Fans von Retrospielen erinnern sich oft
wehmütig an mitreissende Soundtracks, von klassischen Games wie
Out Run, Monkey Island oder Gods.
Zuvor klangen Spieleuntermahlungen eher nach einem heiseren
Wellensittich oder den Experimenten kranker Folterknechte. Ich
erinnere mich da mit Grauen an diverse Atari VCS Titel,
wie das abgrundtief schlechte E.T. oder Astroids. Ganz zu
scheigen von dem schrägen Gepiepse, der Game-and-watch
Spiele von Nintendo.
Erst ab dem C64 begann für mich persönlich, die Ära der Ohrwurm
Soundtracks. Vor allem die in dieser Zet enstandene Demo-Szene,
reizte den Soundchip des "Brotkastens" optimal aus.
Der Amiga konnte hier sogar noch eins drauf setzen. Legendär
sind bis heute, die Soundtracks des in Kassel geborenen
Komponisten, Chris Hülsbeck (u.a. Giana Sisters, Turrican 1 + 2,
Apidya). Hülsbeck hat bis heute eine sehr treue Fangemeinde.
Zuletzt brachte er 2006, die dritte CD seiner äusserst
erfolgreichen "Immortal" Reihe auf den Markt. Die Scheibe
enthält vor allem, aufwendig überarbeitete und veredelte Amiga
Klassiker.
Wer sich ebenfalls für Remixe von klassischen aber auch
aktuellen Spielen interessiert, sollte mal auf die Seite von
Overlocked Remixes (http://www.ocremix.org/)
schauen. Hier könnt ihr euch unzählige Varianten eurer Lieblings
Spielesoundtracks, im MP3 Format herunterladen. Ans Herz legen
möchte ich euch, die Mixe zu den Games Bionic Commando,
Castlevania und Out Run.
News Januar - Teil 4
nno 1996 war es erstmals soweit. In
der Spielhalle oder auf der legendären Neo Geo
Heimkonsole, durften Jump`n`Shoot Fans Hand an
die dicken Knarren der Metal Slug Söldner legen.
Wer vorher schon Spiele wie Super Contra, Turrican
oder Gunstar Heroes mochte (dazu gehöre ich),
muss die Metal Slug Reihe einfach lieben. Mittlerweile
sind wir bei Teil 6 angelangt. Dieser Teil ist leider
auch die erste Episode, die nicht mehr für SNK´s betagte
Heimkonsole veröffentlicht wurde. Metal Slug 6 erscheint
ausschliesslich für die PS2.
Beim Gameplay hat sich aber zum Glück nichts geändert.
Nach wie vor, darf man sich mit einem der bekannten
Recken (Marco, Tarma, Fio, Eri, Ralf oder Clark) durch
mit viel Charme und Witz designte 2D Kriegsszenarien
ballern. Neben den beliebten tierischen Helfern (Esel,
Kamel) sind wieder allerlei Kampfpanzer (sog. Slugs) mit
von der Party.
Der 28. Februar ist wiedermal ein Feiertag für
Retrofans. SNK Playmore bringt eine komplette
Spielesammlung, aller bisher erschienenen Metal Slug
Episoden (ausgeschlossen sind natürlich die Handheld
Teile für das Neo Geo Pocket und den Gameboy Advanced,
sowie der missglückte 3D Ableger) auf den deutschen
Markt. Die sogenannte Metal Slug Anthology
erscheint exklusiv für Sonys PSP und den
Nintendo Wii.
Wer ein bisschen was für dieses aussterbende Genre und
aufwendige 2D Action-Spiele übrig hat, sollte zugreifen.
Ich werde mir diese Perle auf jeden Fall nicht entgehen
lassen.
Solltet ihr jetzt neugierig geworden sein, klickt
einfach auf den folgenden Link, der deutschen Metal Slug
Fanseite:
Bereits anno 1991 begann die
Mana-Saga (orig. Seiken Densetsu) auf dem
Gameboy. Vor allem Anhängern von klassischen
Rollenspielen, werden beim Nennen dieses Namens, die
Freudentränen in die Augen schiessen.
Squaresoft (heute Square-Enix) wollte nach dem
grossen Erfolg der Zelda Reihe, auf den Zug des
erfolgreichen Genremixes Rollenspiel / Action-Adenvture
auspringen und legte den Grundstein, für eine
erfolgreiche neue Spieleserie.
Allerdings sollte erst der dritte Teil so richtig die
Aufmerksamkeit, der hiesigen Rollenspielfans erwecken.
1995 kam Seiken Densetsu 3 für das Super
Nintendo auf den Markt und wenig später sogar in einer
exzellenten deutschen Übersetzung. Dieser Teil zählt
heute noch, zu den 10 besten Spielen dieses Genres.
Eine wesentliche Neuerung gegenüber der Vorgänger
stellte dar, das der Spieler nun von Beginn an drei von
sechs verschiedenen Charakteren auswählen konnte. Die
Hauptfiguren sind die Königstocher Angela, die
eigentlich dazu auserkoren war, eine Zauberin zu werden.
Der heroische Schwertkämpfer Duran, Lise
die Prinzessin des Königreichs Rolante, Hawk ein
Mitglied der Navarre Diebesgilde, Charlie die
Tochter eines Priesters und zu guter Letzt Kevin
ein sogenannter Biestmann (eine Mischung aus Mensch und
Bestie).
Zur Freude aller Fans, kommt im Januar dieses Jahres ein
Ableger, für den Nintendo DS auf den deutschen
Markt. Die ersten Eindrücke und Screenshots von
Children of Mana, lassen auf einen weiteren
Meilenstein hoffen. Die an den SNES Vorgänger erinnernde
2D-Grafik, ist sehr liebevoll und detailliert
gestaltet. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob die neue
Episode an die Qualität der alten Teile herankommt.
Wer mehr über dieses Thema erfahren will, klickt auf den
folgenden Link, der deutschen Fanpage:
www.worldofmana.de/
News Januar - Teil 2
Ja ich gebs zu. Ich wollte ja eigentlich
noch etwas warten, mit dem Kauf meines Wii (wegen der
schicken schwarzen Variante und der angekündigten DVD
Funktion). Aber wer kann schon widerstehen, wenn einen diese
weisse Schachtel mit der Wii-Remote anstrahlt. Und welches
Game wäre zum Start besser geeignet, als das in allen Test
Zeitschriften, in den höchsten Tönen gelobte, "Zelda -
The Twilight Princess".
Ich will hier aber nicht auf die Vorzüge dieses Ausnahme
Titels eingehen. Ich denke hierzu gibt es momentan genügend
bessere Quellen. Nur soviel...wer in diesen Tagen, mit dem
Kauf eines Wii liebäugelt, muss sich einfach auch dieses
Spiel besorgen. Da gibt es in meinen Augen, keine
Alternative. Vielmehr möchte ich euch in diesem Artikel,
einen kleinen Einblick, in die lange Geschichte der
Zelda-Serie gewähren.
Ich muss gestehen. Bei mir war es nicht die berühmte "Liebe
auf den ersten Blick". Ich erinnere mich noch lebhaft
daran, als ich in den Kaufhäusern meiner Kindheit, die
ersten Teile für das NES, auf den Bildschirmen
flimmern sah (in Japan hörte die Serie übrigens auf den
Namen "Zeruda no densetsu").
Ein kleiner grüner Pixelhaufen namens Link, zuckelte
über den Bilschirm, lief durch auch für damalige
Verhältnisse grafisch eher schlicht gestaltete Dungeons und
verkloppte hier und da mal ein ebenso spartanisches
Pixelmonster. Dieses eher ernüchternde Erlebnis, ist
allerdings bereits sage und schreibe 20 Jahre her.
1986 erschien das Erstlingswerk von Nintendo auf dem
deutschen Markt.
Mittlerweile hat sich aber einiges getan. Der flinke Elf
Link mauserte sich nach und nach zu einem erwachsen
wirkenden und vielschichtigen Spielecharakter. Bereits zu
SNES Zeiten, wurde die Serie grafisch und audiovisuell
aufgepeppt ("Zelda - A link to the past") und die
Story wurde langsam anspruchsvoller.
Nach dem grossen finanziellen Erfolg dieses Titels, gab es
für Nintendo endgültig kein Halten mehr. Kein Nintendo
System blieb seitdem verschont (es erschienen sogar einige
grottige Real-Film Episoden, für Philips´ gefloppte Konsole
CD-i) und die Zelda Serie wurde seitdem regelmässig
mit Fortsetzungen bedacht.
