Erst einmal wünschen wir allen Retrogamern ein gutes und
erfolgreiches neues Jahr. Natürlich werden wir euch auch 2009 wieder
regelmässig mit Spiele-Tests und News-Meldungen aus der Welt der
Retro-Games versorgen.
Beginnen möchte ich mit drei sehr interessanten
Neuerschei-nungen auf dem Buch-Markt:
1. Rogue Leaders: The Story of Lucasarts
In diesem englischsprachigen Buch erfahrt ihr alles
wissenswerte über die Entstehungsgeschichte der erfolgreichen
Spiele-Schmiede Lucasarts (oder Lucasfilm-Games, wie die Firma zu Beginn
hiess). Von den Anfängen 1982, als Krieg der Sterne Erfinder George
Lucas die Firma mit einem Budget von gerade einmal 1 Mio. $ gründete,
über die erfolgreiche Periode der Lucasarts Adventures wie Monkey
Island oder Zak McKracken, bis hin zu allseits beliebten Star Wars
Spielen wie Battlefront oder dem namensgebenden Rogue Leader. Bestellen
könnt ihr dieses Buch für 38,60 € u.a. bei Amazon unter folgendem Link
->
www.amazon.de
2. Wo sind die
normalen Menschen?
Dieser Roman erschien bereits letztes Jahr im CSW
Verlag und wurde u.a. auch auf der Games Convention in Leipzig
ausführlich vorgestellt. Der
Autor Patrick Becher (Eigentümer von mehreren Softwaregeschäften in
Hamburg), plaudert in diesem Buch aus dem Nähkästchen und präsentiert
dem Leser gleichermassen lustige wie absurde Erlebnisse mit seinen
Kunden. Wirklich sehr unterhaltend. Zumindest, wenn man nicht der
Eigentümer des betroffenen Geschäfts ist. Jeder der ein bisschen was für
Computer- und Videospiele übrig hat und schon mal den Fuss in ein
Videospiele-Fachgeschäft gesetzt hat, wird sich beim Lesen der der
teilweise skurrilen Schilderungen köstlich amüsieren. Beziehen könnt ihr
das Buch für 9,95 € direkt beim CSW Verlag unter folgendem Link ->
www.go64.de
3. Lexikon der Computer- und Video-Spielmacher
Winfried "Winnie" Forster,
Computerspiele Redakteur der ersten Stunde (u.a. Powerplay, Videogames),
dürfte den meisten Retrogamern ja bereits ein Begriff sein. Schliesslich
zählen seine bisherigen Werke Spielkonsolen & Heim-Computer und
Joysticks zur absoluten Pflicht-Lektüre, für ernsthafte Zocker. In
seinem neuesten Werk - Lexikon der Computer- und Video-Spielmacherporträtiert Forster die Designer, Produzenten und
Genies hinter dem progressivsten Unterhaltungsmedium. Ausserdem beschreibt er
ausführlich die Erfolge und das Scheitern, von aktuellen und legendären Software-Firmen wie Atari, Sega,
Activision, Microprose oder Sierra. Wirklich sehr informativ und nicht
nur für Retrogamer interessant. Für 27,80 € kriegt ihr dieses Buch u.a.
direkt auf der Seite des GAMEplan Verlags ->
www.gameplan.de
50 Jahre Videospiele - Wie die Pixel laufen lernten
Teil 6 (vom 17.01.2009)
"Trotz des eisernen CD-Boykotts
des einstigen Marktführers Nintendo scheint der
Siegeszug der silbernen Scheiben als neues Medium
für moderne Videospiele nicht mehr aufzuhalten zu
sein. Immer umfangreichere Spiele kommen auf den
Markt und kaum jemand kann sich noch vorstellen, wie
es war, als Games auf ein einziges Modul bzw. eine
Diskette passten. Aber die neu errungenen
technischen Möglichkeiten haben nicht nur Vorteile.
Mit dem gewachsenen Umfang der Games und dem Hunger
nach leistungsstarker Hardware, nimmt auch der
finanzielle Aufwand zu, der nötig ist, um neue Titel
zu entwickeln. Die früher eher überschaubaren
Entwicklungs-Teams gehören endgültig der Geschichte
an und die Videospiele Branche mausert sich nach und
nach zu einem ernstzunehmenden Wirtschaftszweig....."
Unsere ultimative
Videospiele-Retrospektive ist nur noch wenige
Schritte von der
Ziel-Linie entfernt. Den ganzen Artikel findet ihr (wie
gewohnt) in unserem Retro Videogames
Weblog. Hier könnt
ihr natürlich auch die ersten fünf Teile unserer
Serie nachlesen, falls ihr diese verpasst haben
solltet.
Ehre wem Ehre gebührt ( vom 06.01.2009)
Den Veteranen unter euch wird der einstmals grösste
europäische Software Entwickler / Publisher Ocean sicherlich noch
ein Begriff sein. In den 80er / 90er Jahren zeichnete sich diese Spiele-Schmiede
vor allem für zahlreiche Film-Versoftungen zu Kino Blockbustern wie Highlander, Indiana Jones, Jurassic Park oder
Rambo verantwortlich.
Leider muss man in diesem Zusammenhang aber auch erwähnen, daß die
fertigen Produkte (u.a. für C64, Amiga aber auch NES oder SNES)
qualitativ eher durchschnittlich ausfielen. Man konnte vielen der
fertigen Produkte deutlich anmerken, daß ein Grossteil des Budgets wohl für
die teure Lizenz drauf gegangen sein musste. Die Spiele des englischen
Entwicklers waren doch leider meistens ziemlich lieblos und konnten
spielerisch selten wirklich überzeugen. Natürlich gab es hier auch
Ausnahmen, wie das von mir sehr geschätzte Batman - The caped crusader
oder das Spiel zum gleichnamigen Paul Verhoeven Klassiker
RoboCop (beide für C64).
Was mich aber seit jeher an den Games von Ocean
(die 1998 vom französischen Software-Haus Infogrames aufgekauft wurden)
faszinierte, war der durch die Bank hervorragende Soundtrack der Spiele.
Es war wirklich der Wahnsinn, was die Komponisten (allen voran
Martin
Galway und Peter Clarke) aus dem mickrigen 8- bzw. 16 Bit
Soundchips der damaligen Spielmaschinen herausholen konnten. Und in
diesem Zusammenhang fällt es mir wirklich sehr schwer, nicht von der
viel beschworenen "guten Alten Zeit" zu schwärmen. Einige der damaligen
Musik-Titel oder Loader Soundtracks (Lieder die während der teilweise
bis zu 10 Minuten andauernden Ladezeit der Games eingespielt wurden)
erzeugen bei mir auch nach fast 20 Jahren noch Gänsehaut. Für mich ein
klares Zeichen dafür, daß unbegrenzte technische Möglichkeiten (wie sie
heute gegeben sind) nicht unbedingt auch die besseren Spiele-Soundtracks
hervorbringen müssen. Viele der damals komponierten Melodien besitzen
immer noch Ohrwurm Charakter und können in aufgepeppter Form auch jetzt
noch voll überzeugen. Das erklärt vielleicht auch die zahlreich
erscheinenden Remixe von alten Klassikern, auf Online-Plattformen wie
Overclocked Remixes oder
Music4games. Exemplarisch habe ich
euch mal zwei YouTube Videos, mit klassischen Ocean Soundtracks
herausgesucht. Viel Spaß dabei!
The Dark Knight in grün / grau (vom 11.01.2009)
Der erst letzte Woche hoch gelobte Soundtrack zum C64 Klassiker
Batman - The caped crusader, spornte mich dazu an, einen neuen
Spieletest zu diesem Thema zu verfassen. Dieses Mal wollen wir euch
deshalb ein
ausführliches Review zum Game Boy (Classic) Spiel
Batman - The Video Game, vom
japanischen Entwickler / Publisher Sunsoft präsentieren.
Dieses Spiel lehnt sich thematisch grösstenteils an
den gleichnamigen Kinofilm von Tim Burton, von 1989 an. Was genau den
Reiz dieses Spiels ausmacht und warum dieser Titel auch nach all den
Jahren noch einen Blick wert ist, erfahrt ihr in unserem ausführlichen
Test, in unserer
Spieletest Sektion. Lasst euch diesen
Artikel nicht entgehen. Es wäre zudem sehr nett von
euch, wenn ihr uns ein kurzes Kommentar zu diesem Review in unserem
(kostenlosen)
Forum hinterlassen würdet. Es
würde uns wirklich sehr interessieren, welche Spiele bzw. Konsolen euch
besonders am Herzen liegen und was ihr in Zukunft gerne lesen würdet.
Gebt euch einen Ruck und lasst uns euer Feedback zukommen.
Euch ist American Football zu brutal
und bei derben Eishockey-Keilereien dreht es euch den Magen um? Dann ist
der Amiga Klassiker Speedball 2, vom englischen Kult-Entwickler Team Bitmap
Brothers, vielleicht nicht das richtige Spiel für euch. Alle anderen
sollten allerdings schleunigst einen Blick in unsere neu gestaltete (und
hoffentlich übersichtlichere)
Spieletests-Sektion werfen.
Hier findet ihr ab sofort ein ausführliches Review zum Brutalo-Sportvergnügen
Speedball 2. Das Spiel konnte vor allem
im Zweispieler-Modus auf der ganzen Linie überzeugen und hat bis heute
nichts von seinem Reiz verloren. In keinem anderen Sportspiel macht es
soviel Spaß, die gegnerische Mannschaft zu vermöbeln und dem Torwart den
Ball (in diesem Fall eine Stahl-Kugel!) um die Ohren zu pfeffern. Da
artet so manches Bildschirm-gefecht in ein übles Wortgefecht
mit eurem Gegenspieler aus, aber wüste Beschimpfungen gehören bei diesem Spiel einfach dazu. Ich wünsche euch wie
immer viel Spaß beim Lesen.
Support your local Videogame Store (vom
27.01.2009)
In meiner frühen Gamer-Zeit (Anfang
der 90er Jahre) genoss ich die regelmässigen Besuche in den zahlreichen
Videospiele-Geschäften, in meiner Heimatstadt München. Da es zu dieser Zeit
nicht die Regel war, alle populären Videospiele auch in Europa bzw.
Deutschland zu veröffentlichen, hatten es mir vor allem die Japan- und
US-Importe angetan. Natürlich waren diese exotischen Games ein gutes
Stück teurer, als die Spiele "von der Stange", aber diesen Aufpreis
zahlte ich zu dieser Zeit gerne. Schliesslich liess es sich so auf dem
Schulhof wunderbar angeben und meine Kumpels waren dementsprechend
beeindruckt, als wir die Games anschliessend bei mir zu Hause zockten.
Auf diese Weise kam ich beispielsweise bereits viele Wochen vor dem
offiziellen Erscheinungsdatum in den Genuss, ein Exemplar des
3D-Shooters Starfox für das Super NES in den Händen zu halten.
In den grossen Kaufhaus-Ketten wurden zu dieser Zeit
gerade mal eine Handvoll Computer- und Videospiele angeboten (ganz zu
schweigen von der Aktualität der Titel). Der Einzelhandel hatte das
Potential dieses neuen Mediums einfach noch nicht erkannt. Ganz anders
läuft das heute: In den grossen Elektronik-Märkten wie Mediamarkt oder
Saturn gibt es eine unüberschaubare Auswahl an Titeln, für alle
verfügbaren Konsolen und da mittlerweile nahezu alle relevanten
Spiele auch hierzulande (zeitnah) veröffentlicht werden, finden immer
weniger Kunden den Weg in den Fachhandel. Ich persönlich finde diese
Tendenz eher bedauerlich. Die Spiele können vor dem Kauf nicht mehr
angespielt werden und die fachliche Beratung lässt meistens auch zu
Wünschen übrig. Auch Spiele, die nicht unbedingt dem Massengeschmack
entsprechen, sucht man in vielen Mega-Stores vergeblich.
Aber es gibt sie noch - diese herrlich nerdigen
Videospiele-Tempel, in denen ihr japanische Import-Games kaufen könnt und
der Ladeninhaber noch wirklich Ahnung von der Materie hat. Als Beweis
für diese These möchte ich euch den Münchner Videospiele-Laden
Nippondreams vorstellen. Online oder direkt vor Ort habt ihr hier die
Möglichkeit allerlei Schätzchen für eure Retro-Konsolen (u.a. PC Engine, Mega
Drive oder Super NES) zu fairen Preisen zu ergattern. Natürlich findet
man hier auch Spiele für
die aktuelle Konsolen-Generation, aber mir als Retro-Gamer haben es vor
allem die klassischen Spiele angetan, und Geschäfte die eine solche
Vielfalt an gebrauchten Titeln bieten, findet man in unseren Gefilden eher selten. Schaut doch
einfach mal auf die Website von
Nippondreams und unterstützt somit die
aussterbende Spezies der "echten" Videospiele-Läden.
Umfrage
Februar
Runter von der Couch
(vom 03.02.2009)
Das Vorurteil, daß
Videospieler eher gemütlichere Zeitgenossen seien, kann oft nicht ganz
von der Hand gewiesen werden. Allerdings gibt es immer wieder Events (speziell für uns Retro-Zocker) die selbst den faulsten Couch-Potatoe aus
der Bude locken sollten. Hier sind wieder unsere ultimativen
Veranstaltungs-Tips für 2009:
NCON 8bit –
Größtes Nintendo-Fan-Treffen Europas
Vom 27. bis 29. März findet
in Wolfsburg bereits zum achten Mal das grösste Nintendo Fan Treffen
Europas statt (das behaupten zumindest die Veranstalter). Auf der
Spiele-Börse kann sich der geneigte Retro-Zocker mit aktuellen und
natürlich auch klassischen Titeln für alle möglichen Nintendo Systeme
eindecken. Zudem finden zahlreiche Turniere statt, bei denen nach
Herzenslust gezockt werden darf und es für die Sieger sogar attraktive
Preise zu gewinnen gibt. Ein besonderes Augenmerk soll dieses Jahr auf
die 8-Bit Systeme von Big N gelegt werden. Mehr Infos gibts unter:
8bit.ncon.org
Vintage Computer
Festival Europe
Zu den Wiederholungstätern
zählt auch das Vintage Computer Festival, das vom 01. bis 03.
