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gamescom 2010
Und wieder einmal machte sich das Retrovideogames Team
auf nach Köln, um im Namen des Herrn (und natürlich für euch) die
Gamescom unsicher zu machen. Wie immer war es uns extrem wichtig, euch
die heissesten News aus erster Hand zu präsentieren. Quasi von Nerds,
für Nerds.
Traditionell möchten wir unseren Bericht aber mit ein paar Zahlen und
Fakten beginnen. Die Messeleitung Köln gab kürzlich bekannt, dass in
diesem Jahr die unglaubliche Anzahl von 254.000 Besuchern nach Köln
strömte (knapp 10.000 mehr als im Vorjahr). Auch die Zahl der Aussteller
stieg im Vergleich zum Vorjahr minimal an: 505 Aussteller aus 33 Ländern
können sich wirklich sehen lassen. Diese Tatsache dürfte vor allem die
Veranstalter freuen, die bereits letztes Jahr bekannt gaben, den Fokus
der Messe noch mehr auf eine grössere Internationalität zu legen. Wir
sind somit zuversichtlich, dass die grösste Spiele-Messe Europas
weiterhin in Deutschland bleiben wird.
Generell kann man sagen, dass der Schwerpunkt der diesjährigen Gamescom
erwartungsgemäss ganz klar auf den neuen Steuerungskonzepten und
3D-Gaming lag. Freut euch nun aber auf unseren ausführlichen Rundgang
durch die Messehallen und unsere Eindrücke von den exklusiven Press
Events, die wir dieses Jahr erstmalig besuchen durften.
Microsoft
Gleich zu Beginn konnten wir uns auf Microsofts Presse Event im Club
Vulcano einen guten Eindruck von der neuen Kinect Bewegungssteuerung,
für die Xbox 360 machen. Das Steuerungskonzept, ganz ohne zusätzliche
Controller, funktioniert erstaunlicherweise recht gut und im Gegensatz
zu Sonys Move Steuerung, die sich sehr stark an der Wii-Steuerung
orientiert, kann man hier wirklich von einer echten Innovation sprechen.
Die vorgestellten Games beschränkten sich allerdings auf mehr oder
weniger originelle Tanz- und Hampel-Spielchen. Da wir uns aber eher zur
Gruppe der ernsthaften (bzw. Hardcore-) Gamer zählen, hielt sich unsere
Begeisterung angesichts des gezeigten Software Lineups in Grenzen. Auch
die niedliche Tierstreichelei Kinectimals oder der dreiste Wii Sports
Klon - Kinect Sports (zumindest den Namen hätte man ändern können)
ändern an dieser Tatsache nichts und Ex Fussball Nationaltorwart Jens
Lehmann zappelte auch eher lustlos vor dem Bildschirm herum und war
sichtlich froh, als er die Horde der Fotographen und Reporter endlich
abgeschüttelt hatte. Es bleibt abzuwarten, wie sich das neue
Steuerungskonzept mit komplexeren Genres wie Ego-Shootern oder
Rollenspielen verbinden lässt.
Ziemlich enttäuschend war dieses Jahr allerdings der Microsoft-Stand auf
der Messe selbst. Der, na sagen wir mal zweckmässig gestaltete
Publikumsstand, der zu 75% den neuen Kinect Titeln gewidmet war, wirkte
im Vergleich zu den vergangenen Jahren wirklich mickrig. Ein paar
Download-Titel für Xbox Live (u.a. Lara Croft and the Guardian of Light
und das herrlich pixelige Scott Pilgrim versus the world), sowie Peter
Molyneux´s Rollenspiel Epos Fable III und der Ego-Shooter Kracher
Halo Reach (inkl. Splittscreen Modus für zwei Spieler) bildeten die
Highlights für die Xbox 360 und das war unserer Meinung definitiv zu
wenig, um sich die Konkurrenz erfolgreich vom Hals zu halten. Natürlich
war wie gewohnt auch von Epic Game´s Brachial-Ballerei Gears of War 3
weit und breit nichts zu sehen. Wäre auch ziemlich sinnlos, da das Spiel
dank der USK höchstwahrscheinlich nicht den Weg nach Deutschland finden
wird. Auch die unspektakulären Stand Shows geben Anlass zur Kritik.
Microsoft konzentriert sich auf der Gamescom ganz klar auf das
Fachpublikum (was der riesige Stand im Business Bereich beweist) und
vernachlässigt seine treuen Fans mehr und mehr. Wir hoffen stark, dass
sich dies in den kommenden Jahren wieder ändert.
