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| Stéphane Picq - Burokrat (Soundtrack KGB Conspiracy) | |||
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Mega Drive Synthesizer (vom 14.05.2013) Habt ihr nicht immer schon mal davon geträumt, eure ganz eigene Version der Green-Hil-Zone-Melodie (Sonic the Hedgehog) zu komponieren? Da könntet ihr jetzt Glück haben. Der Toningenieur und Komponist Aly James veröffentlichte kürzlich einen virtuellen MegaDrive-Synthesizer namens FMDrive YM2612. Um Soundtracks im unverwechselbaren Stil des Mega Drives zu kreieren, benötigte man bisher (neben dem musikalischen Talent) vor allem fortgeschrittene Programmierkenntnisse, um den spezifischen Sound der 16-Bit-Konsole in den entsprechenden Code umzuwandeln. Die Instrumente, die vom Soundchip des Mega Drives erzeugt wurden, klangen einfach sehr individuell und konnten nicht ohne weiteres von einem normalen Synthesizer kopiert werden. Der softwarebasierende Synthesizer FMDrive YM2612 (für Windows 7 & 8) könnte nun endlich Abhilfe für dieses leidige Problem schaffen. Das klar strukturierte User Interface des Tools ermöglicht auch Anfängern, nach ein wenig Übung, sehr ansehnliche Ergebnisse zu erzielen. Die Sound-Datenbank des Synthesizers enthält nach Angaben des Machers über 33.000 verschiedene Samples/ Beats zur Klangerzeugung, die vor allem Sega-Fans sehr bekannt vorkommen dürften. Die Software gibts für schlappe 10 Euro bei alyjameslab.com |
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Consolized MVS (vom 07.05.2013) Bei vielen Retro-Gamern gilt das Neo Geo AES als kostspielige Krönung ihrer heimischen Konsolensammlung. Kostspielig deshalb, weil Sammler allein für ein gut erhaltenes Exemplar der luxuriösen 16-Bit Konsole, mehrere hundert Euro auf den Tisch legen. Wer jetzt denkt, dass zumindest die Spiele nach all den Jahren im Preis gefallen sein müssen, irrt sich gewaltig. Je nach Seltenheit und Popularität des Titels, werden hierfür noch mal ein paar Hunnis fällig. SNKs Spielautomat für zu Hause war und ist eben nur etwas für gut betuchte Zocker. Informierte Retro-Gamer werden aber wissen, dass neben dem Neo Geo AES (Advanced Entertainment System), auch noch eine Konsolenvariante mit dem Zusatz MVS (Multi Video System) existiert, wobei die Bezeichnung Konsole hier nicht ganz zutrifft, da diese Plattform ausschließlich in der Spielhalle, in Verbindung mit den dazugehörigen Automaten, zum Einsatz kam. Wer das MVS in seinem Wohnzimmer in Betrieb nehmen wollte, musste viele Jahre mit Eigenbau-Lösungen, von findigen Bastlern leben |
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Praktischerweise werden mittlerweile aber auch Heimversionen des MVS zum Kauf angeboten, die ganz komfortabel (per S-Video- bzw.
Komponentenkabel) an den Fernseher angeschlossen werden können.