Mai 2009 in München statt finden wird. Das selbst erklärte Ziel der
Macher ist der Erhalt und die Pflege "Historischer" Computer und anderer
EDV Gerätschaften. Wie bereits letztes Jahr dürfen sich die Besucher auf
eine sehr umfangreiche Retro Computer Ausstellung freuen, bei der
Anfassen ausdrücklich erlaubt ist. Egal ob historische Apple Computer oder der
gute, alte C64. Hier können so ziemlich alle Geräte (vor allem die
Exoten) bestaunt werden, die in frühen Jahren der Computer Geschichte
auf dem Markt waren. Auf dem Flohmarkt dürgen sich Sammler zudem mit Tonnen
von Disketten oder original verpackten Atari 2600 Spielen eindecken.
Mehr Infos gibts unter:
www.vcfe.org
4. Bochumer Retro-Börse
Am 09. Mai 2009 findet in
Bochum erneut die Retro-Börse für klassische Videospiele statt. Bereits in den letzten Jahren durfte auf dieser
Veranstaltung
vor allem nach Herzenslust konsumiert werden und so bin ich mir sicher,
daß sich auch dieses Jahr wieder zahlreiche Fachhändler aus dem
Ruhrgebiet
einfinden werden. Natürlich haben die Besucher hier aber auch die
Gelegenheit, ausgiebig auf allerlei klassischen Spielgeräten zu zocken.
Mehr Infos zu diesem Event findet ihr auf:
www.gamereset.de/retroboerse
Diashow vom Vintage Computer Festival 2008
Lucasarts Adventure Poster (vom 10.02.2009)
Das Thema Lucasarts- bzw. Lucasfilm Adventures lässt uns
einfach keine Ruhe. Immer wieder gibt es berichtenswerte News rund um
Monkey Island und Co. Diesmal ist mir ein Thread in einem
englischsprachigen Fan-Forum zu diesem Thema aufgefallen (www.lucasforums.com).
Der Forum-Teilnehmer "Laserschwert" aus Köln stellt in
seinem aktuellen Beitrag einige Cover, in eingescannter Form, zum
Download bereit (u.a. Klassiker wie Monkey Island, Indiana Jones oder
Maniac Mansion). An sich keine spektakuläre Meldung, aber diese Scans
haben es in sich! Einerseits wurden die handgemalten Artworks aufwendig
nachbearbeitet (was man vor allem an den wegretuschierten Schriftzügen
sehen kann). Ausserdem haben die Pics im wahrsten Sinne des Wortes
Format, nämlich 60x80cm (!), was so ziemlich genau dem gängigen Poster
Format DIN A1 entspricht. Auch die Auflösung von 200 dpi kann
sich durchaus sehen lassen. Für professionelle Poster dieser Grösse,
blättert man in den bekannten Shops schon mal 20 Euro und mehr
hin.
Jetzt müsst ihr euch die Poster nur noch herunterladen
(natürlich kostenlos), auf einem hochwertigen Laserdrucker oder Plotter
ausdrucken und an die Wand hängen - fertig ist der perfekte Blickfang
für eure Nerd-Höhle. Besonders angetan hat es mir übrigens das
Star Wars meets Day of the Tentacle Poster. Einfach klasse!
Pflichtkauf für Retro-Fans (vom 16.02.2009)
Xbox 360- und Playstaion 3 Besitzer aufgepasst - Am 20.
Februar erscheinen gleich zwei Titel, die man sich als gestandener
Retro-Zocker eigentlich nicht entgehen lassen darf.
Los gehts mit der Sega Mega Drive Ultimate
Collection: Der Superlativ "Ultimate" ist bei dieser Classic
Compilation wirklich nicht übertrieben und unter den Sage und Schreibe
40 Klassikern befinden sich erfreulicherweise (fast) keine Gurken. Alle
namhaften Spiele-Serien der Mega Drive Ära wie Sonic, Streets of Rage,
Ecco und Golden Axe sind komplett an Bord (inkl. aller Sonic Spin
offs). Dazu gesellen sich noch weitere Geheim-Tips wie Comix Zone und
Dynamite Headdy. Für gerade mal 35 Euro eine feine Sache wie ich finde.
Da können Wii Besitzer, die sich diese Titel auf der Virtual Console
jeweils einzeln kaufen müssen, nur neidisch herüber schielen.
Auf den zweiten Pflichtkauf freue ich mich persönlich
schon seit dem Zeitpunkt, als vor ca. 1 1/2 Jahren die ersten
Screenshots in der Fachpresse veröffentlicht wurden. Die Rede ist natürlich vom vierten
Teil der legendären Capcom Prügel-Serie Street Fighter. Zu dieser
Fortsetzung muss ich wohl keine Worte mehr verlieren: Ein fantastischer
2D / 3D Grafik-Mix, alle klassischen Kämpfer und die geniale
Spielbarkeit des zweiten Teils. Spieler-Herz, was willst du mehr? Hm
vielleicht nur noch den extra für diesen Kracher erschienenen Arcade Joystick namens
Street Fighter 4 Fight Stick -
Tournament Edition (ebenfalls von Capcom). Ob euch dieser
zusätzliche Spass den happigen Preis von ca. 130 Euro wert ist, muss
aber natürlich jeder selbst entscheiden.
50 Jahre Videospiele - Wie die Pixel laufen lernten -
Teil 7 (vom 21.02.2009)
"Segas
letzter Versuch, als Hardware-Hersteller auf dem Videospiele-Markt Fuß
zu fassen, scheiterte trotz qualitativ hochwertiger Software-Titel wie
Jet Set Radio, Shenmue oder dem fantastischen 3D-Prügler Soul Calibur
kläglich und bereits nach drei Jahren (nach dem Erscheinen der Dreamcast)
musste Sega endgültig die Notbremse ziehen und die Entwicklung eigener
Spielekonsolen bis auf weiteres einstellen. Die Konkurrenz von Nintendo
und vor allem Sony konterte mit dem besseren Marketing und den
zugkräftigeren Exklusivtiteln. Zudem preschte der Software-Gigant
Microsoft mit einer neuen, äußerst leistungsfähigen Konsole namens Xbox
auf den Markt und brachte somit frischen Wind in die bisher
ausschließlich von japanischen Herstellern dominierte Branche."
Verpasset nicht den
letzten Teil unserer ultimativen Videospiele Retrospektive. Den ganzen Artikel findet ihr wie
gewohnt in unserem Retro Videogames
Weblog. Hier könnt
ihr natürlich auch die ersten sechs Teile der
Serie nachlesen, falls ihr diese verpasst haben
solltet.
Der Ball rollt wieder
(vom 28.02.2009)
Fussballspiele gibt es wie
Sand am Meer und die grossen Hersteller wie EA oder Konami versorgen uns
fleissig mit jährlichen Updates ihrer erfolgreichen Kickereien.
Eigentlich eine gute Sache, aber
natürlich versuchen diese Titel im Normalfall so realistisch zu wirken wie möglich und
einigen Spielern der ersten Stunde sind diese "Simulationen" nicht
selten zu lahm und das Tore schiessen wird zu einer wahren Kunst. OK,
das mag natürlich durchaus der wirklichen Sportart entsprechen, denn
schliesslich enden richtige Fussballspiele ja eher selten im
zweistelligen Bereich (höchstens vielleicht bei einem bekannten
Traditionsverein aus München), aber Action-Fans können sich beim Anblick
dieser Spiele den einen oder anderen Gähner einfach nicht verkneifen.
Anfang der 90er Jahre war das
noch ganz anders. Bei damaligen Referenz-Titeln wie Sensible Soccer oder
KickOff (u.a. für Amiga) fielen die Tore nach einer kurzer
Eingewöhnungs-Phase wie am Fliessband und die Matches entwickelte
sich zu einer regelrechten Tore-Schlacht. Genau in diese Kerbe schlägt
auch die Super Sidekicks Serie für SNKs Nobel-Konsole Neo Geo. Unser
Online Redakteur Jelzin erinnert sich in seinem aktuellen
Review zum
zweiten Teil dieser Reihe nochmal zurück an die Zeit, als Fussball
Simulationen noch eher an eine Bud Spencer und Terence Hill Keilerei
erinnerten, als an eine ernsthafte Sport-Simulation. Alle weiteren
Tests findet ihr übrigens in unserer grossen
Spieletests-Sektion.
Umfrage
März
Was macht eigentlich.....? - Teil 3: Michael
Hengst (vom
06.03.2009)
Nachdem wir uns in den ersten beiden Episoden von "Was
macht eigentlich.....?" bereits ausführlich mit den beiden Spiele-Tester
Urgesteinen
Boris Schneider-Johne und
Heinrich Lenhardtbefasst haben,
wollen wir euch diesmal einen nicht minder charismatischen Weggefährten,
der selben Ära, etwas genauer vorstellen - die Rede ist von Michael
Hengst.
Der nach eigenen Aussagen grösste Mario Hasser der
Welt, begann seine Karriere als Fach-Journalist allerdings höcht
unkonventionell und unterscheidet sich somit nicht nur optisch deutlich
von den beiden oben genannten Koriphäen. Auf Anraten seiner Eltern
absolvierte Hengst nach der Schule erstmal eine "anständige" Ausbildung
zum Einzelhandelskaufmann bei einem Fachbetrieb für Farben, Tapeten und
Bodenbeläge. Anschliessend war er dann für kurze Zeit in einem grossen
Baumarkt als Einkäufer tätig und es deutete zu diesem Zeitpunkt
eigentlich nichts darauf hin, daß er nur wenig später zu einem der
Mitbegründer der deutschsprachigen Computer- und Videospiele
Berichterstattung (wie wir sie heute kennen) werden sollte. Aber eins
nach dem anderen..
Die private Begeisterung für elektronische Spiele (vor
allem das Genre der Rollenspiele hatte es ihm angetan) sollten Michael
nun endlich dazu veranlassen, seinen weiteren Werdegang deutlich in
diese Richtung zu lenken. Nach dem kurzen Intermezzo in der Baustoff
Branche arbeitete er zunächst als Verkäufer in einem Hamburger Geschäft
für Computer Software (u.a. führte der Laden natürlich auch Spiele).
Hier muss ihn dann wohl endgütlig das Spiele-Virus infiziert haben.
Schliesslich dauerte es daraufhin nicht mehr lange, und er bewarb sich
bei dem neu gegründeten Multiformat Magazin Power Play als Spiele-Redakteur und er wurde aufgrund seines fundierten Wissens über
Rollenspiele und seiner flotten Schreibweise auch prompt engagiert.
Der Sympathieträger Michael Hengst war daraufhin etliche
Jahre für die legendäre Power Play (zeitweise sogar als Chefredakteur)
und das spätere Tochter-Magazin Videogames tätig. Ich erinnere mich noch
gut an seine launigen Rezensionen und seine teilweise bissigen
Kommentare zu einigen Super Mario Episoden. Seine Abneigung gegenüber Nintendos Vorzeige-Klempner (die ich nicht im vollen Umfang
teilen kann), habe ich ja bereits erwähnt. Nachdem er sich allerdings
mit der damaligen Verlagsleitung endgültig überworfen hatte, zog es ihn
auf die andere Seite der Branche, nämlich in Richtung Spiele-Entwicklung und
Produktion.
In seinen frühen Jahren als Entwickler werkelte er u.a.
an so bekannten Spielen wie Buck Rogers (PC, 1992), Wizardry 7
(PC, 1992) und Landstalker (Mega Drive, 1994), jeweils in verschiedenen
Funktionen. Später heuerte er beim österreichischen Spiele Publisher
JoWooD an und kümmerte sich hier um Titel wie Future Tactics
(Multiformat, 2004), Ski Racing 2006 (Multiformat 2006) oder Panzer
Elite Action (Multiformat, 2005). So verwundert es auch nicht, dass
Michael Hengst bis heute als unabhängiger Spiele-Entwickler erfolgreich für
verschiedene Firmen tätig ist. Der verrückten Zeit als Journalist trauert
er zwar nach eigenen Aussagen ein wenig nach, aber mittlerweile ist er
angesichts
der kritischen Situation der Print-Medien heilfroh über seinen Schritt in
Richtung Entwicklung von Computer- und Videospielen. Mir gefiel
Michaels Schreib-Stil auf jeden Fall immer sehr gut, und seine witzigen
Resumes brachten mich oft zum Schmunzeln. Schade, dass er der
schreibenden Zunft bis heute den Rücken gekehrt
hat.
Vor einiger Zeit haben wir euch bereits den wohl
wütendsten Retro-Gamer, den
Angry Videogame Nerd,
vorgestellt. Aufgrund der nach wie vor steigenden Popularität der
genialen Internet TV Produktion von James Rolfe (alias Angry Nerd) sei
hier nochmal ausdrücklich auf den ständig fluchenden, und mit Spiele-
Cartridges um sich werfenden Zocker der ersten Stunde hingewiesen. Falls
ihr seine regelmässig erscheinenden Reviews noch nicht kennt, solltet
ihr dies schleunigst nachholen (den ausführlichen Bericht zum AVN findet
ihr in unserem
News Archiv).
Aber nun zum eigentlichen Thema: Beim Stöbern bei
YouTube, zu ähnlichen Beiträgen, ist mir eine witzige TV Sendung aus dem
Land der aufgehenden Sonne aufgefallen. Der japanische Comedian und
passionierte Zocker Shinya Arino, der sich grösstenteils mit
bekannten oder hierzulande auch eher unbekannten NES Games befasst,
flucht zwar nicht ganz so exzessiv wie sein oben erwähnter
Leidensgenosse, allerdings sind seine Zocker-Erlebnisse nicht minder
unterhaltend.
Das Konzept der Show mit dem Namen
Game Center CX ist simpel aber
genial. Arino pickt sich vor allem die bockschweren und teilweise
gnadenlos unfairen Titel heraus und versucht diese so gut es geht zu
meistern. Sei es ein versteckter Bonus oder ein schier unerreichbarer
Highscore. Der sympatische Gamer lässt sich nicht abschrecken und
versucht dank seines bewunderns-werten Durchhaltevermögens auch den
letzten Level von legendär harten Titeln wie Ghosts ´n Goblins
oder Yie Ar Kung Fu (beide NES) zu meistern. Das er da auch schon
mal die Fassung verliert und bei einigen Spielen frustriert aufgeben
muss, ist vorprogrammiert und ein fester Bestandteil der Show.