Die bisher besten und bei den Fans belieb-
testen Episoden, erschienen auf dem Nintendo 64. "Ocarina
of time" und "Majora´s Mask" gehören zu den
Pflicht Titeln, für echte Zelda Liebhaber. Die Serie wurde
nun endgültig erwachsen und das Gamedesign befand sich auf
sehr hohem Niveau.
Umso überraschender war dann, das niedliche und
comichafte Design der Gamecube Episode "The Wind
Waker". Die Story war zwar immer noch sehr fantasievoll
und wendungsreich aber für viele Hardcorefans, war die
grafische Aufmachung einfach zu kindgerecht gehalten. Nicht
wenige Zocker, sahen in diesem Teil einen Rückschritt. Der
mässige Erfolg dieser Episode, gab den Entwicklern von
Nintendo offenbar zu denken.
Wer jetzt neugierig geworden ist und mehr über dieses Thema
erfahren will, klickt auf den Link der deutschen Fanseite:
Kaum zu glauben aber wahr. Knapp 6
Jahre nach dem endgültigen Aus der Dreamcast, erscheint
ein neues Spiel für Segas einstiges Flaggschiff.
Es handelt sich hierbei um einen klassichen
Horizontal-Shooter, namens Last Hope. Entwickelt
wurde das Spiel ursprünglich bereits 2005, und zwar für
die ebenfalls betagte Neo Geo Heimkonsole, vom
Spielhallen Experten SNK. Die deutschen Hobby-Entwickler
von Redspotgames und NG:DEV.Team haben
aber allen Anschein nach, ordentliche Arbeit geleistet.
Bei Last Hope handelt es sich um einen astreinen Arcade
Shooter, in der besten Tradition von Spielperlen wie
R-Type oder Gunhed. Bemerkenswert ist zudem,
das die Programmierer das Spiel trotz fehlender Sega
Lizenz oder finanzkräftigen Sponsoren im
Hintergrund, auf die Beine gestellt haben.
Januar 2007 soll das Spiel offiziell erhältlich sein und
im Vergleich zur Urversion, einige neu entwickelte
Abschnitte und Features enthalten. Am besten bezieht ihr
das Spiel direkt von den Entwicklern (www.lasthope-dc.com)
oder bei den Importspiele Experten von
www.play-asia.com. Der Verkaufspreis liegt übrigens
bei zockerfreundlichen 31 €.
Man merkt dem Spiel zwar etwas an, das es nicht von
einer professionellen Spielefirma entwickelt wurde, aber
ich denke für diesen günstigen Preis, kann man nichts
verkehrt machen. Zudem dürften für Sega´s Dreamcast, in
absehbarer Zukunft nicht mehr allzuviele
Neuentwicklungen zu erwarten sein.
Übrigens auf der o.g. Homepage zum Spiel, könnt ihr
einen Musiktitel, des atmosphär-
ischen Soundtracks, kostenlos als MP3-File
herunterladen. Retrofans riskieren auf jeden Fall
einen Blick.
News Januar
- Teil 6
Bereits seit meiner frühesten Jugend,
intere-
ssiere ich mich für Technik und Computer. In diesem
Zusammenhang, fallen mir immer wieder zwei echte
"Dinosaurier", der deutschen Computer- und
Elektronik-Szene ein. Wolfgang Rudolph und
Wolfgang Back präsentierten bereits in den frühen
Achtzigerjahren (1983), die neuesten
Elektronikspielereien. Mit offenen Mund sass ich damals
vor dem Fernseher, sobald die legendäre Sendung
Computerclub über den Bildschirm flimmerte.
In Zeiten von unzähligen Fachzeitschriften, TV-Sendungen
und dem Word Wide Web, kann man sich nur schwer
vorstellen wie es war, als man sich fast ausschliesslich
im Fernsehen, über die Cebit oder die ersten
Heimcomputer (C64 oder Atari ST)
informieren konnte.
Ich verstand zwar nicht alles, was die zwei kompetent
wirkenden Herren da erzählten, aber das tat meiner
Begeisterung für diese Sendung keinen Abbruch. Gebannt
verfolgte ich zum Beispiel alle Neuigkeiten, über den
deutschen Internetvorgänger BTX. Witzig waren
auch immer wieder selbst gebastelte Geekware, wie
Kartenmisch-Maschinen, selbst programmierte
Schachcomputer oder Blumengiess-Roboter.
Nach sage und schreibe 20 Jahren, nämlich im
November 2001, stellte der WDR die Sendung leider
endgültig ein und die beiden Urgesteine, wurden ein für
alle Mal in Rente geschickt. So schien es zumindest bis
jetzt....
Nach hunderten von Briefen und Mails von langjährigen
Fans, fassten sich die zwei Wolfgangs ein Herz und
stellen nun einen Podcast, ganz im Stil des legendären
Computerclubs auf die Beine. Und ich kann nur sagen, sie
haben nichts verlernt. Wie in alten Zeiten, erfährt der
geneigte Hörer alles über neue Technologien und
Errungenschaften im IT Sektor. Wer diese Kultsendung in
den 80érn und 90érn verpasst hat, sollte sich
schleunigst den Computer:club² auf seinen Ipod
laden.
Wer mehr über dieses Thema erfahren will, klickt auf:
www.cczwei.de
News Januar - Teil 7
Seid ihr auch oft auf der Suche
nach einem geeigneten Desktop Hintertgrundbild
? Wenn man wie ich, auf Videospiele steht (vor allem
auf die 8- und 16bit Games), sollte der
Bildschirm-
hintergrund natürlich einiges, über das geliebte
Hobby aussagen.
Wer sich ebenfalls für Spiele wie Metal Slug,
Mega Man oder Street Fighter
interessiert, sollte sich auf jeden Fall mal auf der
Seite von Desktopgaming (http://desktopgaming.com)
umsehen.
Hier gibt es eine grosse Auswahl an Wallpapers,
sortiert nach Konsolen, Spielenamen und
Bildschirmauflösung. Und das Beste an der Seite ist,
das die Downloads zu 100 % kostenlos sind.
Viel Spass beim stöbern.
News Februar - Teil 1
Bereits 2005 erschien Winnie
Forster´s Neuauflage, des äusserst erfolgreichen
Fachbuchs "Spielekonsolen und Heimcomputer".
Hierbei handelt es sich, wie der Titel schon
sagt, um eine Aufarbeitung der bewegten
Geschichte der Videospielkonsolen und
Heimcomputer. Angefangen von den ersten Pong
Telespielen bis zur Generation von PS2
und Co werden hier alle Geräte ausführlich
in Bild und Text vorgestellt.
Das Besondere an diesem Buch sind vor allem, die
extra hierfür angefertigten Fotos der teilweise
äusserst seltenen Konsolen und den dazugehörigen
Spielen. Ausserdem werden interessante Fakten,
wie Verkaufszahlen, Veröffentlichungsdaten, uvm.
genannt. Das für mich Interessanteste, sind
allerdings die indivi-
duellen Entstehungsgeschichten der div.
Heimgeräte. Da kann sogar ein Fan wie ich, noch
das eine oder andere neue Detail entdecken. Die
Hintergründe wurden sehr genau und akribisch
recherchiert. Mir ist zumindest, auch nach
weiterer Suche im Internet, kein grober Patzer
aufgefallen.
Dieses Buch ist schlichtweg einzigartig in der
deutschsprachigen Literatur-Landschaft. Nirgends
anders wird sachlicher und umfassender, über das
Hobby Video- u. Computerspiele berichtet als
hier. Wem übrigens der Name des Autors irgendwie
bekannt vorkommt, dem sagen evtl. auch
Kult-Spielezeitschiftten wie die Power Play
oder die legendäre Videogames etwas.
Eben diese Zeitschriften hat Forster damals
mitbergündet und äussert erfolgreich, als
Spieleredakteur der "ersten Stunde",
mitbegleitet. Wer Winnies kompetenten und
flotten Schreibstil kennt, wird sich bereits ein
Bild von der professionellen Machart, des hier
vorgestellten Buches machen können.
Solltet ihr euch ebenfalls für die Geschichte
der Computer- und Videospiele interessieren,
müsst ihr hier einfach zugreifen. Übrigens ver-
öffentlichte der Autor zusätzlich ein weiteres
Buch, zum Thema Eingabegeräte, mit dem
treffenden Titel "Joysticks".