Besonders hübsche Exemplare dieser Hybrid-Konsolen gibt es bei
Arcadeworks.net oder
Analogueinteractive.com Besitzer eines sogenannten "Consolized MVS" profitieren vor allem von der Tatsache, dass die dazugehörigen Spielmodule gerade mal einen Bruchteil ihrer AES-Pendants kosten. So muss man nicht gleich einen Bankkredit aufnehmen, nur um in den Genuss der aufwendigen Arcade-Games zu kommen. Aber der günstigere Preis ist nicht der einzige Vorteil im Vergleich zum AES-System. Viele Spiele erschienen sogar exklusiv für das MVS (z.B. Neo Bomberman, Captain Tomaday). Blöd ist nur, dass viele der MVS-Module in einem ziemlich ramponierten Gehäuse daher kommen (ohne richtiges Label). Die meisten Spielhallenbetreiber gingen eben nicht gerade zimperlich mit ihren Cartridges um. Zur Zeit läuft aber eine Crowdfunding-Aktion bei Kickstarter, die auch in dieser Hinsicht für Abhilfe sorgen könnte. Sollten die geforderten 22.500 $ nach Ablauf der Frist zusammen kommen, können sich MVS-Besitzer schon bald schicke Austausch-Gehäuse für ihre lädierten Module kaufen. Wir drücken die Daumen! |
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Neue Spielspaßgurke - Dragons Lair (vom
01.05.2013) "Könnt ihr euch noch an die Zeit erinnern, in der die meisten Videospiele nach einem ganz simplen Muster abliefen? In der noch niemand das Wort „Grafikblender“ in den Mund nahm und raffinierte Storywendungen gänzlich unbekannt waren? Was haben wir damals geflucht, als wir 1985 mit Super Mario erstmals ein Schloss nach dem anderen durchforsteten, nur um uns am Schluss anhören zu müssen, dass die entführte Prinzessin doch in einem anderem Verlies gefangen gehalten wird. Ein weiterer Charakter aus dem Nintendo-Universum, nämlich Link, ist sogar heute noch vorwiegend damit beschäftigt, Prinzessin Zelda aus den Klauen des dunklen Hexenmeisters Ganondorf zu retten. Die Grundhandlung der meisten Abenteuer-Spiele dieser Zeit kann man wie folgt zusammenfassen: „Mutiger Held rettet Prinzessin, vor fiesem Bösewicht“. Auch der spielbare Zeichentrickfilm Dragon's Lair, des amerikanischen Entwicklers und Publishers Cinematronics, machte in dieser Hinsicht keine Ausnahme..." Die Spielhallen-Version von Dragons Lair gilt gemeinhin als Klassiker, der nach all den Jahren wohl für so ziemlich jedes System umgesetzt wurde. Ob dieses Prädikat aber auch für die GameBoy-Fassung gilt, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test. Naja, der Titel dieser News-Meldung lässt auf jeden Fall schon mal nichts allzu Gutes erahnen. |
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Alles Neu macht der April (vom 21.04.2013) Aufmerksamen Besuchern unserer schnuckeligen Webseite dürfte sicher schon unser überarbeitetes Logo aufgefallen sein. Dank dem seitlich dargestellten Steuerkreuz und den vier Action-Buttons wird nun bereits auf den ersten Blick klar, wofür unser Herz schlägt, nämlich klassische Videospiele der 8- und 16-Bit-Ära. Aber damit noch nicht genug. Auch unseren YouTube-Kanal haben wir einer kleinen Verjüngungskur unterzogen und dazu gehört natürlich auch ein neues, stylisches Intro. Wie bei allen designtechnischen Maßnahmen haben wir auch diesmal wieder auf die Kreativität von Sebastian Kalitzki gesetzt, der vielen von euch sicher als Betreiber des Pixelkitsch-Blogs bekannt sein dürfte. Sebastian hat sich voll ins Zeug gelegt und erneut ein paar schicke Animationen für uns gebastelt, die nun auch wunderbar mit dem minimalistischen Sound des Intros harmonieren. Das Resultat kann sich wirklich sehen lassen. Ich hoffe, unser kleines Design-Update gefällt euch ebenso gut, wie uns. |