Dank der englischen Untertitel sind die ca. 10 Minuten
dauernden Episoden sehr gut verständlich und das Witzigste sind sowieso
die herrlichen Frustmomente und Emotionen des Moderators, von dem es in
Japan natürlich auch die obligatorische Action-Figuren und ähnliches
Merchandise Material (wie zum Beispiel den unglaublich hässlichen,
türkisen Anzug) zu kaufen gibt. Eine klare Empfehlung, nicht nur für
Retro-Gamer.
Giana Sisters für Nintendo DS (Vom
22.03.2009)
"Vor etwas mehr als 20 Jahren
erblickte mit The Great Giana Sisters ein Spiel das Licht der Welt, das
es bis heute geschafft hat, für eine ganze Generation von Gamern als
Synonym für ein gesamtes Genre zu stehen: Jump’n’Runs. 2009 kehren die
frechen Schwestern zurück - diesmal auf Nintendo DS."
Diese vollmundige Ankündigung, die derzeit auf der
Homepage von
Spellbound Entertainment zu lesen
ist, wird
wohl nicht nur bei Retro-Gamern Jubelschreie auslösen. Der 1987 von Armin Gessert, Manfred Trenz und
Chris Hülsbeck entwickelte Super Mario Bros. Clone "The Great
Giana Sisters" (u.a. für C64, Amiga und Atari ST) hat bis heute eine riesige Fan-Gemeinschaft und geniesst
zu Recht Kult-Status.
Umso grösser sind die Erwartungen, an den offiziellen
Nachfolger für Nintendos Handheld Konsole. Als Chef-Entwickler konnte
glücklicherweise erneut Armin Gessert gewonnen werden. Grafisch macht
das Spiel schon mal eine gute Figur, wie ich finde. Es bleibt aber
abzuwarten, ob die Spielbarkeit an die Genialität des Vorgängers
herankommt. Giana Sisters DS erscheint am 03. April 2009.
Sega Classic Vinyl Collection (vom 26.03.2009)
Sega hat ein Herz für Retrofreunde. Nicht nur das wir von
Sega anlässlich des 20 jährigen Mega Drive Jubiläums mit der wunderbaren
Sega Ultimate Collection beglückt wurden (für PS3 u. Xbox 360) - Nein,
Sega legt noch eins drauf und bringt seine klassischen Sounds von damals
als limitierte LP heraus (für alle unter 30 - "LP" steht für
Langspielplatte)! Sehr genial, wie ich finde. Wenn schon 80er Mucke,
dann doch bitte stilecht auf Vinyl.
Bei den beiden bisher erschienen LPs handelt es sich
allesamt um Compilations alter Mega Drive Soundtracks. Insgesamt
befinden sich auf den beiden Platten 14 Titel, deren Ohrwumqualität sich
aber leider in Grenzen hält. Meine persönlichen Highlights sind aber
ganz klar die Tracks zur legendären Golden Axe Serie. Ausserdem muss ich
sagen, dass es sich bei den Tonträgern um einen Spass für wahre Puristen
handelt. Die Songs wurden nämlich leider nicht von einem Orchester neu
eingespielt (wie es bei vergleichbaren Werken oft der Fall ist), sondern
es handelt sich tatsächlich um die originalen Musikstücke aus den Mega
Drive Spielen, welche teilweise schon etwas blechern klingen. Ohnehin
würde ich sagen, dass es sich bei den bisher erschienenen Scheiben eher
um Sammlerstücke handelt, als um ernsthafte Soundtrack-Alben, die man
sich ständig anhört. Da gibt es auf CD oder bei den bekannten Online
Plattformen (wie z.B.
www.ocremix.org)
wesentlich bessere Alternativen.
Wer jetzt trotz alledem sagt: "Sowas muss ich auch in
meiner Vitrine stehen haben!", der sollte sein Glück entweder bei der
Bieterhölle mit vier Buchstaben versuchen, oder ihr nehmt an einem der
sporadischen Gewinnspiele bei den bekannten Gamer-Zeitschriften teil
(zuletzt beispielsweise bei der Games TM). Offiziell im Handel
erschienen diese beiden Schmuckstücke nämlich nie.
Umfrage
April
Retrospiele ganz ohne
Strom (vom 06.04.2009)
Als ich letzten
Sonntag arglos über einen Münchner Flohmarkt schlenderte, traf es mich
wie aus heiterem Himmel. Eine schmucklose Pappschachtel weckte abrupt
mein Interesse und löste gleichzeitig nostalgische Erinnerungen an
längst vergangene Kindertage in mir aus, denn auf dieser (schon leicht
vergilbten) Schachtel prangte ein dickes Pac Man Logo. Dabei handelte es
sich aber nicht um eine frühe Videospielumsetzung für eine klassische
Konsole, sondern vielmehr um das 1982 veröffentlichte Brettspiel von
Milton Bradley (MB). Für gerade mal 5,- € konnte ich natürlich nicht
widerstehen und ich musste mir das Schmuckstück sofort schnappen. Hier
ist eine kurze Beschreibung des Spielprinzips:
Ziel dieses Spiels (für maximal vier Spieler) ist es,
die auf dem labyrinthartigen Spielbrett verteilten Pillen zu
fressen, bzw. sie in dem Korpus der Pac Man Spielfigur
verschwinden zu lassen. Mit jeder Runde Würfeln werden allerdings nicht nur die Pac Männer sondern auch die beiden Geister bewegt. Ganz wie in der
berühmten Videospiel-Vorlage sollte man es natürlich tunlichst
vermeiden, den Weg eines dieser Geister zu kreuzen, andernfalls verliert
der Spieler einige seiner wertvollen Kugeln und es geht zurück zum
Startpunkt. Natürlich gibt es aber auch die berühmten Powerpillen, die Pac Man für die Dauer eines Zuges in die Lage versetzen, den Spiess
umzudrehen, und selbst zur Geisterjagd zu blasen. Gewonnen hat am Ende
der Spieler, der die meisten Pillen in seinen Besitz bringen konnte. Das
Spielprinzip hält sich erstaunlich nah an die Vorlage und macht auch heute
noch
Spaß.
Für alle, die sich für dieses Sub-Genre der Retrogames
interessieren, sei übrigens noch das ebenfalls bei MB erschienene
Brettspiel zum Spielhallenkracher
Donkey Kong erwähnt. Visuell noch ein
bisschen reizvoller als das oben beschriebene Pac Man Spiel, und
mindestens genau so spaßig. Kennt ihr noch weitere Brettspiele dieser
Art? Wenn ja, dann postet doch einfach einen entsprechenden Beitrag in
unser
Forum. Würde mich freuen.
Retro Gamer Magazin (12.04.2009)
In Anlehnung an unsere aktuelle Umfrage, möchte ich mal
wieder die Gelegenheit nutzen, um den Fokus auf ein Thema zu richten,
das mir sehr am Herzen liegt - nämlich Computer- und Videospiele
Fachzeitschriften und im Speziellen natürlich die Magazine, die sich
hauptsächlich oder ausschliesslich mit Retro-Games beschäftigen.
In unseren Gefilden sei hier vor allem das von mir
sehr geschätzte
Retro Magazin erwähnt. Ursprünglich als
reines C64 Fachmagazin erdacht, mauserte sich diese Zeitschrift im Laufe
der Jahre zum ersten (und leider auch einzigen) deutschsprachigen Retro
Only Magazin. Monatlich werden hier Themen rund um klassische Computer-
und Videospiele näher beleuchtet. In der aktuellen Ausgabe gibt es u.a.
interessante Artikel zu klassischen Shootern wie Doom oder
Duke of Nukem. Das Magazin ist leider noch zur Hälfte in schwarz / weiss gehalten, kann dafür aber mit einer CD inkl. haufenweise
Retro-Stuff wie kostenlose Games, Trailer und Wallpaper aufwarten. Das
Layout ist noch etwas verbesserungswürdig, aber das Retro Magazin
steigert sich von Ausgabe zu Ausgabe merklich.
Etwas professioneller geht es da zum Beispiel in UK
zu. Das englischsprachige Magazin
Retro Gamer informiert seine Leser
ebenfalls monatlich über klassische Games und aktuelle Ereignisse zum
Thema Classic Games. Die Aufmachung und das Layout sind sehr gelungen, und muss sich keinesfalls hinter den aktuellen Magazinen
für elektronische Spiele verstecken. Vor allem die Interviews mit den
ehemaligen Entwicklern und die ausführlichen Reviews zu den
Spiele-Klassikern haben es mir angetan. Die aktuelle Ausgabe befasst
sich zum Beispiel mit den Star Wars Games der 16 Bit Ära, der
Streets of Rage Serie (Mega Drive) und der dreiteiligen
Rollenspiel-Reihe Eye of the Beholder (u.a. Amiga). Mit einer CD bzw. DVD
inklusive zusätzlichen Videomaterial kann das Retro Gamer Magazin
allerdings nicht aufwarten. In Deutschland könnt ihr diese Zeitschrift
höchstens im Bahnhofs-Zeitschriftenhandel ergattern, und das zum üppigen
Preis von 12 € (in UK gerade mal 5 englische Pfund).
Wer sich nun aber etwas preisgünstiger ein Bild dieser
exzellenten Zeitschrift machen möchte, kann zumindest einen Blick in das
deutsche Schwester-Magazin
games TM werfen, welches jeden Monat
u.a. mit übersetzten Artikeln und Berichten des Retro Gamer Magazins aufwarten kann.
Leider ist die Retro-Sektion der games TM mit ca. 5-10 Seiten relativ
begrenzt, aber immerhin besser als Nichts. Ich würde mir wirklich
wünschen, daß sich die games TM dazu entschliesst, eine deutschsprachige
Ausgabe des Retro Gamer Magazins herauszubringen. Von mir aus auch alle
zwei Monate. Aber das hängt natürlich vom Feedback der Leser ab.
Videospielkultur (vom 17.04.2009)
Gerade in Zeiten, in denen Politiker und Medien verstärkt
mit dem Zeigefinger auf die ach so gewalttätigen Computer- und
Videospieler zeigen, ist es enorm wichtig, auch Nichtzocker über die
wirklichen Hintergründe unseres Lieblings-Hobbies aufzuklären.
Genau dieses Motto hat sich unter anderem auch der
Verein
Videospielekultur e.V. (kurz VSK) auf
seine Fahne geschrieben. Die Münchner Zocker gehen sogar noch einen
Schritt weiter und wollen endlich dafür sorgen, dass das Medium
Videospiele aus der Schmuddelecke herausgeholt und als das wahrgenommen
wird, als das es für viele Menschen bereits gilt - nämlich als ein
wertvolles Kulturgut und eine eigenständige Kunstform (wie zum Beispiel
Bücher oder Filme).
Um diese unterstützenswerte Message auch in der
Öffentlichkeit zu verbreiten, organisiert der VSK regelmässige
Spielertreffen, zu denen auch Nicht-Mitglieder herzlich eingeladen sind.
Hier darf dann nach Herzenslust auf allen möglichen Konsolen gezockt
werden. Ideal auch für Einsteiger, die noch auf der Suche nach der
perfekten Spiele-Maschine sind.
Im Vorstand sitzen übrigens die beiden Gamepro /
Gamestar Urgesteine
Andre Horn und
Gunnar Lott und bei dieser prominenten
Vereinsführung darf man schwer davon ausgehen, dass sich der
Videospielekultur e.V. auch in Zukunft Gehör in der Fachpresse und den
Medien verschaffen wird.
Ich hab Spaß, ich geb Gas (vom 24.04.2009)
Zocker-Veteranen wie ich werden sich noch sehr gut an die
Zeiten erinnern, als einem beim Betreten einer Spielhalle vor
Begeisterung noch buchstäblich die Kinnlade herunterfiel. Vor allem die
pompöse Grafikpracht der Automatenspiele Mitte der 80er Jahre wusste zu
begeistern (und ich meine nicht die seelenlosen Glücksspiel-Automaten,
die man heutzutage in den schmuddligen Spielhallen antrifft).
Schliesslich musste man sich am heimischen Bildschirm mit den
limitierten Fähigkeiten von Atari 2600 und Co begnügen.
Besonders Segas spielbarer Ferrari Werbespot Out
Run hatte es mir angetan. Anfangs am Spielautomaten (natürlich mit
Lenkrad und Pedalen) und später auch am C64 konnte mich die Arcade
Raserei dank der leichtgängigen Steuerung und des fantastischen
Soundtracks immer wieder begeistern. Umso mehr hat es mich gefreut, als
vor einer Woche ein Sequel mit dem Namen Out Run Online Arcade
beim Download-Store der Xbox 360 erschien. Bei einem Preis von gerade
mal 10,-€ habe ich auch gar nicht lang gezögert und umgehend meine
Kreditkarte gezückt und um es gleich vorweg zu nehmen - ich habe es nicht
bereut.
Die HD Grafik ist knallig bunt und detailliert. Vor
allem das klassische Strandpromenaden Setting (zu Beginn des Spiels)
macht richtig was her.
Auch die nervige, blonde Schönheit auf eurem Beifahrersitz ist wieder
mit an Bord. Die Steuerung orientiert sich zum Glück nah am Original und
ist demnach herrlich unrealistisch. Kilometerlange Drifts stehen ebenso
auf der Tagesordnung, wie wilde Rämpeleien und haarsträubende
Überholmanöver. Natürlich wurden die originalen Musikstücke entsprechend
aufgepeppt, ohne dabei aber ihren ursprünglichen Charme zu verlieren.
Zudem wurden noch einige J-Pop Tracks hinzugefügt. Alles in
allem eine wirklich gelungene Umsetzung. Was mir weniger gut gefällt, ist
allerdings der schnarch-ige Online Mehrspieler-Modus und die unglaublich
blecherne, deutsche Sprachausgabe. Bei dem relativ günstigen Preis kann
man über diese Mankos aber grosszügig hinwegsehen. Der Titel erscheint
übrigens auch für die PS3.
Umfrage Mai
Pinball (vom 01.05.2009)
Es gibt mal wieder gute Nachrichten für alle Flipper-Freunde und
Besitzer eines Apple iPhones bzw. eines iPod Touch. Dank qualitativ
hochwertiger Spiele, wie zum Beispiel Super Monkey Ball oder
Tap Tap Revenge, mauserte sich diese Plattform in letzter Zeit
bereits zu einem ernst zu nehmenden Spielgerät und macht den
bisherigen Platzhirschen Sony PSP und vor allem dem Nintendo DS gehörig
Konkurrenz. Aber zurück zur eigentlichen News Meldung.
