Auch dieses Jahr haben
wir uns wieder in das Messegetümmel der Games Convention gestürzt und
alle relevanten Neuerscheinungen angespielt, um uns einen eigenen
Eindruck, der kommenden Highlights 2008 / 2009 zu verschaffen. Wie ihr
mittlerweile sicher wisst, ist die GC für das Retrovideogames Team
definitiv das spielerische Highlight des Jahres. Und was auf dieser,
leider wohl letzten Leipziger Games Convention gezeigt wurde, konnte
sich wirklich sehen lassen. Hier ist unser ausführlicher Messebericht:
Sony
Computer Entertainment / Sony Online Entertainment
Die GC 2008 begann für
uns mit einem Paukenschlag. Nach der aufwendigen Pressekonferenz von
Sony wurde schnell klar, was sich der japanische Elektronikriese für die
nächsten Monate vorgenommen hatte. Sony präsentierte auf seinem
Messestand, bestehend aus mehreren themenbezogenen Einzelbereichen
(insgesamt fast 2.000 qm Standfläche!), ein beeindruckendes Software
Line-Up in Form von zahlreich anspielbaren Vorabversionen. Und man muss
wirklich sagen, daß gerade die angekündigten Actionkracher Killzone 2
und Resistance 2 bereits zum jetzigen Zeitpunkt einen sehr
ausgereiften Eindruck machen. Wir freuen uns auf jeden Fall schon sehr
auf die fertigen Resultate. Außerdem scheint man mit dem
Action-Adventure Heavy Rain ein weiteres heisses Eisen im Feuer
zu haben. Die erstmals auf der Sony Pressekonferenz gezeigten
Spielszenen waren auf jeden Fall sehr beeindruckend. Das Game erinnert
vom Grafikstil und den Quicktime-Events her ein wenig an die
Shenmue-Trilogie. Es müßte schon mit dem Teufel zugehen, wenn das
kein Hit wird. Die absolute Krönung wäre natürlich noch ein Trailer zum
bereits angekündigten God of War 3 gewesen. Leider scheint sich
dieses Spiel aber noch in einem sehr frühen Stadium zu befinden. Um so
erstaunlicher war allerdings das massive Werbebudget von Sonys
Marketingabteilung, für das interaktive Jump´n Run Erlebnis Little
Big Planet. Wirklich ganz Leipzig wurde mit Reklame für dieses Spiel
vollgekleistert. Sogar ein Springbrunnen vor dem Leipziger Gewandhaus
(das Leipziger Opernhaus) wurde zu diesem Zweck umgestaltet. Es bleibt
allerdings abzuwarten, ob sich dieser Aufwand im Nachhinein auszahlt.
Auch Hardwareseitig wusste Sony zu überzeugen und zeigte eindrucksvoll,
daß man sich auf keinen Fall mit dem dritten Platz bei den Abverkäufen,
hinter Nintendo und Microsoft zufrieden geben will. So wurden auf der
Messe zwei neue PS3-Modelle mit 80 bzw. 160 GB
Festplatte vorgestellt. Das leidige Speicherplatz-Problem sollte
somit endgültig der Geschichte angehören. Vor allem in Hinsicht auf die
geplanten Online-Features, über die es in naher Zukunft möglich sein
wird, sich Musik und Filme auf die PS3 saugen zu können. Zudem wurde ein
Joypaderweiterung in Form einer aufsteckbaren Minitastatur (wie bereits
vor einem Jahr bei Microsoft) vorgestellt. Dieser Hardware-Zusatz machte
allerdings bereits bei der Präsentation keinen allzu stabilen Eindruck.
Eine echte technische Innovation gab es dafür aber für Fans der
tragbaren Konsole Playstation Portable zu sehen. Das neue Model PSP
3000 verfügt lt. Sony über ein nochmals stark verbessertes Display
und ein Mikrofon an der Frontseite, das unter anderem zum telefonieren
via Skype verwendet werden kann. Leider konnten wir diese Features
aufgrund des grossen Andrangs im Fachbesucher Trakt nicht überprüfen.
Alles in allem können wir nur sagen: „Gut gemacht Sony!“
Microsoft
Kommen wir gleich
zur Konkurrenz von Microsoft. Leider lässt sich vom Xbox 360 Stand
nicht wirklich viel Interessantes berichten. Das lag einerseits
daran, daß man Action Kracher wie Gears of War 2, welches
aufgrund der Gewalt-problematik ohnehin nicht in Deutschland
erscheinen wird, zugunsten der Casual Games zu Hause gelassen hat.