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Neuer Spiele-Test online (vom 14.04.2013) "Einige PC-Spieler werden sich wohl noch mit Grauen an das verunglückte Spiel "Daikatana" erinnern. Dieser Ego-Shooter, aus dem Hause Ion Storm, wurde 1997 erstmals angekündigt, erschien aber erst drei Jahre später. Die Resonanz der Kritiker fiel allerdings vernichtend aus, sodass das Spiel sehr schnell wieder in Vergessenheit geriet. Doch neben diesem wenig populären Original existieren noch Umsetzungen für das N64 und den Game Boy Color. Letztere Variante, welche es aus unerfindlichen Gründen nie in die USA geschafft hat, habe ich (in der deutschen Übersetzung) für euch näher in Augenschein genommen....." Mit besonders großer Freude präsentieren wir euch dieses Mal ein Review unserer neuen Online-Redakteurin Schdephy, die einige von euch vielleicht schon kennen dürften. Auf ihrem YouTube-Kanal präsentiert sie regelmäßig charmante Lets-Play-Videos zu eher unbeachteten Retro-Perlen. Ich freue mich auf jeden Fall sehr, Schdephy bei Retro Videogames begrüßen zu dürfen. Jetzt aber genug der Vorschusslorbeeren. Hier gehts zu unserem ausführlichen Test von Daikatana, für den Game Boy Color. |
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Aus für LucasArts (vom 07.04.2013) Für die einen kam es völlig überraschend, für andere war dieser Schritt längst überfällig. Die Traditions-Spieleschmiede LucasArts schließt ihre Pforten. Wie der neue Firmeneigner, der Mediengigant Disney, diese Woche verlauten ließ, wurden nahezu alle 200 LucasArts-Mitarbeiter entlassen und die Projekte, die sich aktuell noch in Arbeit befanden ("Star Wars 1313" und "Star Wars First Assault"), wurden gestoppt. Ob diese Titel jemals fertig gestellt werden, ist zum jetzigen Zeitpunkt absolut ungewiss. Der Konzern will sich in Zukunft vor allem um die wesentlich lukrativere Vermarktung und Lizenzierung der hauseigenen Marken kümmern. Aber wie konnte es soweit kommen? LucasArts (früher Lucasfilm Games) galt Ende der 80er und Anfang der 90er als Garant für innovative und qualitativ hochwertige Spiele. Zu den absoluten Klassikern des Entwicklers zählen so geniale Point-and-Click-Adventures wie Maniac Mansion, Monkey Island oder Day of the Tentacle und das ist nur eine kleine Auswahl. Auch die Weltraum-Flugsimulation X-Wing (MS-DOS) und ihre Nachfolger boten damals hervorragende Unterhaltung, nicht nur für Star-Wars-Fans. |
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Die ruhmreichen Zeiten liegen allerdings schon viele
Jahre zurück und LucasArts konzentrierte sich in den vergangenen Jahren
fast ausschließlich um die Entwicklung von neuen Spielen im
Star-Wars-Universum. Leider enttäuschten Spiele wie Star Wars: The
Force Unleashed oder das groß angekündigte MMORPG Star Wars - The
Old Republic auf ganzer Linie und man konnte sich dem Eindruck nicht
erwehren, dass LucasArts die Jedi-Kuh maximal melken wollte und die
Qualität der fertigen Produkte eine nur untergeordnete Rolle spielte.
Die Folge war eine Reihe von mittelmäßigen Spielen, die weit hinter
ihren Erwartungen zurück blieben. Dies spiegelte sich auch in den
rückläufigen Verkaufszahlen wieder. So kam der Schritt des neuen Mutterkonzerns Disney, das Entwicklerstudio zu schließen, für Branchenkenner nicht ganz so überraschend. Natürlich ist es schade, dass es wohl nie wieder ein Point-and-Click-Adventure mit dem LucasArts-Logo geben wird, aber daran war auch in den vergangenen Jahren nicht zu denken. Ich würde mir persönlich wünschen, dass der einstige Kopf hinter Monkey Island, Ron Gilbert, nun endlich eine neue Chance erhält und an einer neuen Episode seines Piraten-Epos werkeln darf. Das Ron durchaus Interesse daran hätte, sich um die Fortsetzung der Monkey-Island-Reihe zu kümmern, hat er uns letztes Jahr selbst verraten (nachzulesen in unserem Interview). Die Chancen für solch ein Projekt stehen zum jetzigen Zeitpunkt zwar denkbar schlecht, aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt. |