Viele Zocker der 30+ Generation werden sich mit
Sicherheit noch an die in den 90er Jahren sehr populäre Flipper-Reihe
Pinball Dreams erinnern (unter anderem
erschienen für Amiga). Seit einiger Zeit gibt es ein 1:1 Remake des
ersten Teils für die oben genannten Plattformen. Retro-Gamer wie wir
freuen uns ja immer riesig auf gelungene Remakes von bekannten Oldies.
Die Kombination alter Klassiker, mit moderner Technik ist oftmals eine
feine Sache, besonders wenn diese Umsetzungen nicht durch unnötige
"Verschlimmbesserungen" (wie zum Beispiel hässliche
Weichzeichner-Effekte) ihres ursprünglichen Retro-Flairs beraubt werden.
Ein Remake der vorbildlichen Sorte liegt uns aber
glücklicherweise mit Pinball Dreams vor. Die hübsche Grafik und
vor allem der geniale Soundtrack wurden unverändert vom Original
übernommen, das gestochen scharfe iPod Display bzw. die beachtlichen
Soundfähigkeiten dieses Geräts wirken jedoch wie eine Frischzellenkur
für dieses Spiel. Auch die exzellente Ballphysik kann auf dem iPod voll
überzeugen.
Wie im Original stehen euch vier Flippertische zur
Auswahl, die allesamt sehr abwechslungsreich gestaltet wurden.
Erfreulich ist auch, das die Steuerung via Touch-Display nach kurzer
Eingewöhnungszeit einwandfrei von der Hand geht. Für einen Preis von
gerade mal 5,-€ eine lohnende Anschaffung, wie ich finde.
Vor einiger Zeit berichteten wir bereits ausführlich über
einen kuriosen Konsolen Zwitter namens
FC Twin, des amerikanischen Herstellers
Hyperkin. Eine Reihe abgelaufener Patente und eine entsprechende
Gesetzeslücke im amerikanischen Patentrecht, ermöglichten Retrozockern
auf der ganzen Welt die Verwirklichung eines ihrer grössten Träume,
nämlich die Vereinigung zwei der beliebtesten Spielekonsolen in einem
einzigen Gerät, einem NES und einem Super NES (wenig
später erschien sogar eine Konsole, welche anstatt eines Super NES-
zusätzlich einen Mega Drive Slot besass).
Aber das ist bereits Schnee von Gestern. Die
aktuellste Retro-Inkarnation des dubiosen Herstellers aus Übersee hört
auf den Namen FC Mobile bzw. FC Mobile II. Diese
transportable Konsole, die in Grösse und Form entfernt an Segas Game
Gear erinnert, ist tatsächlich in der Lage, amerikanische (und angeblich
auch europäische) NES Module abzuspielen. Betrieben wird das Gerät mit
drei AAA Batterien. Zudem macht das 2,4" grosse Display und die
Verarbeitungsqualität für einen Preis von gerade mal 60 $ einen
erstaunlich guten Eindruck. Zusätzliche Features sind die
Anschlussmöglichkeit an ein herkömmliches TV-Gerät (mittels AV-Cinch
Kabel) und beim FC Mobile II zusätzlich die beiden
mitgelieferten, Joypads, sowie die an den guten alten NES Zapper
erinnernde Lightgun (beide Eingabegeräte sind kabellos!). Über etwaige
Kompatibilitätsprobleme und die Wiedergabequalität im Allgemeinen kann
ich leider nichts konkretes berichten, da ich das Gerät noch nicht in
den Händen halten durfte. Mehr Infos findet ihr direkt auf der Seite des
Herstellers ->
www.hyperkin.com
Lasst euch nicht von der bescheuerten Einleitung
abschrecken!
Totgesagte leben länger (vom 15.05.2009)
Bereits 1996 erschien mit dem seitlich scrollenden Beatém
Up
X-Perts das letzte, offizielle Mega
Drive Spiel. Doch wer jetzt denkt, daß sich Segas erfolgreiche 16-Bit
Konsole mit diesem Titel endgültig in den wohl verdienten Ruhestand
verabschiedete, täuscht sich gewaltig. Die bis Heute überaus aktive
Fan-Gemeinde will die kultige Spiel-Maschine einfach noch nicht in Rente
schicken.
Erst letztes Jahr berichteten wir über eine Reihe von
neu erschienenen Mega Drive Modulen, der kleinen, amerikanischen
Spiele-Schmiede
Street Fighter Development. Dabei handelte es sich zwar
"nur" um lokalisierte Titel aus Taiwan, aber immerhin gab es wieder
neues Futter für die treue Spielerschaft. In den kommenden Wochen soll
es nun endlich soweit sein: Tatsächlich erscheint wieder ein komplett
neu entwickeltes Spiel, für das gute, alte Mega Drive, namens Pier
Solar. Hierbei handelt es sich um ein klassisches RPG, in bester
Tradition von Genre-Grössen wie Chrono Trigger oder Final
Fantasy. Die ebenfalls aus den USA stammenden Entwickler mit dem
Namen Watermelon Development (allesamt Hobby Game-Designer und
grosse Sega Fans) werkeln bereits seit 2004 an diesem ambitionierten Fan
Projekt und versprechen grafisch und soundtechnische Spiel-Erlebnisse,
auf gehobenem Super NES Niveau. Ausserdem soll das finale Modul mit
einer Grösse von 64 MBIT (!), das bisher umfangreichste Cartridge-Spiel
in der Mega Drive Bibliothek werden. Als wäre das nicht schon genug,
soll dem fertigen Spiel auch noch eine Audio CD beiliegen, die den
Spieler, wenn man sie in das Laufwerk des Mega CDs steckt, mit
glasklarem CD-Sound beschallen soll.
Es bleibt wirklich zu hoffen, daß die Entwickler ihren
Worten Taten folgen lassen und Pier Solar möglichst bald
veröffentlichen. Mit einem angepeilten Preis von gerade mal 35,- $, ist
der Titel auch noch angenehm günstig. Wer jetzt mehr über dieses
interessante Sammlerstück erfahren, oder sich gar eine kostenlose
Demo-Version des Spiels herunterladen will (spielbar mit Emulatoren wie
z.B. GENS oder KEGA), klickt einfach auf den folgenden Link ->
www.piersolar.com
No "Joy" without the right "Stick" (vom
22.05.2009)
"Es ist doch immer
wieder erstaunlich, mit welch kuriosen Eingabegeräten so mancher
Hersteller heutzutage um die Ecke kommt. Plastik-Gitarren,
Lenkräder mit realistischem “Force Feedback” oder Tanzmatten gehören
mittlerweile wie selbstverständlich zum Standard-Repertoir vieler
Videospieler. Wüsste man es nicht besser, könnte man glatt glauben, dass
die meisten Hardware-Erweiterungen moderne Erfindungen von
aktuellen Zulieferern seien. Allerdings gab es bereits seit den Anfängen
der Videospielgeschichte eine Vielzahl an kuriosen Eingabegeräten und
Hardware Add-Ons, die es immer wieder schafften, den Zockern ein ganz
neues Spielgefühl zu vermitteln......". Den ganzen Artikel
findet ihr in unserem
Retro Videogames Blog.
STOP!
Ich habe noch
eine interessante News Meldung zu diesem Thema für euch: SNK bringt zum Launch
seines Prügel-Krachers King of Fighters XII
zwei exklusive Arcade Joyboards (für die Playstation 3) auf den Markt.
Darunter eine originalgetreue Nachbildung des legendären Neo Geo Arcade
Sticks. Da dürften wohl nicht nur Retro-Fans schwach werden.
Schliesslich zählt dieses Board bis Heute zu einem der besten
Eingabegeräte für Beatém Ups. Mehr Infos hierzu findet ihr unter
folgendem Link ->
de.engadget.com
Umfrage Juni
Spieleveteranen berichten (vom 01.06.2009)
Wie ihr in unserer "Was
macht eigentlich?" Rubrik bereits ausführlich nachlesen
konntet, sind wir grosse Fans von klassischen Spielezeitschriften a´la
Power Play, Videogames und ASM. Vor allem die launige und herrlich
unvoreingenommene Schreibweise der Redakteure der ersten Stunde, liegt
uns wirklich sehr am Herzen.
Die ungekrönten Könige genau dieser "Generation 1.0"
haben sich nun endlich dazu entschlossen, einen regelmässigen Podcast
mit dem Namen "Spieleveteranen-Podcast"
zu veröffentlichen (wer jetzt immer noch nicht weiss, was ein Podcast
ist, klickt bitte schleunigst auf folgenden Link ->
www.wikipedia.de).
Nun aber zurück zum eigentlichen Thema: Die
Protagonisten dieser neuen Internet Sendung - Heinrich Lenhardt
(Power Play, Videogames), Boris Schneider-Johne (Power Play, PC
Player), Anatol Locker (Happy Computer, Power Play) und Jörg
Langer (PC Player, GAMESTAR) - fachsimpeln nun bereits seit
vier Ausgaben über interessante Themen aus der Spielebranche und kramen
immer wieder einige überaus amüsante Anekdoten aus ihrem umfangreichen Zocker-Erfahrungsschatz heraus. Natürlich wird hier aber auch äusserst
hitzig über neue Spiele-Titel, für die aktuelle
Konsolen-Generation diskutiert. Somit ist diese Audio-Sendung nicht nur
für Retro-Fans uneingeschränkt empfehlens-wert. Wer zum Beispiel mehr
über die geplante Umsetzung von Monkey Island für die Xbox 360 Live
Plattform, oder über die ungewisse Zukunft von Duke Nukem Forever
erfahren will, klickt einfach auf folgenden Link und holt sich die
neueste Ausgabe des Spieleveteranen-Podcasts ->
www.lenhardt.net
Monkey Island lebt! (vom 08.06.2009)
Halleluja, es ist soweit - Weihnachten und Ostern fallen
auf einen Tag! Der grösste Traum aller Retro-Zocker und
Adventure-Fans wird endlich wahr: Der Point-and-Click Klassiker The Secret of Monkey Island von LucasArts (damals
noch Lucasfilm Games) bekommt diesen Sommer endlich eine zeitgemässe Umsetzung
für die aktuelle
Hardware Generation spendiert. Genauer gesagt erscheint der Titel für Xbox 360 Live (die
Download Plattform der Xbox 360) und den PC.
Die Leitung dieses grossartigen Projekts übernimmt
erneut
Kult-Entwickler und Monkey Island Erfinder Ron Gilbert. Tatsache ist
auch, daß es sich bei der
Special Edition nicht nur um eine schnöde
1 zu 1 Umsetzung der Original Fassung von 1990 handeln wird, vielmehr wird es
im fertigen Spiel möglich
sein, per Knopfdruck von der pixeligen VGA-Version (256 Farben), auf eine grafisch und soundtechnisch aufgemöbelte
HD-Variante umzuschalten. Zusätzlich wurde das Spiel nun endlich durchgehend
mit Sprachausgabe versehen (u.a. synchronisiert vom Original Guybrush
Sprecher -Dominic Armato). Die
klassische Maus-Steuerung wird bei der Konsolen-Variante natürlich noch an die
Gegebenheiten des Xbox Pads angepasst. Xbox-Besitzer sollten somit auch
komfortabel ans Ziel kommen. Ob der zweite Teil der klassischen Monkey Island
Reihe ebenfalls umgesetzt wird und ob zusätzlich eine eingedeutschte
Version erscheint, ist allerdings noch ungewiss.
Wenn ihr nun denkt, daß das schon alles war, habt ihr
euch getäuscht. Die Macher des kürzlich erschienenen Sam & Max Sequels
(Telltale Games) planen zudem eine
Fortsetzung der beliebten Monkey Island Reihe, mit dem Namen
Tales of
Monkey Island (für PC und Nintendo Wii Ware). Der Titel wird ähnlich
wie beim erfolgreichen Sam & Max Nachfolger in fünf separat downloadbaren Episoden erscheinen. Ich bin wirklich gespannt, wie sich
die turbulente Story rund um den trotteligen Möchtegern-Piraten Guybrush Threepwood und seinem Erzfeind Le Chuck weiter entwickeln wird
und ich hoffe sehr, daß die Entwickler den schrägen Humor und
den Charme der Original Reihe einfangen werden und es somit auch
schaffen, jüngere
Zocker für diese legendäre Adventure Reihe zu begeistern.
Neuer Spieletest online (vom 15.06.2009)
Es ist wieder einmal soweit - Zeit für einen neuen,
ausführlichen Spieletest. Diesmal nehmen wir einen, in unseren Gefilden
eher unbekannten, Klassiker der Videospiel-Geschichte genauer unter die Lupe. Die
Rede ist von dem überragenden Horizontal Shooter Lords of Thunder,
für die 8-Bit Wunderkiste
PC Engine (in den USA unter dem Namen Turbo
Grafx 16 bekannt).
Die ungewöhnliche Mischung aus Fantasy Setting (im
Stil von
Herr der Ringe) und pfeilschnellem Ballervergnügen, macht diesen Titel
auch heute noch einzigartig. Zu alledem gesellt sich auch noch ein Heavy
Metal Soundtrack der Extra Klasse. Aber lasst euch einfach überraschen,
was diese Spieleperle (entwickelt vom Bomberman Erfinder Hudson Soft)
noch
alles zu bieten hat und begebt euch schleunigst in unsere
Spieletests-Sektion. Hier erfahrt ihr
alles Wissenswerte über diesen Ausnahme-Titel. Rock and Roll Baby!
Die Turtles prügeln wieder (vom 24.06.2009)
Die Teenage Mutant Ninja Turtles waren Anfang der
90er Jahre nicht nur eine saucoole Cartoon- und Comic Serie für junge Heran-wachsende wie
mich, sondern auch die Vorlage für eines der erfolgreichsten Arcade
Prügelspiele überhaupt. Ich erinnere mich noch sehr lebhaft an Konamis
seitlich scrollendes Action Beatém Up, mit dem Untertitel "Turtles in
Time", welches wenig später auch den Sprung auf das Super NES
schaffte. Dank der einsteigerfreundlichen Steuerung und den
spektakulären Special-Moves war es ein sehr kurzweiliges Vergnügen, die
pizzaliebenden Schildkröten-Kämpfer durch die insgesamt neun Levels zu
navigieren.