Sony
Ebenfalls eingeladen waren wir auf Sonys Presse-Event, der genau wie bei
der Konkurrenz bereits im Vorfeld der Messe stattfand. Im Mittelpunkt
bei Sony stehen aktuell ganz klar 3D-Games und Spiele, die die neue
Move-Steuerung unterstützen. Ähnlich wie schon bei Microsofts
Bewegungssteuerung konnten wir allerdings auch hier nur wenige Titel
entdecken können, die das Potenzial der neuen Move Controller wirklich
ausnützen. Eine Runde Kung Fu Rider (ein Schlipsträger düst mit seinem
Bürostuhl durch japanische Häuserschluchten) konnte uns dabei genauso
wenig überzeugen, wie die unnötig brutale Strassenprügelei The Fight: Lights
Out oder die 0815 Lightgun Ballerei The Shoot. Natürlich wird es auch
eine Sportspiel Sammlung für die PlayStation Move Steuerung geben, aber
das habt ihr euch sicher schon gedacht. Ganz gut gefallen hat uns
dagegen die Fortsetzung des Sportspiel Klassikers Virtua Tennis 4.
Mehr dazu
aber weiter unten bei Sega. Wie sich die an die Move Steuerung
angepassten Titel (die bisher ganz
traditionell mit einem Controller gesteuert wurden), wie z.B. Resident Evil
5 oder Heavy Rain mit Hilfe des neuen Steuerungskonzepts spielen lassen,
konnten wir leider aus zeitlichen Gründen nicht mehr testen.
Ob ihr es glaubt oder nicht, Grand Tourismo 5 scheint sich tatsächlich
seiner Fertigstellung zu nähern (offiziell erscheint der Titel am
02.11.10 eeendlich in Deutschland) und wir konnten uns tatsächlich live ein Bild von der
3D-Version, der lang ersehnten Renn-Simulation machen (mittels 3D Brille
und entsprechendem Bildschirm). Was soll man sagen? Wenn Ihr nicht jetzt
nicht gerade ein Verächter von perfekten Fahrsimulationen seid, dann
wird das Spiel mit Sicherheit alle Erwartungen wahr werden lassen. Die
teilweise fotorealistische Grafik und die perfekt abgestimmte Steuerung
überzeugen auf der ganzen Linie. Leider konnten wir Killzone 3 auf dem
Sony Presse Event nicht anspielen, da genau diese Anspielstation aus
irgendeinem Grund nicht funktionierte. Naja, es müsste aber schon mit
dem Teufel zugehen, wenn die neueste Killzone Episode kein Hit wird, nach allem, was man bereits im
Vorfeld zu diesem Titel sehen bzw. lesen konnte.
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Nintendo
Kommen wir nun zu unserem absoluten Messehighlight der Gamescom
2010. Was ist bloss mit Nintendo los? Nachdem wir die letzten Jahre
geradezu von Casual-Games und „Hampel-Sportspielen“ überschwemmt
wurden und den Nintendo Messestand deshalb mieden, wie ein
Familienwochenende bei der buckligen Verwandtschaft, wurden wir
dieses Jahr mehr als versöhnt (ihr merkt schon wie ich mit
Superlativen um mich werfe)!
Beginnen wir mal mit dem kommenden Wii Software-Lineup. Ob die neue
Zelda Episode mit dem Untertitel Skyward Sword (etwas bunt, aber
klar actionlastiger als sein Vorgänger), Donkey Kong Country Returns
(Jump´n Run Fortsetzung des SNES Klassikers), Metroid: Other M
(inkl. retromässiger 2 ½ D Optik) oder das megaknuddelige Jump´n Run
Kirby´s Epic Jarn (den ungewöhnlichen Grafikstil sollte man gesehen
haben) - Nach kurzem Anspielen können wir wirklich bestätigen, dass
es sich bei diesen Titeln um klare Pflichtkäufe handelt und das sind
nur die Spiele, die von Nintendo selbst entwickelt wurden. Big N hat
sich die Kritik der Hardcore Gamer in den vergangenen Jahren
wirklich zu Herzen genommen.
Und das Geniale daran war, dass auch der Otto-Normal-Messebesucher
(genügend Geduld vorausgesetzt) alles aber auch wirklich alles am
Nintendo Stand selbst anspielen durfte. Bravo Nintendo!
