist, daß tatsächlich auch Module für die kläglich gefloppte 3D Konsole Virtual Boy in den Modulschacht des Geräts geschoben werden dürfen. Die 1995 vom mittlerweile leider verstorbenen Nintendo Master Mind Gunpei Yokoi entwickelte (mobile) Konsole krankte vor allem ihren unhandlichen Ausmassen und der augenkrebserzeugenden Rot / Schwarz Optik.

Dank der mitgelieferten 3D Brille soll das Spielerlebnis recht nah an das originale Virtual Reality Feeling heran kommen. Die handvoll Spiele, die für dieses exotische Teil erschienen, dürften allerdings nicht ganz einfach zu bekommen sein. Gut erhaltene Module schlagen bei den bekannten Online Auktionshäusern aktuell mit ca. 30 bis 60 Euro zu Buche. Mehr Infos hierzu findet ihr unter folgendem Link: www.nintendo-nerds.de

 

Umfrage April

 

Neuer Flipper von Stern (vom 09.04.2010)

Alle Flipper Hersteller sind pleite und längst vom Markt verschwunden. Alle Flipper Hersteller? Nein! Ein letzter Produzent dieser mechanischen Spielemaschinen hat tatsächlich den fulminanten Siegeszug der elektronischen Spiele überlebt. Die Rede ist von der 1999 gegründeten Firma Stern Pinball Inc. aus Illinois (USA).

Bekanntermassen mussten Ende des letzten Jahrtausends die letzten Fabrikanten von Flipper Automaten, Williams, Gottlieb und Data East (später aufgekauft durch Sega USA), endgültig ihre Segel streichen. Die Gründe für diese traurige Tatsache waren die sinkende Nachfrage und das weltweite Sterben der Spielhallen. Fast sah es so aus, als ob klackernde Flipper Automaten endgültig der Geschichte angehören würden.

Glücklicherweise fasste sich der amerikanische Unternehmer und Flipper Enthusiast Gary Stern aber ein Herz und sicherte sich während dieser Periode die Rechte an der ehemaligen Flipper Manufaktur Sega USA und gründete die Firma Stern Pinball Inc.

Pünktlich zum Start des neuen Kinofilms Iron Man 2 bringt Stern nun einen entsprechenden Flipper (ganz im Look des Marvel Superhelden) auf den Markt. Die ersten bewegten Bilder lösen wohl nicht nur bei mir jede Menge nostalgischer Erinnerungen, an längst vergangene Zeiten aus.

Verlasst doch einfach mal kurz eure Zockerbude, macht euch auf die Suche nach einer der letzten Spielhallen und werft ein paar Münzen in einen Flipper eurer Wahl. Solltet ihr bei eurer Erkundungstour tatsächlich auf ein Exemplar des Iron Man 2 Flippers stossen, müsst ihr uns unbedingt Bescheid geben.

 

 

 

 

 

 

Ehre, wem Ehre gebührt (vom 16.04.2010)

Wir schreiben das Jahr 2010. Fast alle klassischen Charaktere der Videospielgeschichte, egal ob Mario, Sonic, Pac Man oder Guybrush Threepwood, haben mittlerweile den Sprung in die 3D Welt geschafft. Alle mit mehr oder weniger Erfolg. Dieser folgenschwere Schritt blieb leider auch Capcoms blauem Vorzeige Hüpfer Mega Man nicht erspart. Allerdings dürften die eher unbekannten Spin Offs Mega Man Legends 2 (Playstation) oder Mega Man X: Command Mission Game (Nintendo Game Cube) nur absoluten Hardcore Fans der Serie ein Begriff sein. Zum Glück entschieden sich die japanischen Entwickler unlängst dazu, den offiziellen zehnten Teil der Mega Man Serie wieder im bewährten 8-Bit Stil auf den Markt zu bringen. Das Spiel ist ab sofort als Download, bei den Plattformen der aktuellen Konsolen Generation erhältlich (Xbox Live, PlayStation Network und Wii Ware). 

Bereits Mega Man 9 (ebenfalls für alle drei Download Plattformen) sorgte 2008 bei Retro Fans für wahre Freudensprünge. Ganz bewusst wurde bereits bei diesem Teil auf hochauflösende Grafik und Orchestralsound verzichtet.

Im jetzt erschienenen zehnten Teil müssen Mega Man und sein Kumpel Proto Man erneut die Welt vor Dr. Wilys durchgedrehten Robotern retten. Die Story wird wie immer in einem liebevoll gemachtem Anime Intro, inklusive der obligatorischen Standbilder (nix Videos!), erzählt. Schon das Intro zeigt deutlich, daß sich zum Vorgänger glücklicherweise fast nichts verändert hat. Der Look orientiert sich deutlich an den erfolgreichen NES Vorgängern.

 

Die Spielgrafik kommt (wie zu besten 8-Bit Tagen) schön pixelig daher und sogar das Bildschirmformat in 4:3 schmeichelt dem puristischen Auge. Der Sound ist wie gewohnt herrlich retro und piepsig, auch wenn es die Melodien nicht ganz mit dem Ohrwurm Charakter des direkten Vorgängers aufnehmen können. 

Beim ersten Anspielen fiel sofort der gewohnt abartig hohe Schwierigkeitsgrad auf. Schon auf der Stufe „Normal“, ist das Spiel bockschwer und Otto Normalzocker dürfte in den meisten Leveln wohl nicht mal den Endgegner zu Gesicht bekommen. Fairerweise wurde jedoch erstmalig ein „Easy- Mode“ eingebaut, der auch Nicht Profis das eine oder andere Erfolgserlebnis gönnt. Außerdem lässt euch das Spiel erneut die Wahl, in welcher Reihenfolge ihr die acht Spielabschnitte bestreiten möchtet. So bekommt man zumindest alle Level mal zu Gesicht. 

Ebenfalls auswählen dürft Ihr, mit welchem Spielcharakter ihr ins Gefecht ziehen wollt. Zur Auswahl stehen Mega Man (welch Überraschung), Proto Man oder Bass. Letzter allerdings nur als zusätzlicher Downloadable Content für 2,- EUR Aufpreis. Für weitere 1,50 EUR gibt’s übrigens noch ein zusätzliches „Special Stage“. 

Alles in allem wieder mal exzellent angelegte 13,50 EUR. Ein Traum für Retrospieler wäre natürlich eine zusätzlich erhältiche Disketten- oder Modul Variante (samt Verpackung und Booklet) für eine klassische Spielemaschine. Naja, mal abwarten, was der hoffentlich bald folgende elfte Teil zu bieten hat.

 

 

 

 

Umfrage Mai

 

Umfrage Juni