Ein ausfürliches Interview mit Winnie Forster,
findet ihr unter
www.kultpower.de. Solltet ihr euch dazu
entscheiden, eines dieser Bücher käuflich zu
erwerben, empfehle ich euch wärmstens den Online
Shop, des Gameplan Verlages
http://gameplan.de.
News Februar - Teil 2
Hier noch ein kleiner
literarische Nachschlag, zum Thema PC
Engine. Der enthusiastische PC Engine
Fan Peter Wahsmut, veröffentliche
bereits 2003 die sechste Auflage, seiner
persönlichen Perfect Collection.
In dem liebevoll zusammengestellten
Nachschlagewerk, werden auf insgesamt 240
Seiten (!) so ziemlich alle jemals
erschienenen PC Engine Spiele vorgestellt.
Neben den HU Card Games, werden auch die CD
Rom Spiele näher beleuchtet. Jedes Spiel
wird hier mal mehr und mal weniger
ausführlich vorgestellt. Die Berichte
enthalten eine Kurzbeschreibung und eine
ausführliche Bewertung. Grösstenteils
enthalten die Reviews sogar Screenshots.
Besonders interessant finde ich aber die
Hardwareberichte, über seltene Eingabegeräte
oder eine der zahlreichen Evolutions-Stufen
der Konsole. Der Autor geht hier vor allem
auch auf die technischen Spezifikationen
ein. Der einzige Nachteil ist, das diese
Bibel für PC Engine Fans leider nur in
schwarz / weiss zu haben ist.
Vielleicht lässt sich Peter Wahsmut bei
seinem angekündigten Update im Februar
2007 (Perfect Collection Vol. 2) dazu
überreden, zumindest eine Farbversion im PDF
Format oder sogar eine CD Variante, im Stil
des weiter unten vorgestellten NES
Collectors Guide, zu veröffentlichen. Ein
Farbdruck wäre bei der geringen Auflage,
wohl ein bisschen zu viel verlangt.
Abschliessend kann ich allen Anhängern
dieser kultigen Konsole, die Perfect
Collection nur wärmstens ans Herz legen. Im
deutschsprachigen Raum, gibt es nichts
vergleichbares. Da die PC Engine nie
offiziell in Europa erschien, gibts es
leider so gut wie keine Fachliteratur über
diese Konsole.
Mit ein bisschen Glück ergattert ihr gut
erhaltene Exemplare bei Ebay oder direkt
über den Autor Peter Wahsmut. Schickt
hierzu einfach eine Mail an appare13@hotmail.com.
.
News März - Teil 1
Für alle NES Fans
(in Japan Famicom), war im November
letzten Jahres, ein sehr besonderer Tag.
Die Betreiber der Webseite
www.nescenter.de, brachten die
neue Version ihrer ganz persönlichen
NES Bibel auf den Markt.
Die in CD Form gepresste Enzyklopädie,
enthält über 730 Detailvorstellungen
fast aller jemals erschienenen NES
Spiele (inkl. Coverabbildung, Screenshot,
Kurzbewertung, uvm.). Zudem werden
weitere 155 Spiele in einem
Kurzüberblick vorgestellt.
Komplettiert wird das Ganze, durch
zahlreiche Berichte über nie
veröffentlichte NES Prototypen, sowie
eine eigene Hardware-Rubrik. Hier
erfahrt ihr mehr über exotische
Hardware-Erweiterungen, wie den
legendären Power Glove (Joypad in
Form eines Virtrual Reality Handschuhs).
Die CD präsentiert sich, sobald man sie
in das Laufwerk eingelegt, im kultigen
Mario Bros. 3 Design. Die Menüs
werden ausserdem mit original NES
Spielesound untermahlt.
Ich denke an dieser CD, werden nicht
nur eingefleischte Anhänger, der grauen
Kiste ihre Freude haben. Auch Retrofans
vergiessen hier die eine oder andere
Nostalgie-Träne. Käuflich erwerben kann
man den NES-Game-Collectors Guide,
auf der o.g. Website. Der Preis hierfür
beträgt moderate 15 Euro. Ich
denke soviel, sollte einem der Spass
Wert sein.
News März -
Teil 2
PC Engine- und
speziell Castlevania Fans, dürften
sich das 4. Quartal 2007 schonmal
rot im Kalender angekreuzt haben.
Konami kündigte kürzlich an, ein
Remake einer der besten Castlevania
Episoden (Castlevania: Rondo of
blood) für Sonys PSP zu
veröffen-
tlichen.
Der Ableger für Sony´s schickes
Handheld, wird auf den Namen
Castlevania: The Dracula X
Chronicles hören. Wie ihr im
Trailer zu diesem Spiel sehen könnt,
wurde die Grafik mit zahlreichen 3D
Elementen und einigen neuen
Spielecharakteren angereichert.
Angeblich soll es sogar möglich
sein, das Game im ursprünglichen
Look der PC Engine-Version spielen
zu können. Die absolute Krönung, für
alle Anhänger von Konamis
Actiondauerbrenner ist aber die
Meldung, das als Bonus der ebenfalls
erstklassige PSone Ableger
Castlevania: Symphony of the Night
freispielbar sein wird. Zusammen
genommen enthält dieser Titel somit
die anerkannt besten, jemals
erschienenen Castlevania Teile. Wenn
das nicht mal DER Kaufgrund
für eingefleischte Retrofans ist.
Zusammen mit dem ebenfalls
hervorragen-
dem Remake von Ghouls N´Ghosts (Ultimate
Ghosts N´Goblins) , existieren
nun bald zwei Fortsetzungen der
beliebtesten 2D Plattform
Actionspiele überhaupt. Langsam
überlege ich ernsthaft, mir
zusätzlich eine gebrauchte PSP
zuzulegen, um diese Klassiker im
neuen Gewand spielen zu können.
Viele Spieler
meiner Generation erinnern sich
gerne an die kleinen, piepsenden
LCD Spiele der 80ér Jahre.
Nintendo war bereits zu dieser
Zeit sehr fleissig und
veröffentlichte erfolgreich,
diverse Handheld Ableger, von
bekannten Spielhallen Hits, wie
Mario Bros. oder
Donkey Kong.
Big N´s sogenannte Game &
Watch Serie erfreute sich
lange Zeit grösster Beliebtheit.
Wer sich nun aktuell mit dem
Nintendo DS beschäftigt, wird
eine gewisse Ähnlichkeit zu den
damaligen LCD Games nicht
verleugnen können. Denn bereits
damals verfügten die meisten
Game & Watch Spiele über zwei
Displays, ein Steuerkreuz
und ein bzw. zwei
Feuerknöpfe. Eingebaut war
meistens noch eine digitale Uhr,
mit einer einfachen
Alarmfunktion. Betrieben wurden
die schnuckeligen Geräte zumeist
mit ein oder zwei kleinen
Knopfzellen.
Ich weiss es noch recht genau.
Ich besass damals eine der
vielen Mario Varianten und
erntete zumeist neidische
Blicke, von meinen
Schulkameraden. Das kann man
sich heute bei der eher
bescheidenen Leistung der
Daddelkisten ( monochrome Grafik
und ein Sound, der nur aus
wenigen Piepstönen bestand )
zwar schwer vorstellen aber die
Spielebranche befand sich eben
noch in den Kinderschuhen. Ich
muss wohl nicht erwähnen, das
ich dieses Schmuckstück wie
meinen Augapfel gehütet habe.
Heute sind diese elektronischen
Raritäten immer noch beliebte
Sammlerstücke. Gut erhaltene
Exemplare erziehlen bei
bekannten Online
Auktionshäusern, nicht selten
horrende Summen von bis zu 100
€. Für Fans dieser einfachen
aber süchtigmachenden
Minispiele, gibt es nun gute
Nachrichten. Nintendo
veröffentlichte bereits letztes
Jahr in Japan und den USA eine
spezielle Club Nintendo
Version, von drei der
erfolgreichsten Game & Watch
Spiele für den Nintendo DS.
Diese Compilation enthält die
originalgetreuen Umsetzungen der
Klassiker Oil Panic,
Donkey Kong und Green
House.
Retrozocker wie ich vergiessen
bei dieser News schon mal die
eine oder andere Träne. Denn
allen Anschein nach, wird die
sog. Game & Watch Collection
in Kürze auch in Deutschland
erscheinen. Wer gar nicht mehr
warten kann, holt sich das Spiel
als Direkt-Import bei
www.playasia.com. Um das
volle Retro-Fealing zu geniessen,
geht aber natürlich nichts über
das Spiele-Erlebnis, mit einem
der Originalgeräte.