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Duck Tales Remastered (vom 01.04.2013) Falls ihr Anfang der 90er Jahre Besitzer eines NES oder Game Boys wart, erinnert ihr euch bestimmt noch an das charmante Jump-and-Run Duck Tales, zur gleichnamigen Cartoon-Serie. Capcom landete mit diesem Spiel einen Hit und läutete damit gleichzeitig eine ganze Ära von erstklassigen Disney-Versoftungen ein, die noch viele Jahre andauern sollte. Erinnert euch in diesem Zusammenhang nur mal an Klassiker wie Mickey Mouse - Castle of Illusion (Master System, Mega Drive), QuackShot (Mega Drive) oder Aladdin (SNES, Mega Drive) und das ist nur eine kleine Auswahl an hervorragenden Games, mit dem Disney-Logo auf dem Cover. Aber diese Ära ist lang vorbei. Nach dem eher mittelprächtigen Wii-Titel Epic Mickey (2010) schien es fast so, als ob Mickey, Donald und Co endgültig zum alten Eisen gehören würden. Umso mehr überraschte mich da vor einer Woche eine Presse-Mitteilung von Capcom, in der der japanische Spieleentwickler und Publisher ein Remake des bereits erwähnten Hüpf-Klassikers Duck Tales ankündigte. Wie man dem Trailer entnehmen kann, orientiert sich Duck Tales Remastered sehr stark am Original. Wir dürfen uns also erneut darauf freuen, als Onkel Dagobert (mit einem Pogo-Stick bewaffnet) durch die Levels zu hüpfen auf bekannte Bösewichte wie die Panzerknacker oder Gundel Gaukeley zu treffen. Das Spiel erscheint diesen Sommer für die Download-Plattformen der Xbox 360, PS3 und Wii U. |
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Retro Gamer Gewinnspiel (vom 23.03.2013) Da wir euch erst kürzlich die aktuellsten Magazine für Retro-Spieler vorgestellt haben, bin ich mir sicher, dass ihr bereits schnurstraks zu eurem Zeitschriften-Händler gerannt seid, um euch die Zeitschriften zu besorgen. Falls nicht, dann solltet ihr euch wirklich schämen. Aber keine Sorge, wir unterstützen euch natürlich gerne dabei, wieder Zugang zu diesem herrlich altmodischen Medium zu finden. Dank der freundlichen Unterstützung des eMedia Verlags verlosen wir diesmal gleich zehn Ausgaben des neuesten Retro-Gamer-Magazins. Um an eine Ausgabe zu gelangen, müsst ihr uns nur die folgende Frage richtig beantworten: Welcher Slogan prangt auf jeder Titelseite des Retro Gamer Magazins? A - Alt! B - Neu! C - Cool! Schickt uns eine E-Mail mit der richtigen Antwort (und eurer Anschrift) an die folgende Adresse info@retrovideogames.net. Der Einsendeschluss ist der 31.03.2013. Der Rechtsweg ist wie immer ausgeschlossen. Wir wünschen euch viel Glück! |
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Neuer Spiele-Test online (vom 16.03.2013) "Konami wagte mit Castlevania: Lords of Shadow (für PS3 und Xbox 360) bereits 2010 einen Reboot ihrer altehrwürdigen Castlevania-Reihe. Vor allem bei Fans der frühen NES- und der späteren GameBoy-Advance-Episoden stieß die Neuauflage, wegen ihrer allzu offensichtlichen Anleihen bei der God-of-War-Reihe, aber auf wenig Gegenliebe. Die Gründe hierfür waren vor allem die neuartige Darstellung in 3D und das sehr actionbetonte Gameplay. Die serientypische Rätseleinlagen und der ursprüngliche Action-Adventure-Ansatz kamen nach Meinung der Hardliner deutlich zu kurz. Jüngere Gamer fanden dank des geradlinigeren Spielverlaufs dafür einen wesentlich leichteren Zugang zum Castlevania-Universum. Mit Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate bringt Konami nun zur Überraschung vieler eine exklusive Fortsetzung für den Nintendo 3DS auf den Markt...." Ob es sich bei diesem Remake noch um ein echtes Castlevania-Spiel handelt, das der langen Historie der Serie gerecht wird, lest ihr in unserem ausführlichen Test. Wir wünschen euch viel Spaß. |