Aber warum erzähl ich euch das alles? Na ganz einfach:
Der aktuelle Inhaber der Ninja Turtles Lizenz (Ubisoft), bringt fast 20
Jahre nach Erscheinen des Spielhallen-Erstlings, eine standesgemässe
Umsetzung für die Download Kanäle der aktuellen Konsolen-Generation auf
den Markt (mit Ausnahme der Wii). Neben der stark überarbeiteten Grafik,
wird das Spiel auch mit einem frischen Vier-Spieler-Koop-Modus aufwarten
können. Ansonsten wird sich die Umsetzung wohl grösstenteils am
erfolgreichen Original orientieren. Im Laufe des Jahres will Ubisoft
zudem noch einen komplett neuen Titel, mit dem Namen
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash Up,
auf den Markt bringen. Turtles Fans dürfen also gespannt sein. "COWABUNGA!"
Michael Jackson Tribute (vom 26.06.2009)
Normalerweise halte ich mich mit News Meldungen aus der
"realen Welt" sehr zurück, aber der überraschende Tod von Michael
Jackson muss auch auf Retro Videogames kurz erwähnt werden.
Michael Jackson war in den 80er und Anfang der 90er
Jahre definitiv auf dem Zenit seines Könnens. Mit seinen bis ins Detail
choreographierten Bühnenshows prägt er das Musik Business bis Heute.
Seine zahlreichen privaten Eskapaden und die Witze, die über sein ständig
wechselndes Aussehen gemacht wurden, konnten an dieser Tatsache auch
nichts ändern. Michael wird für mich immer der einzig wahre King of Pop
und das Idol meiner Kindheit bleiben. Danke Jacko!
Als kleines Tribut an diesen grossartigen Künstler, möchte ich euch deshalb
das Video Review des
Angry Videogame Nerd, zum eher missglückten Mega Drive Spiel
Moonwalker zeigen.
Umfrage Juli
Russische Retro Gamer (vom 03.07.2009)
Spielhallen-Fans denken oft mit Wehmut an die Zeiten
zurück, in denen man sich seine Freizeit mit Arcade-Klassikern wie
Pac-Man, Space Invaders oder Donkey Kong um die Ohren
schlagen durfte. Zu dieser Zeit (die Rede ist vom Beginn der 80er Jahre)
war an eine originalgetreue Portierung für Heimkonsolen noch nicht zu
denken und angesichts der eingeschränkten Fähigkeiten der damals
erhältlichen 8-Bit Maschinen, sollte dies auch noch einige Zeit dauern.
Aber habt ihr euch eigentlich schon mal Gedanken
gemacht, wie sich zu Zeiten des kalten Kriegs beispielsweise russische
Zocker ihre Zeit vertrieben? Wer jetzt denkt, daß man hinter dem
eisernen Vorhang höchstens Eishockey spielte, oder sich die Zeit mit dem
Schmieden von Weltherrschaftsplänen vertrieb, täuscht sich gewaltig.
Nicht erst seit dem beeindruckenden Siegeszug von
Tetris (vom russischen Programmierer Alexey Pajitnov) sollte uns
klar sein, daß auch in der damaligen Sowjetunion Computer- und
Videospiele existierten. Speziell in russischen Spielsalons gab es eine
Vielzahl von Autorennspielen, U-Boot Simulationen oder Lightgun
Zielübungen mit Scharfschützengewehren. Woher ich das alles weiß? Na
ganz einfach: Auf der Seite des Museums der sowjetischen Arcade
Maschinen (http://15kop.ru/de/)
gibt es haufenweise Bilder dieser raren Automaten, und ihr habt sogar
die Möglichkeit, eines der Spiele mittels
Emulator selbst zu zocken. Hierbei
handelt es sich um eine simple Raserei ala Pole Position oder
Enduro Racing (erschienen für Atari VCS 2600). Wer die seltenen
Exponate allerdings mal in Natura sehen möchte, muss sich schon auf die
Reise nach Moskau begeben. Denn hier hat das sowjetische Arcade Museum seinen Sitz.
Zelda im Doppelpack (vom 07.07.2009)
Fans des Nintendo Klassikers Zelda - The Ocarina of Time
haben diesen Monat gleich doppelten Grund zur Freude. Aber zuerst wie
immer ein
bisschen was zur Geschichte: Die bereits 1998
erschienene fünfte Episode der Zelda Serie (auf dem N64) geniesst bis
Heute zu Recht Kultstatus bei den zahlreichen Anhängern. Vor allem die wendungsreiche Story und der
erstmalige
Einsatz der dritten Dimension, machen diesen Titel einzigartig in der
langjährigen Tradition der Zelda Reihe.
Aber zurück zum eigentlichen Anlass der Meldung: Ende Juni
erschienen gleich zwei liebevolle Hommagen an die erfolgreiche Action Adventure Reihe, aus der Feder des Mario Erfinders Shigeru Miyamoto. Die
Rede ist einerseits von der in zwei Teilen erschienenen Manga-Comic
Adaption der N64 Vorlage. Der TOKYOPOP Verlag gab sich einen Ruck und
veröffentlichte dieser Tage nun endlich eine deutschsprachige Version,
des bereits Ende der 90er Jahre erschienenen, japanischen Originals. Wer
sich mit der japanaophilen Anime Optik und der Story von Ocarina of
Time anfreunden kann, sollte diesem Comic eine Chance geben. Eine
Leseprobe findet ihr unter folgendem Link ->
www.tokyopop.de
Die zweite Meldung zu Ocarina of Time kommt aus den USA.
Hier haben es sich einige Zelda-Anhänger zur Aufgabe gemacht, einen sehr
an die Herr der Ringe Trilogie erinnernden Fan-Film, mit dem Titel "Zelda
- The Hero of Time", auf die Beine zu stellen. Die Ähnlichkeiten zu
Peter Jacksons Fantasy Epos sind in diesem Zusammenhang übrigens
durchaus positiv zu bewerten. Die spannende Hintergrundgeschichte
rund um den tapferen Link, Prinzessin Zelda und den Erz-Bösewicht Ganondorf
(angelehnt an das N64 Original), gepaart
mit der Optik eines Herr der Ringe Films, erzeugen durchaus Abenteuer Atmosphäre.
Natürlich können die eingesetzten CGI Effekte bei weitem nicht mit aktuellen
Hollywood Produktionen mithalten, aber für ein (No-Budget) Fan-Projekt
kann der Look dieser cineastischen Adaption durchaus überzeugen.
Uraufgeführt wurde The Hero of Time übrigens in einem Kino
in Atlanta / USA. Eine entsprechende DVD Version dürfte also nicht mehr
lange auf sich warten lassen. Mehr Infos gibts unter ->
www.theherooftime.com
Gamer entscheiden die Wahl?
(vom 12.07.2009)
Liebe Gamer. In
Anbetracht der nahenden Bundestagswahl möchten wir euch bitten, euch an
der
Petition "Gegen ein Verbot von
Action-Computerspielen"
zu beteiligen. Diese Petition spricht sich deutlich gegen eine Forderung
des Deutschen Bundestags vom 05.06.2009 aus, welche ein Herstellungs-
und Verbreitungsverbot für Action Computerspiele (gemeint sind
sogenannte „Killerspiele“) vorsieht.
Diese Art von Action-Spielen wird vom Bundestag wie folgt definiert: "Spiele,
bei denen ein wesentlicher Bestandteil der Spielhandlung die virtuelle
Ausübung von wirklichkeitsnah dargestellten Tötungs-handlungen oder
anderen grausamen oder sonst unmenschlichen Gewalttätigkeiten gegen
Menschen oder menschenähnliche Wesen ist".
Die aktuelle Forderung des Bundestags erreicht mit dieser Ankündigung
eine neue Dimension, was unsere Freiheit als Konsumenten angeht, welche
Computer- und Videospiele wir zukünftig zocken dürfen oder nicht. Es ist
ja nicht gerade so, als ob mündige und volljährige Gamer nicht schon
seit den Anfangszeiten der Computer- und Videospiele mit teilweise
fragwürdigen Indizierungen und Verboten zu kämpfen hätten. Nun soll es
also auch noch ein offizielles Herstellungs- und Verbreitungsverbot
geben, welches unser liebstes Hobby noch weiter einschränkt.
An diesem Punkt sagt
Retrovideogames.net ganz klar: „Nicht mit uns! Es
reicht!“.
Wir werden es nicht weiterhin wiederstands-los tolerieren, dass wir als
Gamer in Deutschland in steigendem Maße kriminalisiert und in unserer
Entscheidungsfreiheit beeinträchtigt werden. Schlecht informierte
Politiker, die die Ursache für Amokläufe (wie zuletzt in Winnenden)
wider besseren Wissens ausschließlich bei den Computer- und
Videospielern vermuten, machen es sich nur allzu leicht. Das die
eigentlichen Gründe für diese schrecklichen Amokläufe, viel eher im
sozialen Umfeld der Kinder und bei den mitunter mangelhaften Erziehungsmethoden
der Eltern zu suchen sind, wird dagegen konsequent ignoriert. Kein anderes Medium, wie z.B.
TV, DVDs oder Bücher, wird so stark beeinträchtigt und reglementiert,
wie elektronische Spiele.
Daher möchten wir euch bitten, den geringen Zeitaufwand der
Registrierung in Kauf zu nehmen, und diese
Online-Petition
auszufüllen
(die Petition endet am 19.08.09). Des weiteren möchten wir euch an die
anstehende Bundestagswahl im Herbst erinnern und wir hoffen, dass ihr
eure Stimme unter anderem davon abhängig macht, welche Meinung die
jeweiligen Parteien zu diesem Thema vertreten. Bitte schaut euch die
Wahlprogramme der Parteien deshalb genau an und achtet auf die aktuellen
Meldungen in den Medien.
Wir dürfen eins nicht vergessen:
Gamer sind auch Wähler!
Heinrich Lenhardt von buffed.de zum Thema
"Killerspiele"
Neue Retro Remakes im Anflug (vom 18.07.2009)
Kürzlich wurden mal wieder zwei interessante
Fortsetzungen zu klassischen 16-Bit Games angekündigt. Beim ersten Spiel
handelt es sich um Alien Breed Evolution, für die
Download-Plattformen der Xbox 360 und PS3. Alien Breed war ein
erfolgreicher Shooter aus der "Von-Oben" Ansicht, für den Amiga
(Erscheinungsjahr 1991). Die britischen Entwickler dieses Remakes
Team 17 dürften den meisten wohl vor
allem wegen ihrer Kriechtier Multiplayer-Schlacht Worms ein Begriff
sein.
Das Spielprinzip von Alien Breed Evolution wird
vorraussichtlich
ähnlich simpel ausfallen, wie beim Vorgänger. Ziel ist es erneut, mit
einem bis an die Zähne bewaffneten Weltraumkrieger ein gekapertes
Raumschiff von garstigen Aliens zu säubern. Diesmal allerdings in
waschechten 3D. Gut, klingt nicht sehr originell, könnte aber wie beim
Original, ein kurzweiliges Action-Vergnügen für zwischendurch werden.
Infos über den genauen Erscheinungstermin gibt es leider noch nicht.
Beim zweiten Remake handelt es sich um eine neue
Episode der legendären Contra (in Deutschland Probotector) Reihe, mit
dem Namen Contra Rebirth. Zur Entwarnung sei hier gleich noch
gesagt, daß es sich bei diesem Prequel gottlob nicht um eine 3D
Umsetzung handeln wird. Die Ausflüge in die dritte Dimension (für
Playstation und Playstation 2) gingen ja bekanntermassen kräftig in die
Hose.
Contra - Rebirth (für Nintendo Wii) wird sich vom Look
her vielmehr am beliebten SNES Titel Contra III - Alien Wars bzw.
dem letztes Jahr erschienen vierten Teil
orientieren (Nintendo DS). Die Spielgrafik sieht aber keinesfalls altbacken aus. Die
klassische Optik wird durch schicke Explosions-Effekte und 2 1/2 D
Grafikspielereien aufgepeppt und der Soundtrack geht genau so gut ins
Ohr, wie bei den ersten 8-Bit Epsioden auf dem NES. Klingt also nach einer
runden Sache. Sollte Konami bei der Spielmechanik nicht geschlampt
haben, dürfen wie uns auf einen sicheren Hit freuen. Ein kleiner
Wehrmutstropfen bleibt aber noch: Ob dieser Kracher auch für den
deutschen Wii Ware Kanal erscheint, ist aufgrund der
Jugendschutz-Problematik noch ungewiss. Das Spiel wartet aktuell noch
auf die Freigabe der USK.
Umfrage August
TRON Legacy (vom 01.08.2009)
Kinder der 80er Jahre (wie ich) kriegen bei der blossen
Erwähnung des ersten computeranimierten Kinofilms
TRON noch immer feuchte Augen. Der
Disney Streifen handelt von zwei ambitionierten Programmierern, gespielt
von Jeff Bridges (Big Lebowski, Die fabelhaften Baker Boys) und
Bruce Boxleitner (Agentin mit Herz, Babylon 5), die durch widrige
Umstände in das Innere eines Super-Computers befördert werden und sich
dort gegen bösartige Programme und ihre eigenen Computerspiele erwehren
müssen. Was mich an TRON damals besonders faszinierte, waren vor allem
der kühle Techno-Look und die für das Erscheinungsjahr 1982 wirklich einzigartigen, digitalen
Effekte.
Auf der diesjährigen Comic-Con Messe in San Diego
wurde nun völlig überraschend ein Nachfolger zu diesem Kult Film, mit
dem Titel TRON Legacy, angekündigt. Die Handlung wird sich stark
an die des Vorgängers anlehnen. Allerdings wird im Prequel der Sohn des
damaligen Jeff Bridges Charakters (verkörpert von Garrett Hedlund) die
Hauptrolle übernehmen. Wie im Trailer bereits zu sehen ist, wird
glücklicherweise auch Bridges wieder mit an Bord sein und natürlich
dürfen auch die legendären Cyberbikes nicht fehlen. Das sieht dank den
heutigen, technischen Möglichkeiten natürlich um einiges rasanter aus als damals. Ob
aber auch der Charme des Erstlings eingefangen
werden kann, wird sich erst 2010 zeigen. Wir dürfen gespannt
sein.