News
April - Teil 1
Unser
Aussenreporter Jelzin,
wollte es ganz genau wissen.
Am vergangenen Donnerstag
war es endlich soweit. Die
lang ersehnte und im Vorfeld
mit reichlich Negativpresse
(zu hoher Preis, verspäteter
Europa Start, uvm.) ange-
kündigte Playstation 3
wurde deutschlandweit
veröffentlicht.
Für alle die sich gut
informiert hatten und
rechtzeitig bei der Hotline
des Elektronikmarktes Saturn
anriefen, gab es kostenlose
Eintrittskarten für die
offizielle Release Party,
der PS3. Den Höhepunkt der
ehrlichgesagt nicht allzu
gut besuchten Party, bildete
eindeutig der
Mitternachtsverkauf von
Sonys schmucker Konsole. Wer
es gar nicht mehr abwarten
konnte, hatte nun die
einmalige Gelegenheit als
einer der Ersten, die neue
schwarze Wunderkonsole in
seinen Händen zu halten.
Für Retrofans ist die PS3
wohl höchstens wegen der
hoffentlich bald verbesserte
Abwärts-
kompatibilität zu den
Vorgängerkonsolen und den
downloadbaren
Spieleklassikern wie
Lemmings oder Castlevania
interessant.
Jelzin zückte kurzerhand
seine Kamera und filmte bei
der Promotion Veranstaltung
kräftig mit. Das Ergebnis
seht ihr weiter unten. Viel
Spass dabei !
News April - Teil 2
Lange
hat es gedauert, aber
das Warten hat sich
gelohnt. Das Superweb
Team hat meine Seite zur
Website der Woche
gewählt ! Was soll ich
dazu sagen ??
Normalerweise wäre es
jetzt an der Zeit,
meinen Eltern oder
diversen
zahlungskräftigen
Sponsoren (die es in
meinem Fall leider nicht
gibt) zu danken. Aber
ich denke ein
lautstarkes DANKE !
tut es auch :-) Ich
empfinde diese
Auszeichnung auf jeden
Fall als Anerkennung
meiner bisherigen
Bemühungen, eine
interessante und
aktuelle Website für
euch auf die Beine zu
stellen. Ab jetzt gehts
aber erst richtig los !
News
April - Teil 3
Wer bisher auf der
XBOX 360
heruntergeladene
Arcade Klassiker wie
Jetpac, Dig Dug
oder Contra
zocken wollte,
musste dies wohl
oder übel mit dem
Standard XBOX
Controller tun.
Microsofts
kabelloses
Eingabegerät stellt
zwar eine exzellente
Wahl für aktuelle
Nextgen Kracher dar,
allerdings will sich
bei den Retro
Spielen, der
beliebten Online
Plattform XBOX
Live, keine
rechte Freude
einstellen.
Diesen Mißstand
wollte der
Peripherie
Hersteller Mad
Catz nun
endgültig ausmerzen.
Der kürzlich
erschienene
Arcade Gamestick,
vermittelt dank des
leichtgängigen
Joysticks, ein sehr
authentisches
Spielgefühl. Neben
dem Steuerknüppel
besitzt das
Eingabegerät aber
zusätzlich ein
herkömmliches
Steuerkreuz, vier
Action Buttons,
sowie einen
digitalen Stick.
Somit ist es
theoretisch auch
möglich, aktuelle
Spiele adäquat zu
steuern. In der
Praxis ist dies aber
aufgrund der engen
Anordnung der Knöpfe
nicht sehr ratsam.
Populäre Retro
Spiele wie Pac
Man oder
Frogger lassen
sich dafür aber umso
besser steuern.
Fazit: Das
Feeling kommt zwar
nicht ganz an den
Referenz-Knüppel der
80ér Jahre, den
Competition Pro
(mehr Infos hierzu
findet ihr unter
meinem Newsarchiv
2006) heran, aber
für ein Minispiel
zwischendurch ist
der Stick sehr zu
empfehlen. Man
merkt den Spielen
dieser Ära eben an,
das sie ursprünglich
für genau dieses
Eingabegerät
programmiert wurden.
Als Retrofan kann
ich euch dieses
feine Stück Hardware
nur wärmstens ans
Herz legen. Der
Controller ist ab
sofort für ca. 60
€ im Fachhandel
erhältlich.
News
Mai - Teil 1
Der Name Gamepark
(die aktuelle
Version hört auf den
Namen GP2X) ,
dürfte nur wenigen
Videospiele Fans
etwas sagen. Es
handelt sich hierbei
um eine seit
1996 erhältliche
Handheld
Spielekonsole aus
Südkorea.
Betrachtet man das
Gerät rein
äusserlich, hebt es
sich nur wenig, von
populären Handhelds
wie Sony´s PSP
oder dem Gameboy
Advance ab. Das
wirklich Innovative
an diesem Gerät ist
aber wohl die
Open Source
Philosophie, die
die südkoreanischen
Entwickler dem Gerät
mit auf den Weg
gegeben haben.
Da der Source-Code
des Betriebtssystems
frei verfübar ist
(ähnlich wie Linux),
hat sich speziell
im koreanischen Raum
eine grosse Open
Source Community,
mit haufenweise
selbst entwickelten
Spielen und
Anwendungen
gebildet. Die
wenigen käuflich zu
erwerbenden Spiele (
auf SD
Speicherkarten,
ähnlich dem Nintendo
DS ), sind demnach
auch speziell auf
asiatische Spieler
zugeschnitten. Es
handelt sich hierbei
grösstenteils um im
Animestil gehaltene
2D Prügler,
Weltraum-Shooter
oder
Rollenspiele.
Natürlich liest bzw.
spielt das Gerät
auch alle üblichen
Formate, wie MP3,
OGG, JPG, MPEG4,
DivX, uvm. Dank des
hochauflösenden
Displays ( 320 X 240
Pixel und 65536
Farben ), kann das
GP2X somit auch
hervorragend als
mobile Multimedia
Maschine genutzt
werden. Mit einem
Preis von aktuell
189 $ (bei
www.play-asia.com),
liegt das
koreanische
Schmuckstück zudem
knapp unter dem
Anschaffungs-
preis einer Sony
PSP.
Was dieses Handheld
für Retrofans wie
mich aber so
interessant macht
ist die Tastache,
das so ziemlich alle
8-, 16- und 32
Bit Konsolen auf
diesem Gerät
emuliert werden
können ! Auf den
zahlreichen
Fanseiten, stehen
diverse Emula-
toren für z.B. das
SNES, Neo Geo,
Megadrive und sogar
Lucas Arts
Adventures (SCUMMVM)
zum download bereit.
Wer wollte nicht
schonmal unterwegs
Monkey Island
oder Art of
Fighting im
originalen Look
zocken ? ?
Wenn ihr jetzt
neigierig geworden
seid, empfehle ich
euch die deutsche
Fanseite
www.gp2x.de.
Retro- und
Multimediafans
sollten auf jeden
Fall einen Blick
riskieren.
News Mai - Teil
2
Videospielbegeisterte
Bayern haben zur
Zeit die Nase
vorn. Das Museum
für
Industriekultur
in Nürnberg,
beherbergt
momentan eine
Ausstellung, mit
dem klangvollen
Namen
"Videospiele von
A bis Z".
Im Rahmen dieser
Ausstellung,
kann die
Historie der
Videospiele von
Beginn der 70ér
Jahre bis in die
Jetztzeit
verfolgt werden.
Die ersten Pong
Heimkonsolen
sind ebenso zu
bewundern, wie
die Boliden der
aktuellen
Generation (PS2,
XBOX oder Wii).
Das Besondere an
diesem Projekt
ist aber, das
der Besucher mit
fast allen
Geräten auch
aktiv spielen
kann. Wer wollte
nicht schonmal
mit einer
originalen
Vectrex Konsole
zocken (siehe
Bild links) oder
nocheinmal
nostalgisch,
beim Klang der
knarzigen 8 Bit
Soundeffekte in
Erinnerungen
schwelgen.
Diese nicht nur
für Retrofans
interessante
Ausstellung,
verdanken wir
einem privaten
Sammler namens
Klaus Pompe.
Bewundern könnt
ihr seine
umfangreiche
Sammlung von
Dienstag bis
Sonntag von 14
bis 17 Uhr im
Nürnberger
Museum für
Induestriekultur.