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MAD Invaders (vom 09.03.2013) Beim Aufräumen meines Kellers ist mir kürzlich ein noch ungeöffneter Umzugskarton ins Auge gesprungen, der bereits mit einer dicken Staubschicht bedeckt war. Kein Wunder, schließlich liegt mein Umzug schon einige Jahre zurück. Nachdem ich die dreckige Schachtel mit spitzen Fingern öffnete, fand ich meine längst verloren geglaubte MAD-Sammlung darin. Ich dachte eigentlich, dass die Hefte, zusammen mit meinen alten Marvel-Comics, längst der Mülltonne zum Opfer gefallen wären. Umso größer war meine Freude über den unverhofften Fund. Ältere Semester werden sich bestimmt noch an das MAD-Magazin erinnern, das in den 80er- und 90er-Jahren auch in deutscher Sprache erschien. Der damalige Chefredakteur Herbert Feuerstein zeichnete zu dieser Zeit für die gelungene Übersetzung der Artikel, des amerikanischen Satiremagazins, verantwortlich. Zusammen mit ein paar exklusiven Beiträgen von deutschen Autoren und Comiczeichnern drückte er dem Heft in dieser Zeit seinen ganz eigenen Stempel auf. Beim Durchblättern der Hefte ist mir vor allem die Ausgabe 157 (von 1982) mit dem Titel "MAD Invaders" aufgefallen. Neben dem gelungenen Cover enthält diese Ausgabe einen Artikel über fiktive Telespiele aus dem echten Leben, wie zum Beispiel "Glitsch - Das städtische Hundescheissespiel" (ihr könnt euch denken, worum es hier geht) oder "Keuch - Das lästige Raucherspiel". Natürlich habe ich das gesamte Heft umgehend für euch eingescannt und in unsere Download-Sektion verfrachtet. Viel Spaß beim Lesen. |
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Happy Birthday Famicom (vom 01.03.2013) Alle, die regelmäßig Nintendos Direct-Konferenzen im Internet verfolgen, werden es sicher schon mitbekommen haben. Nintendos erfolgreiche 8-Bit-Konsole Famicom (bzw. NES, wie das gute Stück hierzulande hieß) feiert dieses Jahr sein 30-jähriges Jubiläum. Anlässlich dieses Ereignisses, sowie der baldigen Einführung der Virtual Console (Download-Kanal für emulierte Retro-Klassiker) auf der Wii U, ließ Firmenpräsident Satoru Iwata nun verlauten, im Laufe des Jahres eine ganze Reihe von NES- bzw. SNES-Klassikern, für gerade mal 30 Cent, zum Download anzubieten. WiiU-Besitzer dürfen sich auf folgende Perlen freuen: Bei diesem Schnäppchenpreis werden sicher auch jüngere Semester mal ein Spielchen wagen und so vielleicht Gefallen an klassischen Videospielen finden. Gute Spiele, bleiben eben gute Spiele. Alle anderen stöpseln ihr angestaubtes NES an den Röhrenfernseher und zocken das Original. |
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Rauschen im Blätterwald (vom 23.02.2013) Retro Gamer / Heise Verlag / Erscheint am 21.02.2013 Während die Erstausgabe der deutschsprachigen Retro Gamer immer noch bei einigen Zeitschriftenhändlern zu finden ist, wurde dieser Tage bereits die zweite Ausgabe des Magazins angekündigt. Wie schon beim letzten Mal kümmerte sich die GamersGlobal-Redaktion um die Lokalisierung der englischen Texte. Neben den übersetzten Artikeln, aus dem britischen Mutter-Magazin, soll diesmal auch eine ganze Reihe exklusiver Artikel im Heft landen, die von namhaften deutschen Autoren verfasst wurden. Da bekanntermaßen Jörg Langer (langjähriger