Absolut umgehauen hat uns dann allerdings die Vorführung des neuen
Handhelds Nintendo 3DS. Um wirklich selbst Hand an dieses
Schmuckstück zu legen, mussten wir allerdings unzählige E-Mails
schreiben, mehrere Telefonate führen und unseren ganzen Charme bei
den netten Empfangsdamen am Business Stand spielen lassen. Aber eins
können wir euch sagen: Der Aufwand hat sich gelohnt! Wer einmal die
beeindruckenden 3D Fähigkeiten des DS Nachfolgers gesehen hat (ohne
3D Brille), wird unsere Begeisterung verstehen. Alles was wir auf
diesem Ding gezeigt bekamen, hat uns wirklich begeistert.
Leider liessen sich aber nur zwei Games wirklich anspielen, nämlich
Pilotwings und Nintendogs 3DS. Die restlichen Start-Titel wie Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (Klasse Optik!),
Kid Icarus: Uprising
(läuft sehr flüssig), Resident Evil: Revelations und Mario Kart 3D
wurden leider nur als selbstlaufende Demos gezeigt. Schon in 2D
wären diese Titel aber für eine mobile Konsole der absolute
Hammer, aber der verblüffende 3D-Effekt auf dem grossen HD-Display
(der sich per Regler auch auf 2D umstellen lässt) ist bei jeden
auch noch so lauen Spielchen ein absoluter Hingucker. Man muss es
einfach selbst mit eigenen Augen gesehen haben. Wieso zum Teufel gibt
es noch keine 3D Fernseher, die ohne diese nervigen
3D-Shutterbrillen auskommen?
Activision Blizzard
Nachdem wir es letztes Jahr einfach nicht mehr auf die Reihe
gebracht haben, Call of Duty: Modern Warfare zu begutachten, konnte
uns dieses mal die lange Warteschlange am Stand des neuesten Call of
Duty Teils (mit dem Untertitel Black Ops für PS3 und Xbox 360) nicht
abschrecken. Leider durfte der Titel aber noch nicht selbst
angespielt werden. Vielmehr wurde eine ca. 15 minütige Live
Vorführung in einem Kino-Saal gezeigt. Was soll ich sagen? Das Game,
welches diesmal wieder von den Jungs von Treyarch entwickelt wurde,
sieht wirklich traumhaft aus. Kinoreife Zwischensequenzen, die die
Story vorantreiben, gepaart mit feinster Balleraction, sollte sich
kein Actionfan entgehen lassen. Wenn man den Black Bird Kampfjet im
fertigen Spiel dann wirklich selbst fliegen darf, werde ich wohl vor
dem nächsten Game Shop zelten müssen, sobald das Spiel erscheint („sabber,
lechz“).
Ein weiterer Shooter von Activision, auf den sich vor allem Nintendo
Fans freuen dürften, ist die Fortsetzung des besten Ego-Shooters für
das Nintendo 64 - Golden Eye (besonders der Multiplayer-Part konnte
überzeugen). GoldenEye 007, wie das Sequel heissen wird, erscheint
exklusiv für die Wii. Es bleibt aber abzuwarten, ob der Shooter wie
seinerzeit neue Maßstäbe setzten kann oder in der Masse der
erschienenen Ego-Shooter untergeht. Grafisch macht der Titel für Wii
Verhältnisse aber einen sehr guten Eindruck.
Blizzard Entertainment, die mit Ihren zwei Ständen fast die Hälfte
der Messehalle füllten, zeigten dieses Jahr WOW:
Cataclysm, die Erweiterung des nach wie vor beliebtesten MMORPGs der
Welt. Die World of Warcraft Fans standen jedenfalls wieder
kilometerlang Schlange, um eine Runde probespielen zu dürfen. Ob die
bewusst einsteigerfreundlich gehaltene Steuerungsmechanik des
Add-Ons und die Autorenn-Einlagen bei den Hardcore-Fans für Begeisterungsstürme sorgen
werden,
bleibt aber abzuwarten.
Das ebenfalls auf der Messe gezeigte StarCraft 2 ist ja bereits
erschienen und hat bekanntermassen in sämtlichen Zeitschriften und
Online Medien Bestnoten abgeräumt. Wie man bei den nebenan
stattfindenden ESL-Turnieren sehen konnte, schickt sich die
Fortsetzung des Echtzeit-Strategie Klassikers StarCraft jetzt schon
an, seinen langlebigen Vorgänger im E-Sport Bereich abzulösen.
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Sega
Leider war Sega dieses Jahr nicht mit einem eigenem Stand auf der
Gamescom vertreten, trotzdem konnten wir auf Sonys Presse Konferenz die
Neuauflage von Virtua Tennis für die PS3, welches mittlerweile in die
vierte Runde geht, anspielen. Das Spiel zeigt als eines von wenigen
Titel eindrucksvoll, wie man 3D-Gaming und die PlayStation
Move-Steuerung gekonnt miteinander verbinden kann.