Lasst euch das
nicht entgehen !
PS: Die
Zockerexperten
Walldorf und
Städtler,
vom Spiele
ohne Grenzen
Podcast ,
berichten
übrigens
ausführlich in
ihrer aktuellen
Sendung, über
eben diese
Ausstellung.
Zudem enthält
der Podcast ein
Interview mit
allen
Verantwortlichen.
Letztes Jahr
fand sich in
Bochum eine
kleine aber
feine
Zocker-Fangemeinschaft,
zum Fachsimpeln
und vor allem
Konsumieren ein.
Das Besondere an
der 2. Bochumer
Retro-Börse war
aber, das
ausschliesslich
Produkte für
Konsolen und
Heimcomputer,
aus vergangenen
Jahren
angepriesen
wurden.
Neuwertige
Module für
Atari´s VCS 2600
waren ebenso
erhältlich, wie
rare Neo Geo
Perlen oder
in unseren
Gefilden seltene
Famicom
Spiele ( in
Europa und USA
als NES bekannt
).
Einige Händler
boten zudem die
Möglichkeit, die
angebotenen
Spieleperlen
auch mal Probe
zu zocken. Wie
man auf den
Fotos der
Veranstaltung
sehen kann,
wurde dieses
Angebot auch
dankend
angenommen.
Wer nicht die
Möglichkeit
hatte an diesem
Event
teilzunehmen,
bekommt dieses
Jahr eine
erneute Chance.
Allerdings
gestaltet sich
die Anreise, je
nach Wohnort,
ungleich
schwieriger. Die
diesjährige
Retro-Börse,
wird am Sonntag
den 10. Juli,
in der
Rheinhalle, im
niederlän-
dischen Arnheim
stattfinden. Die
Veranstaltung
hat von 10:00
Uhr bis 16:00
Uhr geöffnet.
Insgesamt haben
sich 17
professionelle
Händler
angemeldet, um
die Retro-Börse
zu gestalten.
Atari- oder
MSX-Fans werden
hier ebenso
bedient, wie
Anhänger von
alten
Automatenspielen.
Ambitionierte
Retrozocker
sollte sich
diesen Termin
vormerken, und
den Besuch der
Retro-Börse mit
einem
Wochenend-Ausflug
in die
Niederlande
verbinden.
Leider gibt es
in unseren
Gefilden, dieses
Jahr nichts
Vergleichbares.
Am 7. Mai
2007 war
es soweit.
Retro
Videogames
feierte
seinen 1.
Geburtstag.
Ich denke,
ich kann auf
ein
erfolgreiches
erstes Jahr
zurückblicken.
Persönlich
habe ich auf
jeden Fall
eine Menge
über das
Verfassen
von
Berichten
und
gezieltes
Recherchieren
im Internet
gelernt.
Betrachtet
man das
Gesamtergebnis,
hat sich der
Aufwand
allemal
gelohnt.
Ich hoffe
alle
Retrofans
und solche
die es noch
werden
wollen,
finden auch
in Zukunft
immer wieder
interessante
News und
Facts auf
meiner
Seite. Ich
bedanke mich
zudem
herzlich für
eure
zahlreichen
Gästebucheinträge
und
verspreche,
das ich auch
weiterhin
fleissig an
meiner Seite
basteln
werde.
Schaut
einfach
regelmässig
bei mir
vorbei.
Würde mich
freuen !
PS:
Special
Thank´s
gehen an
meinen
Helfer, der
ersten
Stunde und
freien
Redakteur
Jelzin !
News
Juni -
Teil 1
Einer
der
beliebtesten
C64
Titel
erlebt
in Kürze
sein
grosses
Comeback
! Die
Rede ist
von
Last
Ninja.
Alle
Fans der
Heimcomputerära
der 80ér
und 90ér
Jahre,
werden
beim
Lesen
dieser
Nachricht
wohl die
eine
oder
andere
Träne
der
Rührung
vergiessen
;-)
Für Alle
die
tatsächlich
noch nie
etwas
von
diesem
Spieleklassiker
gehört
haben,
sind
hier ein
paar
Fakten.
Mit über
2 Mio
verkauften
Einheiten,
handelte
es sich
bei Last
Ninja um
das
meist
verkaufte
C64
Spiel
aller
Zeiten (Erstveröffentlichung
1987).
Der
damalige
Entwickler
System 3
schob
natürlich
auch
wenig
später
die
ebenfalls
sehr
erfolgreichen
Nachfolger
Last
Ninja II
und III
nach.
Die
grosse
Beliebtheit
der
Spieleserie,
lässt
sich
grösstenteils
auf die
für
damalige
Verhältnisse
atemberaubende
grafische
und
akustischen
Präsentation
zurückzuführen.
Noch
heute
erscheinen
immer
wieder
Remixe,
des
exzellenten
Spielesoundtracks
( u.a.
auf
www.ocremix.org
).
Das
Spielprinzip
an sich
konnte
man eher
als
durchschnittlich
originell
bezeichnen.
Der
Spieler
steuerte
einen
schwarzen
Ninja
namens
Armakuni
durch
isometrisch
dargestellte
Landschaften
und
verkloppte
hier und
da mal
einen
Widersacher.
Aufgelockert
wurde
die
Angelegenheit
durch
nicht
allzu
schwierig
geratene
Rätseleinlagen.
Im
Ganzen
betrachtet
war Last
Ninja
aber ein
sehr
kurzweiliger
und
fordernder
Actiontitel,
der auch
heute
noch für
ein
schnelles
Spielchen
zwischendurch
gut ist.
Der
Publisher
Play
It (u.a.
Gottlieb
Pinball
Classics,
Super
Fruitfall
beide
für PS2)
kündigte
bereits
im März
das
Revival
von Last
Ninja
für
September
2007 an.
Erscheinen
soll das
Spiel
für
Sony´s
PSP
sowie
den
Nintendo
DS.
Es
bleibt
abzuwarten,
ob der
relativ
unbekannte
Spieleentwickler
einen
würdigen
Nachfolger
auf die
Beine
stellen
wird.
Ich bin
auf
jeden
Fall
gespannt
!
(Quelle:
www.gamespot.com)
News Juni - Teil 2
Retrofreunde wähnen sich
bereits seit dem Erscheinen des Nintendo Wii, im siebten Himmel.
Mittlerweile stehen dem geneigtem Zocker annähernd 100 verschiedene 8-,
16-, bzw. 64-Bit Spiele zum gebührenpflichtigen Download bereit.
Unter dieser elustren Riege, befinden sich Klassiker wie Donkey Kong,
Super Mario Bros. oder Final Fight. Abgerundet wird das perfekte
Retrofeeling, durch den zusätzlich erhältlichen Classic Controller
(siehe News Archiv 2006).
Den Gerüchte nach zu urteilen, das Nintendo sein erfolgreiches
Download-Angebot diesen Sommer um Games der kultigen Plattformen Neo
Geo bzw. MSX (beliebter 8-Bit Heimcomputer aus Japan)
erweitern will, haben sich mittlerweile bestätigt. Auf der japanischen
Nintendo Homepage, wurde diese News unlängst veröffentlicht. Das dieses
erweiterte Angebot wenig später auch nach Europa bzw. die USA schwappen
wird, ist zudem so gut wie sicher.
Besonders die Fans von SNK´s Arcade-
maschine Neo Neo, warten sehnlichst auf die ersten downloadbaren Titeln.
Welche das genau sein werden, wurde leider bisher noch nicht enthüllt.
Da besonders die Neo Geo Titel einen wesentlich grösseren Speicherplatz
benötigen werden (zwischen 30 und 100 MB), ist davon auszugehen, das
Nintendo hier zusätzlich eine erweiterbare Wii Festplatte in den
Handel bringen wird. Der relativ kleine, interne Speicher des Wii (512
MB), wird da mit Sicherheit nicht ausreichen.
Abschliessend bleibt zu hoffen, das diesen Gerüchten und Mutmassungen
sehr bald Fakten folgen werden. Als Termin könnt ihr euch schonmal Ende
Juli vormerken. Es ist schwer davon auszugehen, das Nintendo auf der
diesjährigen (stark geschrumpften) E³ Messe in Los Angeles
endgültig die Katze aus dem Sack lassen wird. Stay tuned !