Chefredakteur der Zeitschrift GameStar) das Zepter bei Gamers Global schwingt, dürfte es sich bei diesen „namhaften“ Personen vor allem um die PowerPlay-Veteranen Anatol Locker und Heinrich Lenhardt handeln. Der Heftumfang reduziert sich auf 180 Seiten (die erste Ausgabe war noch 256 Seiten dick) und der Preis fällt auf akzeptable 9,90 Euro. Zu den angekündigten Top-Themen der aktuellen Ausgabe zählen ein ausführlicher Artikel zum Thema „Wie aus Hackern Spieledesigner wurden“, ausführliche Reviews zu den Spiele-Klassikern Super Mario 64 (N64), M.U.L.E. (C64) und PC Genjin aka Bonk (PC Engine), sowie ein Interview mit Civilization-Schöpfer Sid Meier. |
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Return / SIGN SET Webgrafiken / Bereits erhältlich Lang hat es gedauert, aber seit dem 15.02.2013 ist sie verfügbar, die dreizehnte Ausgabe des unabhängigen Retro-Magazins Return. Die charmante Zeitschrift, die sich ausschließlich mit Spielen und Hardware der glorreichen 8-Bit-Ära befasst, kann nach wie vor nur online geordert werden (zum Preis von 5,50 Euro inklusive Versandkosten). Das Titelthema handelt diesmal vom dreißigsten Geburtstag des Heimcomputers ZX Spectrum. Passend hierzu gibt es einen geschichtlichen Überblick, über weitere englische Computer, der 80er Jahre. Aber das war noch nicht alles. Neben einem Test zu einer nagelneuen Umsetzung des Shoot-em-Up-Klassikers R-Type, für den Amstrad/Schneider CPC, enthält die aktuelle Ausgabe außerdem einen interessanten Artikel über die Eröffnung des ersten italienischen Videospielemuseums in Rom. Wie gewohnt, darf natürlich auch die obligatorische C64-Heftdisk (kann auf der Webseite der Macher kostenlos heruntergeladen werden) nicht fehlen. Auf dieser befinden sich wie immer ausgewählte Demos, Spiele und SID-Musik, für den guten alten Brotkasten. Mehr Retro geht wohl kaum. |
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WASD / Verlag Sea of Sundries / Bereits erhältlich Die WASD ist ein Essaymagazin für Gamer, das alle sechs Monate in einer kleinen Auflage erscheint. Der Macher, Christian Schiffer, nennt sein Magazin voller Stolz „Bookzine“ (eine Mischung aus Buch und Magazin), was wohl vor allem dem ungewöhnlichen Taschenbuchformat und dem hochwertigen Erscheinungsbild des Magazins zuzusprechen ist. Ob der relativ hohe Preis von 14,50 Euro dadurch gerechtfertigt wird, muss aber jeder selbst entscheiden. Nach dem beachtlichen Erfolg des Erstlingswerks, erschien vor einigen Wochen die zweite Ausgabe der WASD, in der sich alles um Computerspiele in Verbindung mit Politik dreht. Ein ebenso spannendes, wie anspruchsvolles Thema. Prozentwertungen oder Tabellen sucht man auch in der zweiten Ausgabe vergeblich. In dieser Hinsicht gibt es unübersehbare Parallelen zum GEE-Magazin. Die unterschiedlichen Autoren beleuchten das Thema mal kritisch, mal witzig. Ein sehr interessantes Projekt und eine absolute Bereicherung für die oftmals doch sehr gleichgeschaltete Zeitschriften-Landschaft. |
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Die letzten Spielhallen - Teil 3 (vom 16.02.2013) Bereits 2011 hatten wir das große Vergnügen, die Spielhalle des RetroGames e.V. in Karlsruhe zu besuchen (hier gehts zum Artikel). Nachdem wir bereits damals schwer begeistert waren, hat es uns nun erneut in den Fingern gejuckt, endlich wieder ein paar Runden Frogger, Donkey Kong, Pac-Man und Co. zu zocken. Wie schon bei unserem ersten Besuch, waren die Vereinsmitglieder des RetroGames e.V. so nett, uns einen exklusiven Blick in ihre Clubräume werfen zu lassen, die man als „normaler“ Besucher ansonsten nicht zu Gesicht bekommt. In dem