8-Bit Tunes for free
(vom 07.08.2009)
Es gibt mal wieder
musikalischen Nachschub, für Freunde von gut gemachten 8-Bit Remakes. In
den letzten Wochen erschienen gleich drei exzellente Cover Alben von
namhaften Bands, die ganz im Stile von C64 oder NES Videospiel-Musik
gehalten sind (natürlich alle kostenlos und zum runterladen). Hier sind
ein paar Facts zu den einzelnen Alben:
1. Daft Punk - da Chip
Als Fan der französischen
House-/ Dance-Formation Daft Punk, war ich natürlich ganz besonders
erfreut, als ich von der Veröffentlichung der grössten Hits der Combo im
8-Bit Format hörte (satte 22 Tracks) und ich muss wirklich sagen, dass
meine hohen Erwartungen nicht enttäuscht wurden. Ob Hits wie Harder,
Better, Faster, Stronger, Around the World oder Klassiker wie
Da Funk - der Grossteil der Remixe klingt absolut stimmig
und einige der Stücke könnten so oder so ähnlich durchaus in angesagten Clubs
laufen. Hier kommen nicht nur Minimal Electro Fans auf ihre Kosten. Link
zur Download Seite ->
jedeviensdj3jours.com
2. Weezer - The 8-Bit
album
Das Geschrammel der College
Pop-/ Rock-Gruppe Weezer ist eigentlich nicht so mein Ding, aber die
technische Umsetzung der Songs kann durchaus als gelungen bezeichnet
werden. Viele Songs sind sogar mit den originalen Vocals der Band
versehen und klingen deshalb auch nicht ganz so nach C64 Musik wie das
Daft Punk Pendant. Wie gesagt, zu den Liedern kann ich leider nicht viel
sagen, aber Weezer Fans sollten auf jeden Fall mal reinhören. Link zur
Download Seite ->
www.ptesquad.com
3. Prodigy - Emulator
Punks
Der harte und treibende Sound
der englischen Techno Punker von The Prodigy ist beileibe nicht
jedermanns Sache, aber die 8-Bit Mixe klingen ähnlich wie beim Daft Punk
Album absolut authentisch und sind von der musikalischen Umsetzung her
über alle Zweifel erhaben. Titel wie No Good (Start the Dance)
oder Breathe gehen richtig ab und erinnern mich mit ihren
roboterähnlichen Sprachsamples irgendwie an frühe Kraftwerk Titel (ich
sage nur "Die Roboter"). Fans der etwas härteren Gangart werden hier
sehr gut
bedient. Link zur Download Seite ->
www.8bit.prodigyguide.ru
Unbekanntes Biotop Spielhalle (vom 16.08.2009)
"Der Ursprung vieler bekannter Spieleserien ist
zweifelsfrei die Spielhalle. Allerdings verbindet man unter dem Begriff
“Spielhalle” hierzulande etwas ganz anderes, als beispielsweise im Mekka
der Videospielindustrie Japan. Aber woran liegt das und wie sieht die
Situation im benachbarten Ausland aus?...."
Wenn ihr mehr über die Geschichte von Spielhallen und
deren eher traurige Definition in unseren Gefilden erfahren wollt, dann
begebt euch schleunigst in unseren
Retro Videogames Blog. Hier findet ihr
den ausführlichen Artikel zu diesem zwiespältigen aber auch
faszinierenden Thema.
By the way - das gesamte Retro Videogames Team begibt
sich ab dem 20. August auf die Reise nach Köln zur
gamescom (der Nachfolge-Messer der
bisherigen Games Convention in Leipzig). Wenn ihr Lust habt uns zu
treffen und einfach mal über Spiele im Allgemeinen (und Retro Games im
Besonderen) quatschen wollt, dann hinterlasst doch einfach einen Eintrag
in unserem kostenlosen
Forum. Würde uns sehr freuen euch zu
treffen!
Messebericht Gamescom 2009 (vom 25.08.2009)
Auch dieses Jahr haben wir uns wieder unermüdlich in das
hektische Getümmel der grössten Spielemesse Europas, jetzt mit dem neuen
Namen Gamescom, gestürzt. Wie ihr sicher mitbekommen habt, fand die
Veranstaltung ja erstmalig in der Rheinmetropole Köln statt. Natürlich haben wir es uns wie
gewohnt nicht nehmen lassen und haben innerhalb von drei laaangen Messetagen
alle relevanten Neuerscheinungen für euch angespielt. So konnten wir
uns bereits jetzt einen recht guten Eindruck, von den kommenden Spiele
Krachern 2009 / 2010 verschaffen.
Für Retrofans bot die Veranstaltung leider keine neuen
Anreize, da bis auf die bereits letztes Jahr in Leipzig präsentierte
Ausstellung Retro-Gaming 1972-2009 nichts Sehenswertes gezeigt
wurde. Zu diesem Thema wünschen wir uns in den kommenden Jahren auf
jeden Fall mehr vom Messestandort Köln.
Welche Spiele nun wirklich spielenswert sind und von
welchen Games ihr lieber die Finger lassen solltet, lest ihr in unserem
ausführlichen
Gamescom Artikel (in unserer
Messe Berichte Rubrik). Für Lesefaule
haben wir natürlich auch wieder ein schickes Video, mit den
wichtigsten Highlights der Gamescom 2009 und eine kleine
Foto-Slideshow zusammengebastelt. Wer
nicht live vor Ort sein konnte, wird bei uns also bestens informiert.
Umfrage September
Retro-Computer Ausstellung
(vom 01.09.2009)
Computer- und
Videospiele sind das unterhaltsamste Medium des 21.
Jahrhunderts. Die Spiele-Industrie
erziehlt mittlerweile grössere Umsätze, als Hollywood und hat für viele
Menschen das Medium Fernsehen längst verdrängt.
Einzigartig in
Deutschland ist die Ausstellungsreihe „Spielkonsolen und Heimcomputer:
Eine Retro-Spektive“, die am 5. und 6. September 2009 zum dritten
Mal die rasante Entwicklung dieses Mediums zeigt. Ausgestellt werden
unzählige Automaten-, Computer- / Videopiele und Konsolen aus insgesamt vier
Jahrzehnten.
Die Retro-Spektive
ist dabei aber nicht nur als Museum zu verstehen: Das Gros der Fläche belegen
Geräte, die funktionstüchtig und für alle Besucher spielbar sind. Hier
zeigen Väter ihren Kindern, was früher „up-to-date“ war. Vor den
Grafikreiz-Überflutungen moderner Konsolen, wurden Spiele vor allem
wegen ihrer frischen Ideen und Innovationen bewundert. Die Sammlung hinter der Retro-Spektive ist eine der größten in Europa. Gezeigt werden Computer-
und Videospielkonsolen von 1972 – 2009, die im direkten Vergleich die
rasante Entwicklung dieses Mediums verdeutlichen. Die Ausstellung
unterstützen außerdem die Vereine Classic-Computing e.V.
(Stuttgart), Retrogames e.V. (Karlsruhe), sowie Mr. Atari
und das Spielcomputer-Museum aus den Niederlanden. Zu den
Exponaten gehören unter anderem legendäre Spielautomaten wie „Pong“
(1972), „Space Invaders“ und das Vektorgrafik-Wunder "Asteroids" (1978)
von Atari.
Der Reiz an "alten Spielen in Originalverpackung und nahezu perfektem
Zustand" machte den Betreiber Oliver Knagge (32) zum Sammler, der sich nach Apple-,
Commodore- und PC-Spielen vor allem den amerikanischen und japanischen Konsolen
zuwandte. Auf der Retro-Spektive 2009 dürfen die Besucher diese
Spielgeräte bestaunen und selbst Hand anlegen. Die Veranstaltung findet
erneut in einem kleinen Gasthof im Herzen der Region Bremen – Oldenburg
statt.
Es wird mal wieder Zeit für etwas Werbung in eigener
Sache: Der eine oder andere hat sicher bemerkt, dass unsere Download
Sektion schon länger kein Update mehr erfahren hat. Dieser Missstand
musste natürlich schnellstens behoben werden.
Neben einem nagelneuen Retro Videogames Wallpaper,
gibt es auch endlich wieder frisches Spielefutter, für kostenbewusste
Retrozocker. Aber eins nach dem anderen. Unser neues, herunter-ladbares
Hintergrundbild (das natürlich wie gewohnt in zwei verschiedenen
Auflösungen verfügbar ist) huldigt einem unserer absoluten
Lieblings-Joysticks - dem Competition Pro. Das klassische
Holzdekor im Hintergrund, sollte übrigens nicht nur Atari Fans die
Tränen der Rührung in die Augen treiben ;-)
Aber damit nicht genug. Immer wieder schaffen es
engagierte Hobby Programmierer, wirklich erstklassige Remakes, zu alten
Spiele-Klassikern auf die Beine zu stellen. Dazu zählen vor allem
Maniac Mansion Deluxe (wer den Adventure Meilenstein von
Lucasarts nicht kennt, sollte sich wirklich schämen) und der vor einigen
Wochen erschienene, neueste Ableger zum Kult Jump´n Run The Great Giana
Sisters, mit dem Namen Giana´s Return. Natürlich sind
beide Spiele absolut kostenlos. Die Links zu den Seiten findet ihr
ebenfalls in unserer
Download Ecke. Viel Spaß!
Der Brotkasten lebt! (vom 12.09.2009)
Die zahlreichen Fans von Commodore´s Kult Heimcomputer
C64 sind auch nach alle den Jahren noch sehr aktiv. Allerdings sind
qualitativ hochwertige Homebrew Games Mangelware. Dies gilt allerdings
nicht für den neuesten Vertreter. Die Rede ist von einem Plattform Action
Hüpfer namens Knight´n´Grail, von Psytronik Software.
Nicht nur der Name dieses Spiels erinnert sehr stark
an Capcoms Klassiker Ghouls´n Ghosts, auch das mittelalterliche Setting
und der schwertschwingende Hauptcharakter kann seine Inspirationsquelle
nur schwerlich verbergen. Aber wie heisst es so schön: Lieber gut
geklaut, als schlecht selbst gemacht.
Ich konnte das Spiel zwar noch nicht selbst testen, da
mein guter, alter Brotkasten (wie der C64 in Fankreisen auch liebevoll
genannt wird) leider nach über 20 Jahren seinen Geist aufgegeben hat,
aber die ersten bewegten Bilder lassen auf einen soliden Action Titel
schliessen. Die englischen Entwickler versprechen zudem über 200
liebevoll gestaltete Levels, aufwendige Zwischen- und Endgegner, sowie
eine durchgehende Musikuntermahlung im besten 8-Bit Stil. Der Titel ist
als Download oder aber als klassische Disketten Version (natürlich 5 1/4
Disketten) inkl. hübscher Verpackung und Anleitung, für umgerechnet
knapp 10 Euro erhältlich. Mehr Infos findet ihr auf der Seite der
Entwickler ->
www.binaryzone.org
Half Life für die Dreamcast aufgetaucht (vom
18.09.2009)
"Wenn man sich bei
Dreamcast-Anhängern nach den größten Enttäuschungen in der Dreamcast-Geschichte erkundigt, bekommt nicht selten die nie erschienene
Umsetzung des PC Spiels “Half Life“ genannt (natürlich neben der viel zu
kurzen Lebensdauer der Konsole). Der Grund für diesen skandalösen
Umstand war aber nicht, daß es sich bei Half Life um ein qualitativ
schlechtes Spiel gehandelt hätte. Bekanntermassen war genau das
Gegenteil der Fall. Half Life bot dermaßen viele Innovationen und
Spielspaß, daß dieser Titel auf dem PC auf Anhieb zur neuen Referenz im
Ego Shooter Genre avoncierte....."
Man kann sich sicher darüber streiten, ob es sich bei Segas
erfolgloser Dreamcast um eine waschechte "Retro-Konsole" handelt oder
nicht, aber das für diese Spielemaschine ein Haufen kultiger Spiele
erschien, ist sicher unbestritten. Umso erstaun-licher ist die Tatsache, daß nach nunmehr
acht Jahren, nach dem abrupten Ableben der Dreamcast,
immer noch neue Spiele erscheinen und die quicklebendige Fan-Szene,
Segas 128-Bit Konsole einfach noch nicht in Rente schicken will. Den
kompletten Artikel, zur eigentlich verschollenen geglaubten Half Life Um-setzung für
die Dreamcast, findet ihr in unserem
RetroVideogames Blog.
Neues 8-Bit Retro Magazin (vom 25.09.2009)
Vor geraumer Zeit berichteten wir bereits über das erste
deutsch-sprachige Retro Games Magazin Retro (siehe Artikel in
unserem
News Archiv). Jetzt hat es doch
tatsächlich noch eine zweite Zeitschrift, auf die immer grösser werdende
Zielgruppe der Spieler ab 30 abgesehen.
Das "Magazin für die Generation C64" mit dem Namen
Return, konzentriert sich nach eigenen Aussagen ausschliesslich auf die
Heimcomputer und Spielekonsolen der 8-Bit Generation. Damit sind vor
allem die Maschinen von so illustren Herstellern wie Atari, Sinclair,
Nintendo oder natürlich Commodore gemeint. Das Heft verspricht eine
Vielzahl an interessanten News, ausführlichen Berichten und
Tests zu Spiele-Klassikern, aus dieser frühen Epoche der
Spiele-Industrie.
Momentan peilen die ambitionierten Macher aus Bergisch
Gladbach zwar gerade mal vier Ausgaben im Jahr an, aber ich bin mir
sicher, daß sich die Stückzahl bei entsprechender Resonanz sicher noch steigern wird. Die
Einzelausgabe ist für 4,90 €, und das Jahres-Abo für faire 24 € (inkl.
Versandkosten) zu haben. Ich denke alle Retro-Fans sollten dieses
(angesichts der aktuellen Marktlage doch gewagte) Unternehmen
unterstützen und zumindest eine Probe-Ausgabe ordern. Geht hierzu
einfach auf die
Homepage des Return Magazins und
sichert euch schnellstens die Erstausgabe (erhältlich ab Oktober
2009). Ich wünsche den Machern auf jeden Fall alles Gute und viel Glück
für die Zukunft.