CONTRA KOMMT FÜR DEN DS ! ! ! Diese Nachricht, sorgte für
wahre Begeisterungs-
stürme und das nicht nur in der Retro-Gemeinde. Konami besinnt sich nach
allerlei erfolglosen 3D Experiementen (Playstation und PS2), endlich wieder
auf seine Wurzeln.
Kaum ein Actiontitel ist in Fankreisen so beliebt, wie das 1992, für das
SNES erschienene Meisterwerk Contra III: The Alien Wars (in
Deutschland Super Probotector). Der Titel vereinte ein geniales Gameplay und
einen knackigen Schwierigkeitsgrad, mit einer für damalige Verhältnisse
bombastischen Präsentation.
Aber zurück zur ursprünglichen Meldung. Konami bringt zum 20 jährigen
Jubiläum ( Startschuss war bereits 1987, mit Contra in der Spielhalle )
einen direkten Nachfolger, zum oben erwähnten Schmuckstück, mit dem Titel
Contra 4 heraus. Zur allgemeinen Überraschung, erscheint das Spiel
exklusiv für die Handheld Konsole Nintendo DS.
Zur Freude vieler Fans, hat sich der Hersteller an dem Grafikstil des
Vorgängers orientiert. Der Einsatz beider Screens des DS, verspricht zudem
frische Innovationen, in Sachen Gameplay. Als Veröffentlichungsdatum wird
in den USA, der 15. Oktober 2007 angegeben. Ob es das Spiel noch
dieses Jahr nach Deutschland schafft, ist allerdings ungewiss. Ich bin auf
jeden Fall schon ganz heiss drauf, endlich wieder mit einer dicken Wumme auf
Alienjagd zu gehen !
(Quelle: www.1up.com)
News Juli - Teil
1
Letzte Woche
ereilte mich ein
aufgeregter
Anruf, meines
äusserst
fleissigen
Spiele-
redakteurs
Jelzin. Er
berichtete mir
stolz, von
seiner neuesten
Errungenschaft -
einem
neuwertigen
Amiga 600 !
Über den Preis
des guten
Stücks, breite
ich aus Gründen
der Diskretion,
lieber mal das
Mäntelchen des
Schweigens ;-)
Aber ich kann
euch sagen, die
Zustandsbe-
schreibung
"neuwertig" des
Verkäufers, war
keinesfalls
übertrieben !
Das gute Stück
sieht aus, als
ob es gerade
erst vom Band
geplumpst wäre.
Zusammen mit
Jelzins
ebenfalls
äusserst gut
erhaltenem 17"
Röhrenmonitor
von Nokia,
fühlte ich mich
glatt um
mindestens 15
Jahre in der
Zeit
zurückversetzt........
Ein kurzer
Flashback.
Wir schreiben
das Jahr 1992.
Der erfolgreiche
Heimcomputer
Hersteller
Commodore, schob
nach seiner
gründlich
missglückten
CD-Multimedia-Konsole
CDTV, den
lang ersehnten
Nachfolger, zum
äusserst
erfolgreichen
Amiga 500, eben
den 600 nach.
Die Fans der
beliebten 16-Bit
Spielmaschine,
die nun einen
technisch weiter
entwickelten
Computer
erwarteten,
wurden
allerdings herb
enttäuscht.
Neben dem
äusserlich
deutlich
geschrumpften
Gehäuse, besass
das Gerät gerade
mal doppelt
soviel
Arbeitsspeicher,
wie sein kleiner
Bruder der A500
(nämlich 1 MB).
Aber zumindest
hatte das Gerät
bereits ab Werk
eine
PCMCIA-Schnittstelle
und einen
ATA-Controller (
zum Einbau einer
internen 2,5"
Festplatte ) an
Bord.
Dies sollten
aber auch schon
alle Modifikatio-
nen, zum
Vorgänger sein.
Der A600 war
praktisch
baugleich, zum
kurz vorher
erschienenen
Amiga 500 Plus.
Der Grafik- bzw
Soundchip blieb
genauso
unverändert, wie
der betagte
Hauptprozessor
von Motorola
(MC68000 mit
7,14 MHz ). Zu
allem Überfluss,
gab es auch noch
Probleme mit der
Abwärtskom-
patibilität, bei
zahlreichen
Amiga 500
Spielen.
Der happige
Preis von knapp
800,- DM, löste
zudem auch nicht
gerade einen
Ansturm, der
eher jungen
Zielgruppe, auf
das neue Modell
aus. Machen
wir´s also kurz.
Das Gerät war zu
seiner Zeit ein
ziemlicher Flop
und der bis dato
erfolgreiche
Commodore
Konzern, fing
lansgam aber
sicher an zu
straucheln. Auf
den Rest der
Geschichte,
werde ich
demnächst in
einem
ausführlichen
Commodore
Special
eingehen.
Aber lasst mich
wieder zurück,
zum Ursprung
meiner
Geschichte
kommen. Nachdem
wir das
mittlerweile
äusserst
beliebte
Sammlerstück
zusammengestöpselt
hatten, ging es
auch direkt los.
Unvergessene
Spieleklassiker
wie Speedball
2 oder
Gods (beide
vom
Kultentwickler
Bitmap
Brothers),
wanderten ebenso
in das ratternde
Floppy-Laufwerk,
wie die Spitzen
Jump n´shoots
Turrican 2 und 3
(Factor 5).
Beim Ertönen der
Titelmelodie,
des
Insekten-Shooters
Apydia
(komponiert von
Chris Hülsbeck),
schossen mir
dann allerdings
endgültig die
Tränen der
Rührung in die
Augen. Ich
denke, das wird
mit Sicherheit
nicht die letzte
Amiga Session
gewesen sein.
Evtl. holt jetzt
der Eine oder
Andere ebenfalls
seinen
angestaubten
Amiga, C64 oder
Atari ST vom
Speicher und
zockt einfach
mal wieder ein
paar klassische
Games und
erinnert sich an
unvergessliche
Spieleerlebnisse.
Aktiviert hierzu
einfach euren
Fluxkompensator
und stellt das
Zieldatum auf
1992.....
News Juli -
Teil 2
Nicht nur
der Name des
Freeware-Spiels
Hurrican,
erinnert
frappierend
an den
Rainbow Arts
Klassiker
Turrican.
Kurz nachdem
man sich das
38 MB grosse
Spiel, von
der Seite
der
Programmierer
(www.hurrican-game.de)
heruntergeladen
hat, wird
dem
geneigten
Retrofan
klar, das es
sich bei
diesem Game,
um eine
liebevolle
Hommage an
alte Amiga
bzw. C64
Action-Klassiker
handelt.
Die Grafik
ist sehr
ansehnlich
und der
atmosphärische
Synthiesound,
kann
teilweise
sogar mit
dem
kultverdächtigen
Original-Score,
von Chris
Hülsbeck
mithalten.
Man merkt
diesem
ambitionierten
Fanprojekt
,die 5
jährige
Entwicklungszeit
auf jeden
Fall an.
Nichts
ruckelt, die
9 grossräumigen
Levels sind
intelligent
designed und
einige
schicke
Effekte, wie
Rauch und
Schnee,
runden den
positiven
Gesamteindruck
ab. Dabei
sollte das
Spiel auch
auf nicht
mehr ganz
taufrischen
PC´s
einwandfrei
laufen. Dies
behaupten
zumindest
die
Entwickler.
Fazit:
Als Fan
der
grandiosen
Turrican
Reihe für
den Amiga
(und später
auch das
SNES), war
ich
natürlich
sofort Feuer
und Flamme,
als ich die
ersten
Spielminuten
mit Hurrican
verbrachte.
Die
Steuerung
geht gut von
der Hand und
das obwohl
sie manchmal
fast schon
etwas
überladen
wirkt
(aufladbarer
Schuss,
Smart Bomb,
Feuerwand,
usw.). Der
variable
Schwierigkeitsgrad
ist für
Anfänger
genauso
geeignet,
wie für den
beinharten
Turrican-Veteran.
Ehrlichgesagt
hatte mich
das Game
schon
überzeugt,
als das
nostalgische
Crackerintro,
des
Entwicklerteams
von
Poke53280
über meinen
Bildschirm
flimmerte.
Aber das
können
sicher nur
Zocker
meiner
Generation
nachvollziehen
;-) Da das
Spiel
komplett
kostenlos
daher kommt,
kann ich
euch den
Download nur
schwerstens
ans Herz
legen. Ein
besseres
Jump n´shoot
für
Retrogamer,
werdet ihr
momentan
kaum finden.