Ach ja, bevor wir es vergessen - Als waschechte Retrofans haben wir uns
sehr darüber gefreut, am Microsoft-Stand eine Runde Sonic 4 spielen zu
dürfen. Das 2D-Gameplay ist tadellos, die HD-Optik ist sehr schick und
die Fortsetzung fängt den Charme der alten Sonic Reihe wunderbar ein
(erscheint als Download Titel).
Namco Bandai
Einen sehr detaillierten Einblick konnten wir bei einer exklusiven
Entwickler- Präsentation von Time Crisis: Razing Storm gewinnen. Der Lightgun
Shooter wird zusammen mit dem Vorgänger Time Crisis 4 und dem
abgedrehten Ballerspass Deadstorm Pirates, in einer speziell auf die
PlayStation Move-Steuerung angepassten Version, für die PS3 erscheinen.
Coole Grafik und witziges Koop-Gameplay, gepaart mit einer gelungenen
Steuerung, sorgen für gute Laune. Die extrem trashige Story (die Reihe
hat ihre Wurzeln eindeutig in der Spielhalle) sorgt zudem für eine
Extra-Portion Spielspass. Ebenfalls ausführlich haben wir uns mit dem
Sci-Fi Actionspiel Enslaved beschäftigt. Der Mix aus Jump n’ Run mit
Martial Arts Einlagen macht einen vielversprechenden Eindruck. Die
Steuerung geht einfach von der Hand (fast schon zu einfach) und die
hübsche Grafik macht einiges her. Sofern die Story einigermassen
interessant ausfällt, solltet ihr diesen Titel im Auge behalten. Leider
gab es von dem kommenden Crossover Prügler Street Fighter X Tekken nur
ein Intro zu sehen. Was hätten wir dafür gegeben, mit Ryo gegen Jin
Kazama anzutreten. Hier müssen wir aber noch etwas Geduld haben. Der
Titel erscheint 2011 für Xbox 360 und PS3. Wann genau ist allerdings noch ungewiss. Damned..
NCSoft
Einer der Stände mit dem größten Andrang, war der von NCSoft. Zu sehen
gabs dort zwei Highlights für alle MMORPG-Fans. Allen voran das erst
2011 erscheinende Fantasy Online-Rollenspiel Guild Wars 2. Dieses MMORPG
der absoluten Spitzenklasse könnte tatsächlich an der Vorherrschaft von
WOW kratzen. Was wir von dem Spiel auf der Messe zu sehen bekamen
(ebenfalls in 3D), schlägt zumindest grafisch jedes bisher erschienene
Spiel dieses Genres. Die Aussage NCSofts, sich momentan noch auf keinen
konkreten Veröffentlichungstermin festzulegen, um die
jahrelange Arbeit am ihrer Ansicht nach „besten Rollenspiel aller
Zeiten“ allein aus Zeitgründen zu Nichte zu machen, ist verständlich. Für das
Highlight von NCSoft zur GC 2009, Aion, gab es dieses Jahr die
Erweiterung Aion: Assault on Balaurea zu bestaunen. Was man bisher sehen
konnte, lässt Rollenspiel Fans bereits jetzt ungeduldig in die Zukunft
blicken. Alles in allem also Daumen nach oben für NCSoft!
Fazit: Wirklich nennenswerte Neuerscheinungen musste man zwar
mit der Lupe suchen, aber trotzdem hat es uns wieder extrem viel Spaß
gemacht, die kommenden Hard- u. Softwareperlen selbst probezuspielen.
Leider glänzten mit Capcom und Sega dieses Jahr gleich zwei japanische
Schwergewichte der Branche mit ihrer Abwesenheit. Hoffentlich ist dies
nicht ein erstes Anzeichen dafür, dass die Messe an internationaler
Anziehungskraft verliert. Schliesslich wäre es für europäische Zocker
doch sehr schade, wenn auf der Gamescom ausschliesslich westliche
Anbieter ausstellen würden und die japanischen Vertreter ihre Produkte
nur noch in Tokyo bzw. Los Angeles präsentieren würden. Wollen wir aber
mal nicht den Teufel an die Wand malen. Vielmehr dürften wohl fianzielle
Gründe die Hauptrolle gespielt haben und nicht die fehlende
Attraktivität des Standorts. Unser spezieller Dank geht auch dieses Jahr
wieder an EA, für die grosszügige Bewirtung im Businessbereich und Sony
für das tolle Catering auf dem Presse Event.

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