Umfrage Oktober
Es darf konsumiert werden (vom 01.10.2009)
Passend zu unserer aktuellen Umfrage, wollen wir euch
diesen Monat gleich zwei ausgesuchte Webshops vorstellen, in denen ihr
euren Kaufrausch nach Herzenslust ausleben dürft:
Konsolenkost.de -> Das Motto des Shops
"Hier zockt der Chef noch selbst!" ist Programm. Nicht nur bei
der Vielfalt der angebotenen Spiele und Konsolen merkt man deutlich, daß
hier echte Spiele-Enthusiasten am Werk sind. Angefangen bei raren Atari
2600 Titeln, wie zum Beispiel dem in Deutschland lange Zeit indizierten
Shooter River Raid, bis hin zur originalverpackten US
Dreamcast Konsole. Hier wird dem geneigten Zocker wirklich alles
geboten, was in der Videospiele Branche in den letzten zwanzig Jahren
Rang und Namen hatte. Natürlich bekommt ihr hier aber auch Games für die
aktuelle Konsolengeneration, und das zu durchwegs fairen bis
günstigen Preisen.
RetroGT.com -> In diesem britischen
Online-Shop findet ihr aus-schliesslich T-Shirts und Pullover mit Retro
Game Motiven. Ihr habt die Wahl zwischen einer Vielzahl verschiedener
Styles und Aufdrucke, die zudem ständig erweitert und überarbeitet
werden. Momentan sind vor allem Shirts mit Joystick- bzw.
Famicom Designs (der japanischen Version des Nintendo Entertainment
Systems) im Angebot. Eine solche Auswahl an kultiger Retro Bekleidung
habe ich bisher noch bei keinem anderen Anbieter entdeckt. Dank des
extrem günstigen Wechselkurses (1 Euro entspricht momentan 92,29 Pence)
ist dieser Tip wohl mehr als eine Überlegung wert.
PRESS PLAY ON TAPE (vom 09.10.2009)
Die nach eigenen Aussagen "geekigste Band der Welt" PRESS PLAY ON TAPE hat sich, wie es der Name dieser Combo
bereits erahnen lässt, vor allem auf Cover Versionen alter 8-Bit Spiele
Soundtracks spezialisiert. Das ist an sich nichts ungewöhnliches, da
Live Bands immer wieder mal die bekannten Melodien aus Spiele- klassikern
wie Comic Bakery (C64, MSX) oder Paperboy (u.a. C64, NES, Master System) zum
besten geben.
Das Besondere an dieser aus Kopenhagen (Dänemark)
stammenden Truppe ist allerdings, daß die sechs Bandmitglieder zum
grössten Teil auf mit Midi-Files bestückten Gamepads und Joysticks
spielen. Die skurrile Mischung aus Live Instrumenten und knarzigen 8-Bit
Samples, ist wirklich einzigartig und klingt herrlich schräg.
Die Mitglieder von PRESS PLAY ON TAPE fanden und
formierte sich zwischen 1999 und 2000 an der Uni von Kopenhagen und
stellten bald darauf fest, daß sie allesamt ein besonderes Faible für
Computer- und Videospiele Musik der Ära der 80er Jahre hegten. Was in
den Jahren danach folgte, waren zwei Studio Alben und unzählige Konzerte
in ihrer Heimat Dänemark, aber auch einige Gastauftritte in England,
Norwegen und Deutschland. Die ehemaligen Studenten der Computer
Wissenschaft arbeiten mittlerweile allesamt in der Spiele Industrie und verdienen
sich mit den Erlösen ihrer Musik ein ordentliches Zubrot.
Aber gegen das was jetzt kommt, wirken die
erstgenannten Eingabegeräte geradezu mickrig. Beim Onlineshop der
Spiele- und Hardware Experten von
Wolfsoft, ist seit kurzem ein Arcade
Stick erhältlich, der sich den Beinamen "Joyboard" wirklich
verdient hat. Die Rede ist vom sogenannten
Furious Controller. Das 40cm breite und
5 kg schwere Eingabegerät kommt wahrlich wuchtig daher. Der
sprichwörtliche "Rolls Royce unter den Arcade Sticks" kann auf
Wunsch so umgebaut werden, daß der Einsatz auf so ziemlich jeder in den
letzten 20 Jahren erschienenen Konsole möglich ist. Ganz egal ob NES,
Atari Jaguar oder die aktuellen Spielemaschinen - der
voluminöse Furious Control Stick verrichtet überall seinen Dienst. Exzentrische
Zocker-Naturen können sich optional eine Beleuchtung für die Action
Buttons und die Joystickkugel bestellen (die Bauteile stammen
natürlich vom renommierten Spielhallen-Zubehör Hersteller
SANWA).
Qualität hat aber bekanntermassen seinen Preis, und
somit ist es auch nicht weiter verwunderlich, daß
Wolfsoft sich diesen Gamertraum
geradezu
fürstlich entlohnen lässt. Potentielle Kunden müssen mit mindestens
230,-€ (!) für das Basismodell rechnen. Weitere Extras, wie eine
individuelle Lackierung oder spezielle Zusatzkabel für exotische
Konsolen, schlagen noch mal mit 60 bis 80 € zu Buche. Es war eben schon
immer etwas teurer, einen besonderen Geschmack zu haben.
Retro Videogames on Tour (vom 21.10.2009)
Es ist mal wieder soweit: Das Retro Videogames Team
(diesmal allerdings in kleinerer Besetzung) macht sich erneut auf den
Weg zu einem Gaming Event. Nachdem wir im August bereits die Gamescom
in Köln unsicher gemacht haben, zieht es uns diesmal Richtung Süden -
genauer gesagt zu unseren Nachbarn nach Österreich.
Am kommenden Wochenende (Samstag den 24. Oktober)
findet an der Technischen Universität in Wien die erste Retro-Börse für
klassische Videospiele statt. An den Verkaufsständen von über 30 Retro
Händlern aus ganz Europa darf nach Herzenslust konsumiert werden und
neben zahlreichen Schnäppchen für beliebte 8- und 16-Bit Systeme, werden
auch jede Menge Raritäten wie Game & Watch Spiele oder originalverpackte
Atari 2600 Games zum Verkauf angeboten. Für Retro Gamer aus dem
südlichen Raum Deutschlands, dürfte es am Samstag also nur ein
Ausflugsziel geben. Wer es dennoch nicht nach Wien schaffen sollte, darf
sich zumindest auf unseren Erfahrungsbericht und ein kurzes Video mit unseren
Eindrücken von der Retro-Börse freuen. Mehr Infos zu dieser
Veranstaltung findet ihr unter
www.retroboerse.at
Retro Videogames on Tour - Teil 2 (vom 28.10.2009)
Wie bereits
angekündigt, zog es uns am vergangenen Wochenende nach Wien: Am Rande
der jährlich stattfindenden
Eurocon (Retro Games Convention), fand
auch dieses Jahr wieder die allseits beliebte Retro-Börse statt. Das
Retro Videogames Team war live vor Ort, um exklusiv für euch das Angebot
an Kuriositäten abzuchecken, und was wir vorfanden, konnte sich wirklich
sehen lassen. Bestaunt werden durfte eine stattliche Anzahl Spielgeräte
(angefangen bei der ersten Heimkonsole Magnavox Odyssey von 1972 bis zur
aktuellen Generation), jede Menge Spiele und natürlich auch
entsprechendes Merchandising Material wie Buttons, Plüschfiguren oder
T-Shirts.
Natürlich konnten diese Raritäten auch käuflich erworben werden. An die
dreissig Fachhändler, welche sich auf klassische Konsolen und Zubehör
spezialisiert haben, boten teilweise wirklich abgefahrene Hard- und
Software an, die man bei den bekannten Online Auktionshäusern meistens
vergeblich sucht. Seltene Atari 5200 Spiele und eine uns gänzlich
unbekannte Pong Konsole von Nintendo, brachten unsere und die Augen der
anwesenden Sammler zum leuchten. Aber auch die Neuentwicklung eines
Heimcomputers auf Basis des Atari ST (Projektname „Atari
Coldfire“), oder eine elegante Kombination aus Arcade
Joystick und Multi Arcade Konsole (kurz MAK / Supergun), mit der es
möglich ist, Jamma Automatenplatinen und Neo Geo MVS Module abzuspielen,
wurden zum Verkauf angeboten. Wie ihr euch vielleicht denken könnt,
waren unsere Geldbeutel nach dem Besuch der Börse ziemlich leer…
Fazit:Alles in Allem können wir ein durchaus positives Fazit ziehen. Der
Veranstaltungsort, das Gebäude der Technischen Universität Wien, war mit
den öffentlichen Verkehrsmitteln gut zu erreichen. Lediglich der etwas
zu klein ausgefallene Verkaufsraum und das damit verbundene Gedränge an
den Ständen, muss kritisiert werden. Hier hätten die Veranstalter doch
lieber auf einen etwas grösseren Saal ausweichen sollen. Die
anschliessende Aftershow Party, bei der die DJs des
Gameboy Music Clubs
ihre abgedrehte 8-Bit Electro Mucke zum besten gaben, eignete sich zudem
bestens, um mit Gleichgesinnten über Neuigkeiten in der Retro Szene und
Erinnerungen an längst vergangene Gamer-Zeiten zu plaudern. Daumen Hoch
für die Retro-Börse 2009!
Ach ja, die gesammelten
Errungenschaften unserer ausgedehnten Shopping Tour könnt ihr übrigens
auf dem Bild links unten bestaunen ;-)
Umfrage November
Weg mit dem Gilb (vom 03.11.2009)
Jeder Retro Gamer wird das Problem kennen: Die einstmals
nagelneuen Spielkonsolen verlieren mit der Zeit gehörig an Glanz. Gerade
helle Spielmaschinen wie der Game Boy Classic, das Super NES oder Segas
Dreamcast werden im Laufe der Jahre immer unansehnlicher.
Besonders grauer oder weisser Kunststoff hat die unangenehme
Angewohnheit, sich gelblich zu verfärben und das schönste Prunkstück in
der Sammlung sieht irgendwann nur noch hässlich aus. Erschwerend kommt
hinzu, daß Staub und Nikotin diesen Prozess auch noch beschleunigen,
aber was kann man machen, wenn normaler Haushaltsreiniger nicht mehr
hilft?
Sucht man im Internet nach Lösungen, wird man von
kuriosen bis hilfreichen Tips förmlich erschlagen. Ob Rasierschaum oder
Zahnpasta, jedes Mittel ist Recht, um die alten Schätzchen wieder
auf Vordermann zu bringen. Aber bekommt man den Dreck hiermit wirklich
weg? Drei der erfolgversprechendsten Hausmittelchen habe ich selbst an
meinem Langzeitpatienten, einem amerikanischen Super NES, ausprobiert.
Ich wünsche euch nun viel Spass bei meinem Erfahrungsbericht:
Tip Nr. 1 - Kunststoffreiniger: Jeder
Autobesitzer dürfte schon mal mit Cockpit Reinigungs-Spray in
Berührung gekommen sein. Was bei vergilbten Amaturen hilft, sollte doch
auch bei Konsolen helfen oder? Naja, zumindest minimal. Nachdem ich
mein Super NES komplett eingenebelt hatte, liess ich das Zeug erstmal
ein bisschen einwirken. Der Geruch der Konsole hatte sich auf jeden Fall
schon jetzt enorm verbessert. Stellt euch einfach eine Melange aus
Zitrone und Fichtennadeln vor ;-) Anschliessend habe ich dann mit einem fusselfreien Lappen
nachgewischt. Eine sichtbare Aufhellung konnte ich aber leider nicht feststellen. Naja
zumindest glänzte die Konsole jetzt.
Tip Nr. 2 - WD-40 Schmier- und Reinigungsmittel:
Das ebenfalls beim Autozubehör Händler erhältliche Spray wird in erster
Line zum Schmieren von Gelenken und zum Entfernen von Rost eingesetzt. WD-40 soll aber auch eine
stark reinigende Wirkung haben. Anfangs war ich etwas skeptisch und habe
erstmal sehr wenig davon auf einen Putzlappen verteilt und mein Super NES
damit eingerieben. Nachdem ich gesehen habe, daß sich kein Öl- oder
Fettfilm auf der Konsole gebildet hat, habe ich das Mittel dann aber
grosszügiger aufgetragen. Erneut glänzte die Konsole wie neu und es
wurden nun wirklich alle Staubreste (auch die in den kleinen Ritzen)
entfernt, aber die hässliche gelbe Verfärbung war nach wie vor da. Langsam machte sich
bei mir echte Verzweiflung breit. Würde mein SNES
jemals wieder in so"schönem" Grau erstrahlen wie 1991?
Tip Nr. 3 - Chemischer Reiniger: Jetzt hilft
nichts mehr, dachte ich mir und griff zum letzten Mittel - der
Chemie-Keule! In verschiedenen Foren hatte ich gelesen, daß bei ganz
hoffnungslosen Fällen nur noch extrem scharfe Aceton-Reiniger bzw.
Lösungsmittel auf Basis von alipathischen Kohlenwasserstoffen helfen sollen. Ich machte mich
also auf zum
nächsten Baumarkt und griff mir eine kleine Flasche von dem Zeug. Die
Warnhinweise auf der Packung machten mich erneut skeptisch und ich bekam
die ersten Zweifel, ob ich meinem SNES diese Tortur wirklich antun
sollte. Aber jetzt gab es kein zurück mehr. Wer schön sein will, muss
leiden. Noch schnell ein paar Gummihandschuhe aus dem Regal eingepackt
und nichts wie ab zur Kasse. Zu Hause angekommen, schnappte ich mir
meine vergilbte Konsole und riss erstmal das Fenster auf. Chemische Reiniger
sind
nicht nur ätzend, sondern riechen bekanntermassen auch sehr streng. Nachdem ich
mir die Handschuhe übergestriffen hatte, tränkte ich ein Haushaltstuch
mit dem Zeug und tupfte damit ganz sachte mein SNES ab. Nach ca. 5 Min bildete
sich prompt ein milchiger Film auf der Oberfläche und ich entfernte die
Schmiere mit einem nassen Lappen und das Resultat kam zum
Vorschein. Was soll ich sagen? Anstatt einem durchgehend gelblichen
Verfärbung hatte mein SNES nun auch noch zahlreiche helle Flecken. Von
einer deutlichen Aufhellung konnte aber nicht die Rede sein.