Dies könnte
sich aber
spätestens,
mit dem
Erscheinen
des neuen
Contra
Sequels
ändern (Nintendo
DS). Warten
wirs ab.
(Quelle:
www.poke53280.de)
News
Juli -
Teil 3
Auch
dieses
Jahr ist
es
wieder
soweit.
Die
mittlerweile
grösste
Spielemesse
der
Welt,
die
Games
Convention,
öffnet
vom
23. bis
zum 26.
August
seine
Pforten.
Die
Vorzeichen
für eine
erfolgeiche
Veranstaltung,
stehen
so gut
wie nie.
Ein
Indikator
hierfür,
sind die
eher
verhaltenen
Kommentare,
zur eben
erst
beendeten
E³ in
Santa
Monica.
Zudem
richtet
sich der
Fokus
der
Weltpresse
dieses
Jahr,
ganz
besonders
auf
Leipzig.
Flächenmässig
hat die
Games
Convention,
die
bisherigen
Branchenführer
Tokyo
Gameshow
und die
geschrumpfte
E³
mittlerweile
überholt
(390
Aussteller
auf
115.000
qm
Gesamtfläche).
Glaubt
man den
Ankündigungen
der
Veranstalter,
ist es
ausserdem
so gut
wie
sicher,
das der
letztjährige
Besucherrekord,
von
183.000
zahlenden
Gästen,
erneut
geknackt
wird.
Es
deutet
ausserdem
alles
darauf
hin, das
die
Anzahl
der
Weltpremieren
und
Erstveröffentlich-
ungen
alles
übersteigt,
was
bisher
in den
futuristischen
Glashallen
Leipzigs
präsentiert
wurde.
Erstmals
findet
dieses
Jahr
auch
eine
grosse
Openair
Veranstaltung,
mit
Camping
Areal,
Konzerten
und
einer
Sport-Zone
statt.
Nach all
diesen
Superlativen,
wird es
euch
sicher
nicht
überraschen,
das auch
ich
erneut
zur GC
2007
pilgern
werde.
Natürlich
berichte
ich
exklusiv
für
euch.
Mein
besonderes
Hauptaugenmerk,
werde
ich
dabei
auf alle
Retroprojekte
und
Fortsetzungen
beliebter
Spieleserien
wie
Contra,
Last
Ninja
oder
Castlevania
legen.
Lasst
euch
überraschen
!
Übrigens:
Werft
doch mal
einen
Blick
auf
meine
Berichte
und
Fotos,
zu den
letzjährigen
Veranstaltungen
->
Messeberichte
Leipzig
News
September
- Teil 1
"Der
2002
gegründete
Verein
RetroGames
e.V.
möchte
die
Kultur
der
elektronischen
Videospiele
in
Deutschland
erhalten,
fördern
und
einer
breiteren
Öffentlichkeit
zugänglich
machen."
Dies
sind die
einleitenden
Worte,
die man
auf der
Hompepage
des
ambitionierten
Karlsruher
Vereins
für
Retro
Games
lesen
kann
(www.retrogames.info
). Der
Verein
hat es
sich zum
Ziel
gesetzt,
schrottreife
Konsolen
und
Videospiel-Automaten
vor der
Müllhalde
zu
retten
und mit
viel
Schweiss
und
Eifer
wieder
fit zu
kriegen.
Aber
damit
nicht
genug !.
Die
liebevoll
restaurierten
Spielgeräte,
stehen
dem
geneigten
Zocker
jeden
Samstag
ab 21:00
Uhr
zum
kostenlosen
(
Spenden
sind
erwünscht
)
Anspielen
bereit.
Die
stolze
Sammlung
umfasst
mittlerweile
über
40
original
Automaten,
Flipper
und
diverse
Heimkonsolen.
Als Fan
und
Liebhaber
älterer
Videospiele,
bedeutet
diese
beeindruckende
Sammlung
von (in
Würde
gealterten)
Video-
und
Arcadespielen
natürlich
weit
mehr als
eine
plumpe
Anhäufung
flimmernder
Bildschirme
und
piepsender
Lautsprecher.
Elektronische
Spiele
und
besonders
die
Spiele
der
ersten
Generation,
sind ein
wichtiger
und
erhaltenswerter
Teil
unserer
modernen
Kultur.
In
diesem
Beispiel
quasi
ein
Stück
Zeitgeist
zum
Anfassen.
Sollten
in
ferner
Zukunft
alle
Spielgeräte
der
70ér,
80ér
und
90ér
Jahre
endgültig
in
feuchten
Kellern
verschwunden
oder zu
Staub
zerfallen
sein,
rufen
uns
Sammlungen
wie
diese,
hoffentlich
wieder
den
Erfindergeist
und
Enthusiasmus
früherer
Generationen
ins
Gedächtnis.
Solltet
ihr also
in der
Nähe von
Karlsruhe
leben
oder mal
zufällig
in der
Gegend
sein,
lohnt
sich ein
Besuch
der
ständig
wachsenden
Ausstellung
auf
jeden
Fall.
Wer den
Verein
zudem
finanziell
unterstützen
will,
sollte
natürlich
schleunigst
Mitglied
werden.
Die 10
Euro im
Monat
sind
meiner
Meinung
nach
sehr gut
angelegt
:-)
News
September -
Teil 2
Gespannte
Stille
durchdringt
den
Konzert-Saal.
Die Musiker
stimmen ein
letztes Mal
ihre Instru-
mente.
Schräge
Klänge
vermischen
sich mit
leisem
Räuspern und
unverständlichem
Geflüster...
Hinter der
Bühne,
blickt der
Dirigent
indes nervös
auf seine
Uhr. Dann
ist es
endlich
soweit ! Der
Meastro
betritt
strammen
Schrittes
die Bühne
und die
Beleuchtung
wirft einige
stimmungsvolle
Lichtkegel
auf das
Orchester.
Jeden
Augenblick
erklingen
die ersten
Noten, einer
Symphonie
von
Beethoven
oder
Mozart...
Aber was zum
Teufel ist
das ?? Auf
einer
Videoleinwand
flimmern
Spielszenen
aus
Klassikern
wie
Castlevania
oder Ghouls
n´Ghosts und
die
wunderschöne
orchestrale
Musik,
könnte glatt
aus einem
Hollywood-Streifen
stammen.
So oder so
ähnlich
könnte der
erste
Eindruck,
von
unbedarften
Besuchern,
eines
Video Games
Live
Konzerts
sein. Der
Traum vieler
Zocker
dürfte wahr
werden,
sobald sie
den von
Tommy
Tallarico
und Jack
Wall neu
interpretierten
Spiele-Soundtracks
lauschen.
Meisterhaft
intoniert
wird das
Ganze, von
verschiedenen
amerikanischen
Spitzen-Orchestern.
Dazu gibt es
passende
Spieleszenen,
auf einer
riesigen
Leinwand,
sowie
diverse
Auftritte
von
Schauspielern,
die in die
Haut von
beliebten
Videospiele-Charakteren
wie Snake
aus Metal
Gear Solid
oder Link
aus Zelda
schlüpfen.
Abgerundet
wird das
audiovisuelle
Gesamt-
konzept
durch eine
beeindruckende
Lightshow,
die jedem
Pop-Konzert
zur Ehre
gereichen
würde.
Vergleichbar
ist dieses
Ereignis nur
mit dem
jährlich
stattfindenden
Computer-
und
Videospiel-Konzert,
zu Beginn
der
Leipziger
Games
Convention.
Ohne
natürlich an
die
Perfektion
der Video
Games Live
Show
heranzureichen.
Zum Schluss
kommt aber
eine
schlechte
Nachricht.
Leider
verschlägt
es die
Videospiel-Musiker,
während
ihrer
Welt-Tournee,
nur ein
einziges Mal
nach
Deutschland.
Um es genau
zu sagen,
nach
München.
Der exakte
Termin steht
zudem noch
nicht fest.
Gerüchten
nach zu
urteilen,
soll es aber
spätestend
im Juli
2008
soweit sein.
Solltet ihr
jetzt
genauso auf
dieses Event
gespannt
sein wie
ich, kann
ich euch nur
raten,
regelmässig
die
Tourdaten zu
checken ->
(
http://www.videogameslive.com
) und
zuzuschlagen,
sobald der
Kartenvorverkauf
beginnt.