Andererseits wurden auf der grossen Musikbühne fast ausschliesslich
Musik-Titel von Drittherstellern (Rock Band, Guitar Hero World Tour
oder Singstar) vorgestellt. Bis auf einen Kurzauftritt von
Spieldesigner Legende Peter Molyneux, der zum wiederholten Male sein
Langzeit-Projekt Fable 2 vorstellte, und einer anspielbaren
Version von Rare´s Banjo Kazooi - Nuts & Bolts können wir
leider keine nennenswerten Neuankündigungen vermelden. Auf eine
gesonderte Pressekonferenz verzich-tete Microsoft zudem ganz. Am
interessantesten, für die sogenannten Hardcore Gamer, dürfte wohl
noch der Science Fiction Shooter Too Human sein. Da sich
dieser Titel aber bereits seit gefühlten 100 Jahren in Entwicklung
befindet, konnten wir bei den gezeigten Spielszenen leider keine
neuen Features entdecken. Die auf der Messe anspielbare Version
liess zumindest auf ein solides Actionspiel hoffen. Am Rande muss
leider noch das äusserst unfreundliche Security-Personal vom
Backstage Bereich erwähnt werden. Trotz unseres Presseausweises
inklusive Zutritt zu allen Bereichen der Games Convention, gewährte
man uns nur sehr widerwillig bzw. gar keinen Zutritt zum völlig
überfüllten ab 18 Bereich des Messestands. Aus diesem Grund war es
uns leider nicht möglich, Hand an das kommende Software Line-Up für
erwachsene Zocker zu legen. Wirklich schade. Also vielen Dank für
(fast) nichts Microsoft!
Nintendo
Was wollt Ihr von
uns hören? Wie ihr sicher wisst, hat sich Nintendo bereits vor
geraumer Zeit von den "ernsthaften" Zockern abgewendet. Da war es nur
konsequent, daß sich Big N dieses Jahr erst gar nicht auf der GC
blicken liess. Im Hinblick auf den wenig spektakulären Microsoft
Stand, kann diese Entscheidung eventuell sogar als weise bezeichnet
werden. Wer also mehr über die geplanten Titel des
Branchenurgesteins und Marktführers wissen will, sollte sich am
besten in der Regenbogenpresse (wie Gala oder Bild der Frau)
informieren. Vielleicht findet auch im nächst gelegenen Seniorenheim
gerade ein Wii Sports oder Wii Fit Turnier statt, bei dem ihr euch
noch einklinken könnt. Aber mal allen Hohn und Spott beiseite. Das
Fernbleiben von Nintendo hat wohl nicht nur die langjährigen Fans
des japanischen Videospiele Konzerns vor den Kopf gestossen. Ich
hoffe inständig, daß sich Nintendo in naher Zukunft wieder zu seinen
Wurzeln zurück besinnt und nicht nur auf den schnellen Euro, mit den
wankelmütigen Casual- und Freizeitgamern schielt. Mit etwas Glück
erspäht ihr ja in eurer Gegend einen der Nintendo Show Trucks, die
momentan durch ganz Deutschland touren. Neuigkeiten zu heiss
ersehnten Titeln wie Starfox oder F-Zero für die Wii
gab es demnach nicht.
Activision Blizzard
Kommen wir lieber zu unserem persönlichen Highlight der Messe, nämlich
Activision Blizzard. Ganz eindeutig war man auf der diesjährigen
Pressekonferenz sehr bemüht zu zeigen, wer nach der Fusion von
Activision und Blizzard der neue Platzhirsch unter den Publishern ist.
Das gezeigte Line-Up auf der Pressekon-ferenz war dementsprechend
spektakulär und der in verschiedene Bereiche unterteilte Messestand war,
um es mit einem Wort zu sagen, gigantisch. Von den Ausmassen her konnte
dieser Stand locker mit Sony mithalten. Der während der Mittagspause auf
dem Messegelände landende Hubschrauber hatte demnach wohl auch einige
Topmanager des neuen Branchenprimus an Bord. Zumindest entwickelte sich
diese wilde Spekulation zu unserem persönlichen Running Gag auf der GC
2008. Wie auch immer. Was gab es denn nun zu sehen? Da hätten wir
zunächst den fünften Teil der Call of Duty Reihe, der am Stand
ausgiebig angespielt werden konnte. Zumindest sofern man die Geduld
aufbrachte, sich mindestens eine Stunde vor dem Testbereich
anzustellen. Das neue Jungel-Setting und die erneut verbesserte
Grafik-Engine, lassen auf jeden Fall auf ein Action-Feuerwerk hoffen.