Nebenzimmer des Vereins stehen ein paar ganz spezielle Automaten, die entweder noch auf Ihre Restaurierung warten, oder einfach momentan in der eigentlichen Arcade keinen Platz mehr gefunden haben (wie der Poly-Play, der einzige Spielautomat der DDR). Vielen Dank noch mal hierfür. In der eigentlichen Arcade stehen ungefähr siebzig klassische Spielautomaten und Flipper, aus verschiedenen Zeitperioden. Angefangen bei Space Invaders, aus dem Jahre 1978, bis zu relativ neuen Geräten, wie Terminator 2 oder House of the Dead, aus den frühen 90ern. Wie immer waren fast alle Automaten spielbereit und man merkt deutlich, dass sich die Vereinsmitglieder große Mühe geben, die Geräte in einem guten Zustand zu halten. |
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Natürlich wurden alle Automaten auf Freeplay eingestellt, sodass sich die Besucher frei durch das gesamte Sortiment zocken dürfen, ohne zuvor ihren Geldspeicher plündern zu müssen. Den Eintritt von gerade mal 3 Euro nimmt man da sicherlich gerne in Kauf. Bei Interesse, kann man sich bei jedem Automaten zusätzlich ein entsprechendes Infoblatt durchlesen und erfährt hier interessante Fakten zum Gerät, wie zum Beispiel das Erscheinungsdatum, die Entstehungsgeschichte und vieles mehr. Das hat fast schon Museumscharakter. Aber nicht nur wegen der Automaten lohnt sich die Fahrt nach Karlsruhe. Fast jeden Samstag legt ein DJ beste 80er-Jahre-Mucke auf, was das Retro-Feeling nahezu perfekt macht. Schließt ihr für einen Moment die Augen und lasst den Soundteppich (aus Automaten-Geräuschen und Musik) auf euch wirken, werdet ihr euch gleich ein paar Jahrzehnte zurückversetzt fühlen. Mehr Nostalgie geht kaum. Zu guter Letzt sei noch erwähnt, dass die Getränkepreise sehr fair kalkuliert wurden (ein Bier kostet 1,50 Euro). Gerade wenn man wie wir, Münchner Preise gewohnt ist, wird man hier angenehm überrascht. Wir können auch nicht ganz ausschließen, dass die günstigen Getränkepreise, bei uns zu einem etwas erhöhten Alkoholkonsum geführt haben, was unseren positiven Gesamteindruck noch zusätzlich verstärkte ;-) Aber natürlich werdet ihr hier auch ohne Alkoholgenuss voll auf eure Kosten kommen. Um euch das Flair des RetroGames e.V. auch visuell näher zu bringen, haben wir natürlich wieder ein kurzes Video für euch, auf unserem YouTube-Kanal, online gestellt. Viel Spaß dabei. Wer jetzt ebenfalls ein bisschen Spielhallen-Luft schnuppern möchte, sollte dem Club schleunigst einen Besuch abstatten. Es lohnt sich. Versprochen! |
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Capcom Arcade Cabinet (vom 08.02.2013) Retro-Games sind momentan so angesagt, wie noch nie. Das hat sich nun langsam aber sicher auch bei den meisten Spieleherstellern herumgesprochen und so lässt es sich kaum ein namhafter Entwickler nehmen, seine "ollen Kamellen" in Form von Remakes (oder zumindest einer Compilation) neu aufzulegen. Sofern sich die Anschaffungskosten, für die zumeist als Download erhältlichen Titel, dabei in Grenzen halten, ist gegen diese Strategie auch überhaupt nichts einzuwenden. So hat doch längst nicht jeder langjährige Zocker die Lust, oder die Möglichkeit, seine alten Lieblingsspiele auf der dazugehörigen Konsolen zu zocken. Handelt es sich dabei gar noch um Games, die ausschließlich in der Spielhalle erschienen sind, wird man sich gerade in unseren Gefilden umso schwerer tun, das originalgetreue Retro-Feeling zurückzuholen. Der japanische Entwickler Capcom kündigte dieser Tage an, seine größten Arcade-Hits, anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Firma, in Form einer Kompilation, für die Download-Stores der Xbox 360 und PS3 zu veröffentlichen. Vom 19. Februar bis zum 21. Mai erscheinen im Rahmen der Capcom-Arcade-Cabinet-Collection nach und nach so beliebte Spielhallen-Klassiker, wie Ghosts´n Goblins, Commando, oder 1942. Natürlich dürft ihr euch aber auch auf eine Vielzahl weiterer Spiele freuen, die in Deutschland eher weniger bekannt sein dürften. Die Games lassen sich einzeln, in verschiedenen Paketen, oder ab dem 21. Mai auch komplett (für 29,99 Euro) herunterladen. Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie Capcom die Umsetzung für die aktuelle Konsolengeneration gelungen ist. |
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Neuer Spiele-Test online (vom 01.02.2013) Wer unsere Webseite kürzlich besucht hat, dürfte sicherlich über das großartige Interview mit Ron Gilbert (seines Zeichens Monkey-Island-Erfinder und Held meiner Jugend) gestolpert sein. In diesem kurzen Gespräch gab uns Ron bereitwillig Auskunft über die Entstehungsgeschichte seines neuesten Werks The Cave. Zu guter Letzt konnten wir dem Altmeister des Point-and-Click-Genres sogar noch ein paar Anekdoten zur Anfangszeit, seiner langjährigen Karriere als Zocker und Spieledesigner entlocken. Dieses Interview sei euch an dieser Stelle deshalb noch mal wärmstens ans Herz gelegt. Letzte Woche war es nun endlich soweit: The Cave kam in die hiesigen Download-Stores (Xbox360, PS3, WiiU, PC und Mac) und wir ließen es uns natürlich nicht nehmen, das Spiel gründlich unter die Lupe zu nehmen. Ob es Ron Gilbert immer noch versteht, mit seinen Spielen die Gamerherzen zu erobern, oder ob er sein Mojo nach all der Zeit verloren hat, erfahrt ihr in unserem ausführlichen Test. |
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Veranstaltungstipps (vom 26.01.2013) Trotz der anhaltenden Minusgrade wird auch der trägste Gamer ab und an mal einen Fuß vor die Tür setzen müssen und sei es nur deshalb, um die Tiefkühlpizza- und Cola-Bestände wieder aufzufüllen. Aber Spaß beiseite. Es gibt auch in diesem Jahr wieder eine ganze Reihe von interessanten Events, für die es sich garantiert lohnen wird, auch für etwas längere Zeit, die kuschelige Wohnung zu verlassen. Hier sind unsere ultimativen Veranstaltungstipps, für unternehmungslustige Retro-Gamer: Retro-Game-Party in Karlsruhe (Fr. 01.02.2013) "Atari, Intellivision, C64, Gamecube und weiß der Himmel, welche Konsolen es da früher noch gab... Der RetroGames e.V. hat da mal was vorbereitet und bieten euch erneut ein ganzes Haus voller Games von "damals". Wie im letzten Winter kombinieren wir das mit einem orgasmischen Worms World Party Turnier". Mehr Infos gibts unter www.Z10.info Retro-Börse 2013 (Sa. 11.05.2013 / Sa. 20.07.2013) Es gibt mittlerweile eine stattliche Anzahl an Retro-Flohmärkten und kleinen Börsen, aber das Original ist halt immer noch ungeschlagen. Im Mai findet die Retro-Börse für klassische Videospiele (bereits zum elften Mal!) in Oberhausen statt. Im Juli macht die beliebte Veranstaltung dann in Rosenheim halt. Nirgendwo lässt es sich so schön stöbern und in Nostalgie schwelgen. Mehr Infos findet ihr unter www.retroboerse.de DoKomi in Düsseldorf (18. bis 19.05.2013) Die größte Anime-Convention Deutschlands findet bereits zum fünften mal statt. Die DoKomi ist eine Jugend-Veranstaltung mit über 10.000 Besuchern. Bei diesem Event dreht sich alles um Anime, Manga, Games, Cosplay und viele andere Japan-bezogene Themen. Auch dieses Jahr wird es wieder eine große "Retro Game Arcade Lounge" geben, in der sich die Besucher von dem ganzen Rummel entspannen können. Weitere Infos hierzu findet ihr unter www.dokomi.de |
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