Einen
kleinen
Vorgeschmack
bekommt ihr,
wenn ihr
euch den
folgenden
Konzert-Ausschnitt,
auf YouTube
anseht. Fans
klassischer
Videospiele
dürfte
hierbei die
eine oder
andere Träne
der Rührung
in die Augen
schiessen
;-)
News
Oktober
- Teil 1
Der
Countdown
zu
Deutschlands
grösstem
Gaming-Event,
der
Olymptronica
2007,
tickt
unaufhörlich.
Für
Zocker
und
E-Sportler
aus dem
ganzen
Land,
öffnen
sich am
17.
und 18.
November
erneut
die
Pforten,
der
Frankfurter
Hyundai
Gallery.
Namhafte
Spielefirmen
wie
Konami,
Sega
oder
Nintendo
,
präsentieren
hier
ihre
kommenden
Blockbuster
und
laden
zum
ausgiebigen
Probezocken
ein.
Hier ist
eine
kleine
Auswahl,
der
anspielbaren
Titel:
-
Super
Mario
Galaxy (Wii)
- Guitar
Hero 3 (XBox
360)
- Pro
Evolution
Soccer
2008 (Playstation
3)
- Sacred
2 -
Fallen
Angels
(PC) -
Tony
Hawk´s
Proving
Ground (XBox
360)
Speziell
für alle
Retrofans,
dürfte
aber
wohl die
Ausstellung,
des hier
ebenfalls
vorgestellten
RetroGames
Vereins
interessant
sein.
Die
Karlsruher
Retrozocker,
stellen
einige
Schätze,
ihrer
umfangreichen
Spielautomaten-Sammlung
aus.
Dabei
versteht
es sich
von
selbst,
das die
Automaten
und
Flipper
allesamt
kostenlos
angespielt
werden
dürfen.
In der
grossen
E-Sports
und
Fun-Games
Sektion
der
Olymptronica,
werden
sich
Zocker-Profis
und
ambitionierte
Hobby-Spieler
wie zu
Hause
fühlen.
Angekündigt
wurden
u.a. PES
2008,
Virtua
Fighter
und Wii
Tennis
Turniere.
Solltet
ihr dann
doch die
Lust
verspüren
euch
sportlich
zu
betätigen,
habt ihr
die
Möglichkeit
euch bei
Dancing
Stage
Universe,
Mario &
Sonic
bei den
Olympischen
Spielen
oder
Guitar
Hero 3
völlig
zu
verausgaben.
Sollte
ich es
zeitlich
schaffen,
werde
ich
zusammen
mit
meiner
Zocker-Crew,
die
Reise
nach
Frankfurt
antreten
und
hoffentlich
bald
einige
Impressionen,
in Form
von
Fotos
und
Videos,
für euch
bereit
stellen
können.
Stay
tuned....
News
Oktober
-
Teil
2
Viele
DJ´s
der
Electroszene,
bedienen
sich
seit
jeher
verschiedenster
Soundschnipsel,
aus
diversen
Computer-
und
Videospielen.
Einige
nutzen
sogar
die
Konsolen
selbst
als
Musik-
instrument.
Ein
Beispiel
hierfür
ist
das
österreichische
Electro
Label
Gameboymusicclub.
Die
Wiener
Musiker,
greifen
bei
ihren
Mixen
fast
ausschliesslich
auf
den
Soundchip
des
Ur-Gameboys
zurück.
Abgemischt
und
gespielt
wird
das
Ganze
dann
mit
Musikprogrammen
wie
Nanoloop
oder
Little
Sound
DJ.
Die
Sound-
kompositionen,
erhalten
durch
den
knarzigen
8-Bit
Touch,
einen
ganz
eigenen
Charme.
Der
ukrainische
DJ
Oleg
Serdyuk
alias
Younnat,
geht
noch
ein
bisschen
weiter.
Er
spielt
bei
seinen
Live
Auftritten
virtuos
auf
Game
Lenkrädern
oder
umgebauten
PC
Keyboards.
Die
Spielgeräte
hat
er
dabei
so
modifiziert,
das
beim
Drücken
eines
Buttons
verschiedene
Soundsampels
abgespielt
werden
können.
Zusammen
mit
den
treibenden
Beats,
vermischen
sich
diese
Sounds
zu
einem
faszinierenden
Gesamtkunstwerk.
Mehr
Infos,
sowie
die
Tourdaten,
erfahrt
ihr
auf
seiner
Homepage
->
www.younnat.com
Da
(bewegte)
Bilder
aber
bekanntlich
mehr
sagen
als
tausend
Worte,
wünsche
ich
euch
viel
Spass
beim
Ansehen
der
folgenden
Videos.
Neue
Sektion verfügbar
(vom 08.12.2007)
Wo Licht ist, ist auch Schatten. Diese
Weisheit trifft auch auf Computer- und Videospiele zu. Gerade in
der guten alten 8- und 16-Bit Zeit, gab es zahlreiche Spiele,
die lieber nie das Licht der Welt erblickt hätten. Ich will an
dieser Stelle, nur einige Beispiele nennen: E.T. (Atari
VCS 2600), Dragon´s Lair (SNES) oder Legend of Zelda
(Phillips CD-I).
Da in Spielezeitschriften aber gerade die Verisse zu meinern
Lieblinsartikeln gehören, war es nur eine Frage der Zeit, bis es
auch auf RetroVideogames eine eigene Spielspaß-
Gurken Sektion geben wird. Hier stellen wir euch die schlimmsten
Spiele-Verbrechen, der letzten 20 - 30 Jahre vor. Den Anfang
macht das Beat´em Up Debakel Rise of the robots, für den
Amiga. Ein grosser Dank, geht an dieser Stelle, an meinen
Spiele-Redakteur Jelzin. Er hat mit viel Ironie und
schmerzhafter Recherche in alten Test-Zeitschriften, einen sehr
lesenswerten Artikel verfasst und sogar ein eigenes Video
gebastelt. Das solltet ihr euch auf keinen Fall entgehen lassen
!
Bionic Commando kehrt
zurück (vom 29.12.2007)
Viele ältere Zocker werden sich noch an den
Mann, mit dem bionischen Arm erinnern (nein ich meine nicht den
6-Millionen Dollar Mann). Im japanischen 8-Bit Original
Bionic Commando (Arcade, NES, C64, etc.), hangelte sich die
Hauptfigur, ein Elitesoldat namens "Super Joe", noch
schwungvoll von Plattform zu Plattform.
Die abstruse Hintergrundstory um eine gehei-
me Organisation namens Albatros, die mit Hilfe einer
sagenumwobenen Geheimwaffe der Nazis die Weltherrschaft an sich
reissen wollte, blieb westlichen Spielern dank Jugendschutz
gottlob erspart. Genauso absurd klang der Original Titel: Top
Secret: Hitler no Fukkatsu (kein Scherz !).
Was blieb, war allerdings ein exzellentes Plattform
Action-Spiel, mit knackigem Schwierigkeitsgrad und einer, wie ich finde, für damalige Verhältnisse
fabelhaften Sounduntermalung. Ich erinnere mich da vor
allem, an die schwungvollen Kalypso-Rythmen im ersten Level (C64). Einfach klasse !
Da fiel es gar nicht mehr weiter ins Gewicht, das der
Hauptcharakter nicht springen konnte und sich die eine oder
andere unfaire Stelle im Spiel versteckte.
Warum ich euch das erzähle ? Der alte und neue Entwickler
Capcom, kündigte unlängst einen Nachfolger für die XBox
360 und PS3 an. Die Fortsetzung spielt in der nahen Zukunft.
Die fiktive Metropole Ascension City, wird nach einem
Terrorangriff in Schutt und Asche gelegt. Der durch mysteriöse
Umstände zum Tode verurteilte Soldat Nathan Spencer (natürlich
inklusive des namensgebenden bionischen Arms), wird kurzerhand
dazu auserkohren, die Terroristen unschädlich zu machen. Das
klingt für mich schonmal nicht wesentlich origineller, als die
Story des Vorgängers von 1987.
Die ersten bewegten Bilder von Bionic Commando, sind dafür aber
vielversprechend. Man kann sehen, wie sich die Spielfigur dank
des bionischen Implantats, durch die Häuserschluchten der
zerstörten Stadt schwingt. Sieht grafisch wirklich sehr gelungen
aus und erinnert ein bisschen, an diverse Spiderman Umsetzungen.
Lassen wir uns überraschen. Das Veröffentlichungsdatum steht
leider noch nicht fest. Gerüchten nach zu urteilen, soll es
allerdings im 2. bzw. 3. Quartal 2008 soweit sein. Stay tuned !