Der wichtigste Titel war aber definitiv Activisions Cashcow Numero Uno
Guitar Hero: World Tour. Vorgestellt wurden zahlreiche neue
Features wie der flexible Online Modus oder der vielversprechende Music
Creator, mit dem es möglich sein wird, eigene Songs aufzunehmen und
diese anschliessend online mit der Community zu teilen. Die neuen
Instrumente (veränderte Gitarre, Schlagzeug, Mikrofon) wurden vom
Chefentwickler Brian Bright persönlich vorgestellt und anschliessend in
einem lautstarken Live-Auftritt vorgeführt. Den Gesangspart übernahm
kein geringerer als DSDS Gewinner Thomas Godoj, der zu den Klängen des
Billy Idol Klassikers Rebel Yell auf der Showbühne ordentlich abrockte.
Ein weiteres Highlight war der Actionshooter zum neuen James Bond
Streifen, mit dem holprigen Titel Quantum of Solace, welcher in
einem flotten Trailer inklusive schicken Ingame-Szenen präsentiert
wurde. Auch ein erster Trailer zum neuesten Ableger der Jump´n Run Reihe
Spyro (Spyro - Dawn of the Dragon) konnte erstmals auf der
Pressekonferenz bestaunt werden. Auf dem angrenzenden Blizzard Stand
hatten zudem alle Fans (wie jedes Jahr) die Gelegenheit, auf ca. 100 Screens
ausgiebig die neuesten Versionen von World of Warcraft bzw.
Starcraft II anzutesten. Was sollen wir euch zu diesen beiden Spielereihen noch großartig
erzählen? Diese Games haben sicher nicht zu
Unrecht eine der größten und loyalsten Fangemeinden weltweit. Man kann
also mit Fug und Recht behaupten, daß Activision Blizzard eines der
breit gefächertsten Line-Ups zu bieten hatte. Es wird wohl kaum einen
ernsthaften Zocker geben, der nicht zumindest einen der oben genannten
Titel sein Eigen nennt. Mal sehen ob der bisherige Marktführer
Electronic Arts da dagegen halten kann.
Sim City Erfinder Will Wright
Electronic Arts
Natürlich war
man auch bei EA bemüht ein ordentliches Aufgebot an Neuerscheinungen
zu präsentieren. Davon konnte man sich auf dem hell beleuchteten
Messestand auch wunderbar überzeugen. Alle Titel waren, wie auch am
Sony Stand, für die breite Masse anspielbar. Lediglich die
Platzverhältnisse auf dem dicht verzweigten Stand waren etwas beengt
(genau wie letztes Jahr). Der unserer Meinung nach interessanteste
EA Titel dürfte dieses Jahr wohl der Strategie / Godgame Mix
Spore, von Sim City Erfinder Will Wright, gewesen sein.
Das Game konnte auf der GC als annähernd fertige Version angespielt
werden. Der comicartige Grafikstil sieht witzig aus und die
Spielidee ist endlich mal innovativ. Unbedingt vormerken! Ebenfalls
auf der Messe und zu unserer Überraschung bereits spielbar, war das in der
Fachpresse mit Vorschusslorbeeren versehene Mirror’s Edge. In
diesem actionbetonten
Game
schlüpft der Spieler in die Rolle der rothaarigen Querfeldein-Läuferin Faith,
die sich mit viel Geschick und Tempo den kürzesten Weg durch die
Häuserschluchten einer fiktiven Großstadt sucht und dabei allerlei
Hindernissen ausweichen muss. Das Ganze sieht zum jetzigen Zeitpunkt
bereits sehr schick aus und steuert sich überraschender-weise auch
recht flüssig. Dieses Game solltet ihr also unbedingt im Auge
behalten. Ebenfalls angespielt haben wir Crysis Warhead. Der
Nachfolger zum gleichnamigen Actionhit des Jahres 2007 machte
ebenfalls einen sehr soliden Eindruck. Allerdings fehlte natürlich
der Wow-Effekt des letzten Jahres. Die deutschen Entwickler von
Crytek legten diesmal offensichtlich sehr grossen Wert darauf, daß
auch Spieler mit nicht ganz so hochgezüchteten Rechnern in den Genuß
des Spiels kommen dürfen. Die Konsequenz dieser Massnahme ist
allerdings eine deutlich detailärmere Grafik als beim Vorgänger.
Auf die jährlichen
Updates der Sims und der obligatorischen EA Sporttitel werden wir
hier aus Prinzip nicht weiter eingehen (Gähn). Den grössten Teil des
Werbebudgets bei EA dürfte aber erneut ein Musikspiel abbekommen
haben. Die Rede ist natürlich von Rock Band 2, dem
unmittelbaren Konkurrenzprodukt zu Guitar Hero: World Tour. Bleibt
abzuwarten wie sich das Spiel gerade in Europa durchsetzen kann. Der
Vorgänger hatte und hat es wegen seines überhöhten Preises (169,-
Euro für die Peripherie ohne Spiel!) bisher alles andere als leicht.