Fazit: Ausser Spesen, nichts gewesen. Diese
Binsenweisheit trifft leider auch auf meine vergebliche
Reinigungsversuche zu. Keines der oben genannten "Wundermittel" konnte
wirklich etwas gegen die hässliche Verfärbung meines geliebten Super NES
ausrichten. Mittlerweile habe ich auch erfahren, daß ich mit diesem
Problem nicht alleine dastehe. Anscheinend hat Nintendo bei den ersten
Serien ihrer 16-Bit Konsole ein bisschen an der Qualität des verwendeten
Kunststoffs gespart und sobald sich das Plastikgehäuse erst einmal gelb
verfärbt, hilft nur noch eine riskante Abreibung mit feinem
Schmirgelpapier oder aber der Kauf einer neuen Konsole. Für letztere
Variante habe ich mich übrigens auch entschieden und mein lädiertes,
altehrwürdiges SNES befindet sich mittlerweile im Konsolen Himmel (bzw.
Wertstoffhof). Friede seiner Asche....
Retro Games 2.0 (vom 10.11.2009)
"Die Retrobewegung weckt seit geraumer Zeit das Interesse
der Medien und ist bei vielen, gerade auch sehr jungen Menschen, absolut
angesagt. Konkrete Beispiele hierfür muss man nicht lange suchen. Sieht
man sich nur mal die aktuelle Mode an, entdeckt man vor kurzen noch
verpöhnte Accessoires wie 80er Jahre Karottenjeans oder Ohrringe im
Duschvorhang-Design. Allerdings erscheinen die meisten Retro-Artikel in
leicht abgewandelten bzw. modernisierten Variationen. Genau diesen Trend
kann man auch sehr gut an aktuellen Videospiel-Umsetzungen beobachten.
Compilations von klassischen Games gibt es schon sehr lange, allerdings
kommen in letzter Zeit auch immer wieder grafisch und soundtechnisch
angepasste Versionen von beliebten Spielen auf den Markt. Es handelt
sich hierbei quasi um die nächste Evolutionsstufe der Retrogames – oder
wie man auch sagen könnte – Retro Games 2.0…"
Den ganzen Artikel und
eine Menge interessanter Berichte über allerlei Retro
Themen findet ihr in unserem exklusiven
Retro Videogames Blog. Viel Spaß!
Der kleine Retroladen mit Charme (vom 14.11.2009)
Über unseren launigen Besuch in Wien im Allgemeinen und
der Retro Börse im Speziellen, haben wir euch letzten Monat bereits
ausführlich berichtet. Im Rahmen dieses Außeneinsatzes liessen wir es
uns zudem nicht nehmen, einen weiteren bemerkenswerten Hotspot für Retro Gamer
einen Besuch abzustatten.
Die Rede ist von einem kleinen aber feinen Geschäft
für klassische Konsolen und Videospiele namens
SUBOTRON. Der stylische Shop liegt wunderbar zentral im
Herzen von Wien, im ca. 60.000 m² grossen Areal des sogenannten Museums
Quartiers. Das SUBOTRON nun als Geheimtip zu bezeichnen, wäre allerdings
ein bisschen vermessen. Schliesslich hat sich der kleine Laden, dessen
Angebot von seltenen Game & Watch Telespielen bis zum Virtual Boy
reicht, bereits einen Namen in der deutschsprachigen Medien-Landschaft gemacht.
Etliche Blogs und sogar das bekannte Print-Magazin Game Pro
berichteten mittlerweile über dieses kleine Paradies für Retrozocker.
Der respektable Bekanntheitsgrad des Geschäfts ist vor
allem dem Engagement seines Besitzers Jogi Neufeld zu verdanken. Neufeld
organisiert regelmässig Lesungen, öffentliche Diskussionen und Workshops
zum Thema elektronische Spiele und trägt somit dazu bei, dem
angekratzten Image des faulen und potentiell gefährlichen Computer- und
Videospielers entgegenzuwirken. Der gleichnamige SUBOTRON Verein
führt seit 2005 eine Veranstaltungsreihe zur Theorie und Praxis von
digitalen Spielen durch. Mit der wissenschaftlichen und künstlerischen
Erschließung von Computerspielen hat dieser Verein damit begonnen, sich
nach und nach als österreichisches Kompetenzzentrum für die noch junge
Computerspiel-Theorie zu etablieren.
Der Besuch dieses Shops ist deshalb nicht nur aus
reinen Konsumgründen uneingeschränkt empfehlenswert und so ist es auch
selbstverständlich, daß sämtliche zum Verkauf angebotenen Games direkt
im Laden probegespielt werden dürfen. Unseren Rundgang durch das
SUBOTRON haben wir für euch natürlich prompt auf Video festgehalten.
Neues Bonk Spiel im Anmarsch (vom 21.11.2009)
Bereits Anfang der 90er Jahre sorgte ein kleiner
Neandertaler namens Bonk (auch bekannt als B.C. Kid) auf der
PC Engine
für Furore. Aufgrund der grossen Beliebtheit der Hüpfspiel-Reihe,
folgten wenig später zahlreiche Umsetzungen für so ziemlich alle damals
erhältlichen Konsolen und Heimcomputer (u.a. SNES, Game Boy, Amiga).
Dank des bunten Comiclooks und der exzellenten Spielbarkeit der Bonk
Titel konnte es der Knirps mit dem harten Schädel locker mit seinen
Konkurrenten Mario und Sonic aufnehmen.
Nachdem sich die 16-Bit Ära langsam aber sicher ihrem Ende zu
neigte,
wurde es allerdings schlagartig ruhig um die Bonk Serie. In den Jahren darauf
erschienen in Japan zwar immer wieder grafisch und soundtechnisch
aufpolierte Umsetzungen für Playstation und Co, aber eine echte
Fortsetzung liess bis Heute auf sich warten.
Die Wartezeit hat nun glücklicherweise ein Ende. Der Publisher und
Entwickler der Bonk Serie Hudson Soft verkündete vor einiger
Zeit, daß ein neuer
Teil mit dem Titel Bonk - Brink of Extinction kurz vor der
Vollendung steht. Die vielversprechende Fortsetzung erscheint im ersten
Quartal 2010 für die Download Plattformen der aktuellen Konsolen
Generation (Xbox LIVE, PlayStation Network u. Wii Ware) und die ersten
bewegten Bilder lassen auf ein kurzweiliges Jump´n Run (nicht nur) fürRetro Freunde
hoffen.
Umfrage Dezember
Neuer Spieletest online (vom 01.12.2009)
"Kann ein einziges Videospiel 500,- EUR Wert sein? Jeder halbwegs
vernünftige Mensch würde diese Frage vermutlich mit "NEIN.."
beantworten, "AUF KEINEN FALL!". Das hätte ich wahrscheinlich selbst auch
gesagt. Als im Jahr 2000 allerdings die Cartoon Knallerei Metal Slug 3
für das Neo Geo erschien, musste ich meine Meinung schlagartig ändern."
Retro Fans mit einem Faible für Jump´n Shoots vom
Schlage eines Probotector oder Turrican werden bei der blossen Erwähnung
der Metal Slug Reihe sentimental. Vor allem der dritte Teil der
erfolgreichen Reihe, der ursprünglich für die Spielhalle und SNKs
Edelkonsole Neo Geo AES erschien, geniesst bei Kennern bis Heute
höchstes Ansehen.
Ob die Action Ballerei Metal Slug 3 nun hält was sie
verspricht und ob das Modul den damals wie Heute horrenden Kaufpreis von
mehreren hundert Euro rechtfertigt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen
Review in unserer
Spieletest Sektion. Viel Spaß!
Neuer Kalender für Retro Gamer (vom 07.12.2009)
Bei vielen Retro Zockern lässt sich das Gamer-Alter ja
sehr leicht anhand der Anzahl der Narben auf der Handinnenfläche bestimmen, die die
teilweise alles andere als ergonomisch geformten Controller und
Joysticks im Laufe der Jahre hinterlassen haben. Ich erinnere in diesem
Zusammenhang vor allem an den störrischen und scharfkantigen Atari
Joystick, für das gute, alte VCS 2600.
Aber Spaß beiseite. Das Jahr 2009 geht langsam dem
Ende zu und so mancher Gamer wird sich ernsthaft mit der Anschaffung
eines neuen Wand-Kalenders für 2010 beschäftigen. Letztes Jahr durfte
die Freundin oder Frau entscheiden, aber ein süsser Katzen-Kalender oder
Fotos von Leonardo Di Caprio und Brad Pitt müssen ja nun wirklich nicht
schon wieder an der Küchenwand hängen.
Da trifft es sich sehr gut, daß die Macher von
www.PacPub.de genau wie im letzten
Jahr, einen Retro Games Kalender für 2010 im Angebot haben. Die Seiten
des Kalenders zieren erneut Screenshots und Verpackungs-Cover von
klassischen Spielen. Die Auswahl der Games hätte zwar meiner Meinung
nach etwas prominenter und vielschichtiger ausfallen dürfen, aber die
Geschmäcker sind eben verschieden.
Im Angebot sind vor allem Layouts von mehr oder
weniger bekannten Spielen der Commodore Heimcomputer Ära. Darunter
befinden sich Perlen wie Nebulus, Impossible Mission (beide
u.a. für
C64) oder Stormlord (C64, Amiga). Den Kalender gibts für faire 17,90
€ bei
Amazon.de.
Hyper Hyper (vom 12.12.2009)
Deutschsprachige Video Beiträge und Shows (egal ob im
Internet oder im TV) zum Thema Videospiele, mit wirklich gut
recherchierten Inhalten, kann man mit der Lupe suchen. Nachdem sogar der
einstmals sehr beliebte Fernsehsender GIGA dieses Jahr seine Segel
streichen musste, musste sich der geneigte Zocker (der nicht über
ausgeprägte Englischkenntnisse verfügt) wohl oder übel wieder auf die
beigefügten DVDs der bekannten Print-Magazine stürzen.
YouTube und Co bieten zwar jede Menge Video-Schnipsel
zu einer Vielzahl von elektronischen Spielen, aber professionelle
Reviews in akzeptabler Bild- und Tonqualität sucht man leider auch hier
vergebens.
Zwei Spiele-Enthusiasten aus München, namens Alex Olma
und Mustafa Isik, sorgen nun glücklicherweise für Abhilfe. Der neue
kostenlose Video Podcasts der beiden Zocker, mit dem wohl klingenden
Namen
Super Hyper Turbo, kann auf der ganzen
Linie überzeugen und muss sich wahrlich nicht hinter der Konkurrenz im
World Wide Web verstecken. Natürlich lassen sich Parallelen zu
vergleichbaren Shows wie GT-TV (GameTrailers.com) oder der 1UP
Show (Gamevideos.com) nur schwer leugnen, aber das muss ja nicht
unbedingt schlecht sein.
Die neueste Episode von Super Hyper Turbo enthält
unter anderem Erfahrungsberichte zu den beiden Wii Krachern New Super
Mario Bros und Sin & Punishment 2, sowie einen Videobeitrag
über das Mekka aller Videospieler Akihabara (DEM Elektronik-Stadtteil
Tokyos). Ausserdem gibts ein Interview mit Jörg Langer, dem langjährigen
Spiele Redakteur und Gründer der Zeitschrift GameStar. Retrofreunde
dürfte vor allem der Beitrag zum frühen Hideo Koshima Meisterwerk
Policenauts (PlayStation) begeistern, welches nun endlich in einer
englischen Übersetzung verfügbar ist.
Ich wünsche Alex und Mustafa auf jeden Fall viel Glück
für die Zukunft und noch viele interessante Folgen von
Super Hyper Turbo!
Es weihnachtet sehr (vom 21.12.2009)
Es ist mal wieder soweit: Bereits am frühem
Nachmittag geht die Sonne unter, das Thermometer zeigt 5 Grad unter Null
und der Kater von der letzten Firmen Weihnachtsfeier klingt langsam ab.
Was gibt es da schöneres, als sich gemütlich vor den
Fernseher zu lümmeln, die alten Konsolen abzustauben und endlich mal die
Games zu zocken, die seit der letzten Einkaufsorgie bei Ebay noch
ungespielt in der Schublade liegen. Ich werde mich dieses Jahr beispielsweise dem
Klassiker Legend of Zelda (für das gute, alte NES) und dem
hervorragenden Plattform Spiel Son Son II (für die PC Engine)
widmen.
Das gesamte Retro Videogames Team wünscht euch schöne und erholsame Weihnachtsfeiertage und viele neue
(alte) Spiele unter dem Christbaum. Erholt euch gut und haltet uns auch im
nächsten Jahr wieder so zahlreich die Treue.
Retro "Schnipsel" auf YouTube (vom 28.12.2009)
Während der anstrengenden Weihnachtsfeiertage bietet sich
glück-licherweise immer wieder die Gelegenheit, um die dringend nötigen
Essenspausen "sinnvoll" mit ein paar Internet-Recherchen zu überbrücken.
Genau bei einer dieser entspannenden Auszeiten ist mir
auf der allseits beliebten Video Sharing Plattform YouTube ein
interessanter und noch dazu deutschsprachiger Retro Games Kanal, mit dem
Namen
Retro Snippets (auf Deutsch "Retro
Schnipsel") aufgefallen.
Der Videokanal wird von einem sympathischen Retro Gamer
mit dem Nickname Scorpius26 betrieben. Regelmässig veröffentlicht
er hier zehnminütige Videobeiträge zu klassischen Videospielen oder
Konsolen. Sehr interessant finde ich auch die Hardware Videos zum Thema Modding und Reparatur von alten Spielemaschinen.
Scorpius zeigt hier zum Beispiel wie man amerikanische NES Spiele ohne
grossen Aufwand auf einer europäischen Konsole zum Laufen bekommt, oder
wie man Power LEDs an einem Mega Drive anbringt.
Die Tonqualität lässt zwar manchmal etwas zu wünschen
übrig und der Moderator könnte an einigen Stellen ruhig noch ein
Quentchen motivierter klingen, aber diese Art von Kritik finde ich bei
kostenlosen Medien von Privatpersonen generell unangebracht. Die Beiträge
auf
Retro Snippets sind wirklich äusserst
unterhaltsam und somit uneingeschränkt empfehlenswert.
Wir von Retro
Videogames wünschen euch schon mal einen guten Rutsch ins neue Jahr,
viel Erfolg und natürlich jede Menge neue Retro Games für 2010!