Erwähnt werden
sollte noch der Egoshooter Dead Space, der ebenfalls
Hitpotential haben dürfte. Insgesamt eine große Anzahl an
vorgestellten Games, die endlich auch mal mit ein bisschen mehr
Innovationen glänzen durften. Weiter so EA! Ach ja, was ist
eigentlich mit Battlefield 3? (Anmerkung des
Verfassers:„Will endlich was davon sehen. Jetzt!
Sofort!“)
Ubisoft
Auch Ubisoft hatte wieder einmal einen schönen, großen Stand auf der
dies-jährigen GC zu bieten. Zu sehen gab es vor allem Updates zu den alt
bekannten Spieleserien, des französischen Entwicklerstudios. Das Line-Up
startete mit der Fortsetzung der beliebten Wirtschaftssimulation Anno
1401, wozu es natürlich auch einen neuen Trailer zu sehen gab. Der
gewichtigste Titel bei Ubisoft war aber ebenfalls ein 3D-Shooter,
nämlich Far Cry 2. Die ersten bewegten Spielszenen konnten
bereits letztes Jahr in Leipzig bestaunt werden. In der Zwischenzeit
wurde aber noch mal ordentlich Feintuning betrieben und das annährend
fertige Spiel, sieht nun noch einen Tick schicker und detaillierter aus.
Tja die An-schaffung eines neuen Rechners, aus dem Highendsegment, ist
wohl langsam aber sicher unumgänglich. Ganz ohne Highend Equipment kommt
hingegen die Fortsetzung des abgedrehten Partygames Rayman Raving
Rabbids, mit dem Untertitel TV Party aus. Ebenfalls große Fortschritte
konnten wir bei der neuesten Prince of Persia Episode, die von
einem Ubisoft Mitarbeiter live am Stand ange-spielt wurde, feststellen.
Optisch macht das komplett in Cel-Shading Grafik gehaltene
Action-Spektakel bereits einen hervorragenden Eindruck. Ob dieser neue
Look allerdings bei den Fans ankommen wird, bleibt noch abzuwarten. Ach
ja, Soul Calibur IV durfte natürlich auch angezockt werden, aber
das hätte man auch im nächst gelegenen Kaufhaus tun können. Die
Fortsetzung des Prügelklassikers, für Playstation 3 und Xbox 360, ist
bereits im Handel erhältlich.
Capcom
Wo viel Licht ist, ist meistens auch Schatten. Diese Binsenweisheit kam
uns zumindest in den Sinn, als wir den Capcom Stand inspizierten.
Einerseits waren wir absolut begeistert von unserem persönlichen
Messehighlight Street Fighter 4, welches sowohl in der Xbox 360-,
als auch in der Original Automaten-Version (sah hier übrigens noch einen
Tick besser aus) angespielt werden durfte. Alles andere als begeistert
hat uns die vollmundig angekündigte Nextgen Fortsetzung, zum
gleichnamigen 8-Bit Klassiker Bionic Commando. Das 3D
Plattformspielpunktete zwar mit toller Grafik, hinterliess aber
wegen der sehr hakligen Steuerung einen eher faden Beigeschmack.
Geradezu schockiert hat uns aber der neu vorgestellte Egoshooter Dark
Void. So ein unausgegorenes Spiel, von so einem renommiertem
Hersteller wie Capcom, hätten wir uns nicht erwartet. Ich weiss gar
nicht, wo ich mit meiner Kritik anfangen sollte (Hässliche Grafik? Üble
Spielmechanik?). Machen wir es kurz: Das Spiel ist zum jetzigen
Zeitpunkt in jeder Hinsicht eine Katastrophe. Sorry Capcom. Hier solltet
ihr schleunigst nach-bessern, oder das Spiel schnellstmöglich wieder in
der Schublade verschwinden lassen. Diesen Tiefschlag hätte man höchstens
noch mit einer spielbaren Version von Resident Evil 5 mildern
können. Leider gab es hierzu aber nicht einmal einen Trailer zu sehen.
Besonders schade finden wir es übrigens auch, daß es vom hochgelobten
Retro Update Mega Man 9, nur einen Minitrailer am Fachbe-sucherstand zu
sehen gab. Eine anspielbare Vorabversion wäre wirklich schön gewesen.
Insgesamt eine eher durchwachsene Vorstellung.
Sega
Unser spezieller
Dank geht dieses Jahr an Sega, die uns kurzfristig noch einen Termin
an ihrem Fachbesucherstand im Business-Center verschafften und uns
einen exklusiven Blick, auf das neueste Sonic Abenteuer Sonic
Unleashed gewährten. Wenn Sega die kleinen Macken, der frühen
Testver-sion noch behebt (gelegentliche Ruckler, abwechslungsarme
Gegner), können wir uns endlich wieder auf ein gutes Sonic Spiel, im
Stile der 16-Bit Episoden freuen. Ebenfalls nicht vergessen darf man
das erste Rollenspiel im Sonic Universum, mit dem Titel Sonic
Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft. Der Titel räumte prompt denPreis für das beste Nintendo DS Spiel der Messe ab. Respekt Sega!
Ausserdem durften wir bereits eine Runde Golden Axe–
Beast Rider anspielen, den offiziellen Nachfolger des 8- bzw.
16-Bit Klassikers von 1989. Allerdings war unser erster Eindruck
noch etwas durch-wachsen. An der Steuerung und am Combosystem des
Schwertgeschnetzels muß Sega noch ordentlich feilen. Fans der Serie
sollten dieses Spiel aber im Auge behalten. Wiederum sehr
zuversichtlich stimmte uns die Wii-Version des Dreamcast Klassikers
Samba de Amigo. Die Steuerung der Rasseln geht dank der Wii
Controller sehr leicht und unkompliziert von der Hand und die
schwungvolle Sounduntermahlung passt perfekt zur bonbonfarbenen
Comic-Optik. Auch Sega scheint nun also die Wichtigkeit von
Musiktiteln erkannt zu haben. Alles in allem ein routinierter
Auftritt von Sega.
Der Rest
Da fällt uns
natürlich noch Star Wars: The Force Unleashed (Lucasarts)
ein. Die grafische Präsentation ist auf jeden Fall schon mal
erstklassig. Die ersten spielbaren Demos, sollten eigentlich
mittlerweile in den jeweiligen Online-Plattformen der aktuellen
Konsolengeneration zum Download bereit stehen. Ob das Game in Sachen
Spieltiefe mit der Konkurrenz mithalten kann, wird sich zeigen. In
einem sehr frühem Stadium befindet sich derzeit noch die Fortsetzung
des Survival Horror Klassikers Silent Hill mit dem Titel Silent
Hill Homecoming (Konami). Wollen wir hoffen, daß die
Spieleserie mit dieser Episode wieder zu alten Stärken zurückfindet.
Ausgiebig angezockt haben wir auch Mortal Combat Vs. DC Universe
(Midway). Hat richtig Laune gemacht und das trotz des
schwammigen Xbox Steuerkreuzes.
Der Abschied fällt
schwer
Wieder einmal fällt unser Fazit durch die Bank positiv aus. Wir hatten
wie immer Spaß, Spaß, und noch mal Spaß auf der diesjährigen GC! Deshalb
müssen wir an dieser Stelle unbedingt noch eine Message in Richtung der
neuen Ausrichter, der Nachfolge Messe GamesCom loswerden, die
nächstes Jahrin Köln stattfinden wird. Wie bereits mehrfach
erwähnt ist uns die GC in Leipzig und vor allem das offene und
freundliche Flair dieser Stadt, im Laufe der letzten Jahre sehr ans Herz
gewachsen. So oder so, wird das sicher nicht unser letzter Aufenthalt in
Leipzig gewesen sein. Daher hoffen (und erwarten) wir von den künftigen
Messeveranstaltern, daß dieses wunderbar stimmige Gesamtkonzept der
Leipziger Messe (die Mischung aus Fachbesuchern und spieleverrückten
Fans) nicht komplett über den Haufen geworfen wird. Die Etablierung
solch einer bedeutenden Messe, im ansonsten wirtschaftlich eher
benachteiligten Standort Ostdeutschland, war wirklich eine grossartige
Leistung. Das enorme Echo in den Medien und die weltweite Anerkennung
der Branchengrössen sollten wohl Beweis genug sein. Laßt uns also
hoffen, daß der Umzug nach Köln nicht in einem ähnlichen Fiasko endet,
wie bei der misslungenen Umgestaltung der E³ in Los Angeles.
Somit bleibt uns eigentlich nur noch eins zu sagen: „Wir danken der
Leipziger Messe für Ihr langjähriges Engagement und der unkomplizierten
Zusammenarbeit (gerade was kleine Webportale wie uns angeht). Wir
wünschen euch alles Gute für die Zukunft!"